PS3bloggens årslistor 2009: Årets besvikelse 2009
Vi har ju även vår årliga omröstning om Årets spel 2009 där ni själva kan rösta fram er favorit!
Mellandagarna är här, och vi på PS3bloggens redaktion har gnuggat våra kollektiva hjärnknölar för att komma fram till en hel del viktiga beslut. Vi försökte nämligen komma fram till fyra saker - Årets spel 2009, Den mest intressanta trenden just nu, Årets besvikelse 2009 och Det mest intressanta spelet 2010. Men eftersom vi alla är individer var det helt omöjligt att samsas – därför får alla komma till tals i totalt fyra artiklar som presenteras nu i dagarna.
Vilken var din största besvikelse? Gör din röst hörd!
Artikel 3: Årets besvikelse 2009
Toby Lee
Den totala bristen på bra japanska rollspel 2009 här i Europa känns både onödig och trist, särskilt när det har funnits tid att åtgärda detta genom att snabba på översättningen av bl.a. Star Ocean: The Last Hope och White Knight Chronicles. I stället släpps de i princip samtidigt som Final Fantasy XIII, vilket ingen tjänar på. Visst, vi fick det förträffliga Dragon Age: Origins, och Demon’s Souls finns ju i USA, men att Eternal Sonata i princip var det enda japanska rollspelet som släpptes i Europa i år är skamligt.
Jimmy Wilhelmsson
Jag är faktiskt inte så besviken på 2009. Vilket är årets stora spelfiasko? Tja, jag vet inte. Blue Toad Murder Files var trist. Licensspelen likaså; Terminator: Salvation verkade lite b och Ghostbusters också. Men så vadå? Det jag såg fram emot infriades i stort sett med råge och det jag inte såg fram emot var stundtals ljummet och stundtals överraskande bra. Men besviken? Jag vet inte. Uncharted 2 var inte riktigt lika full pott som jag trodde, men besviken? Näe. Om jag måste leta längst in i minnets skrymslen så är jag ju inte särskilt besviken. Nöjd var han.
Gabriel Johansson
Musikspelens stagnation. Det har släppts fler musikspel än någonsin i år, men ändå lyser de alla med sin frånvaro på försäljningslistorna där de regerat ett par år nu. Det känns som att spelutvecklarna tagit framgången för given och inte ansträngt sig för att utveckla genren, utan bara öst ut spel på marknaden för att tjäna lite lätta pengar. Med The Beatles: Rock Band, Guitar Hero 5, Lego Rock Band, Band Hero, DJ Hero m.fl ute, och ospännande spel som Drum Hero och Green Day: Rock Band på väg så är det svårt att se en ljusning nu när den stora massan verkar ha tröttnat, eller åtminstone nöjer sig med de spel de redan har. Trots kvaliteten hos vissa spel får branschen skylla sig själv om de tror att det bara går att ställa ut skorna även nästa år.
Jonas Aronsson
Att man år 2009 fortfarande inte kan göra riktigt bra licensspel bekymrar mig. Det har naturligtvis sina förklaringar då det kan bli för kort utvecklingstid och allt för många “förslag” från rättighetsinnehavarna (oftast ett filmbolag), men jag vill ändå påstå att det som saknas är viljan att göra något kreativt. Istället sparar man dem till sina egna IP:s, för vem vill kasta bort fina idéer på något simpelt lir som ändå kommer att håva in miljontals dollar bara på namnet? Så tänkte säkert Grin när man gjorde Wanted och Terminator: Salvation, men verkligheten visade att inte ens sådana spel ger någon säkerhet. Frågan är bara om spelbranschen har lärt sig en läxa, eller tror man även fortsättningsvis att en het licens automatiskt ger vinst?
Markus Thulin
Alla förseningar var det som störde mig mest under 2009. I princip hela andra halvåret möttes man varje vecka av produktionsbolag som meddelade att ett helt gäng av deras spel skulle bli försenade. Oftast framskjutet från hösten 2009 till januari/februari 2010. Störigt och frustrerande.
Robert Johansson
2009 skulle bli året då Home verkligen slog igenom och då folket skulle ta det till sig. Tanken med en virtuell värld som är ihopkopplad med spel, film och interaktivitet mellan spelare är mycket god. Men ärligt talat, det behövs inte! ’nuff said.
Franjo Radakovits
Operation Flashpoint – Dragon Rising: Jag tyckte om spelet, men det var för kort, med för få flerspelarbanor, för få möjliga medspelare och för litet material som kommit i efterhand. Trist … jag hoppas på skärpning 2010.
Taggar: Årets besvikelse, årslista, band hero, Blue Toad Murder Files, Demon's Souls, DJ Hero, Dragon Age Origins, Drum Hero, eternal sonata, final fantasy xiii, Ghost, Ghostbusters: The Video Game, green day rock band, Guitar Hero 5, home, LEGO Rock Band, star ocean: the last hope international, terminator: salvation, The Beatles, The Beatles: Rock Band, uncharted 2: among thieves, Wanted: Weapons of Fate, White Knight Chronicles: International Edition




2009-12-29 klockan 20:49
Jag måste hålla med om att Home var en riktig besvikelse!
2010-01-26 klockan 15:20
[...] vi i redaktionen skrev om den största besvikelsen 2009, så valde jag musikspelens stagnation, med följande motivering: “Det har släppts fler [...]
2010-01-27 klockan 17:02
[...] Det verkar som om Sony och Blue Toad-utvecklarna Relentless har lyssnat på Jimmys klagomål i vår recension av Blue Toad Murder Files 1&2 (5/10), där han ju uttryckte en besvikelse som inte minst kom sig av ett orimligt högt pris sett till speltid och underhållningsvärde, en besvikelse som ju också gjorde att det kvalade in på listan om 2009 års största besvikelser. [...]