Vi har flyttat till Eurogamer.se!

PS3bloggen.se

Vi har flyttat till Eurogamer.se!

Intervju: Patapons speldesigner Hiroyuki Kotani

Patapon

För några veckor sedan så bad jag er att hjälpa till med intervjun av Hiroyuki Kotani, speldesignern för det nya PSP-spelet Patapon. Spelet släpps den 7 mars, alltså nu på fredag, och dess unika design gör det till ett självklart köp. Det är dessutom lite billigare än de flesta PSP-spel, och här kan ni hitta bästa pris. Hoppas att ni gillar intervjun. Jag gillar verkligen konceptet med att ta fram frågorna tillsammans med er, och det verkar även vara något som spelutvecklarna uppskattar, så jag hoppas på att kunna fortsätta med fler intervjuer under våren.

Patapons koncept och design är väldigt unik. Fanns det några särskilda influenser som spelade in när ni skapade spelet? [Johan - KB & Jimmy]

Jag vet inte om “influens” är rätt ord, men jag brukade gå på skuggpjäser, folkinstrumentkonserter, musikaler och liknande för att hitta referenser. Alla de här underhållningstyperna skiljer sig från tv-spel, vilket är bra eftersom jag inte tycker att det är bra att influeras för mycket av andra spel.

Hur kom du på idén bakom Patapon och hela dess språk?

Jag antar att vi alla har “ljud” som vi tycker är underhållande och som påverkar oss känslomässigt utan att vi egentligen vet varför, inte sant? Jag brukade bära med mig en liten anteckningsbok och skriva ned alla ljud som fick mig att må bra. Jag var särskilt uppmärksam när det gällde tv-program, samtal, reklamfilmer och sånt. Sedan ändrade jag dem så att de lät som pataponernas känslor. Pataponernas språk är helt och hållet baserat på de onomatopoeiska ljuden för de känslorna.

Finns det några andra spelidéer som du har förkastat för att de var för ovanliga eller otraditionella? Tycker du att det finns några begränsningar för hur många nya idéer ett spel kan ha? [Jan Roger Eilertsen]

Ja, jag håller med om att alldeles för många idéer kan förstöra ett spel, alltså att det blir som droppen som får bägaren att rinna över. Jag fick givetvis förkasta många idéer. En av dem, som jag faktiskt hade med i spelet ett tag, gick ut på att snabba upp musiken. Tanken var att musiken började gå snabbare när man nådde feberstatus, vilket var rätt spännande. Men vi fick ta bort det eftersom vi ansåg att det fick räcka med att trumslagen var de enda kommandona för spelet. Det är en helt ny spelform, så vi tyckte att det fick räcka med att ha en jämn och stadig takt i stället.

Hiroyuki Kotani

Är ni inte rädda att vara för udda när ni skapar ett spel som Patapon? Är ni inte rädda för att den “vanliga spelaren” inte vågar sig på spelet? Utan att det mest blir hardcore-spelare som vågar spela det. [Jimmy]

Tja, jag oroade mig om folk skulle förstå spelet eller inte, med tanke på att det är ett helt nytt spel. Däremot så har Patapon unik och helt fantastisk grafik, och om man gillar någons utseende så vill man ju veta mer om dem, inte sant? *skrattar*

Jag tror att det viktigaste är att få dem intresserade av Patapon. När vi har gjort det kan vi får dem att förstå Patapon genom att förmedla spelet på många roliga sätt. Våra marknadsförings- och PR-team jobbar för fullt med det, så jag är inte orolig. Vi har ju utvecklat spelet så att det är lättförståeligt och för att den breda massan ska kunna njuta av det till fullo.

Hur stort är teamet som skapat Patapon? [Jimmy]

Utvecklingsteamet består av ungefär 20 personer, inklusive alla speldesigners, programmerare, musiker och artister.

Påverkades ni mycket av LocoRoco, och hur många i utvecklingsteamet arbetade med LocoRoco?

Nej, vi påverkades inte direkt av det. I vårt utvecklingsteam så skrev musikproducenten KEMMEI låtar till LocoRoco, och han är den enda personen som arbetat med det. Han är en trevlig kille som skapar en hel del fantastiska låtar till spelen!

PataponPataponPatapon

Har ni några planer på att porta Patapon till PlayStation Network-plattformen för PlayStation 3? [Johan - KB & Roenbaeck]

Jag är intresserad av både PlayStation 3 som plattform och distribuering via PlayStation Network, men när jag skapade Patapon så var det till PSP redan från början. Om jag skapar något till PS3 så vill jag skapa något direkt till den plattformen och inte bara göra en enkel portning från PSP-versionen.

Har du några andra planerade spel till PlayStation 3, antingen fullständiga spel på Blu-ray Disc eller mindre spel via PlayStation Network? [Emanuel & Jimmy]

PlayStation-plattformarna har har många användare som älskar tv-spel, vilket är väldigt tilltalande för mig som speldesigner. PS3 har dessutom unika användargränssnitt med SIXAXIS- och DualShock 3-handkontrollerna som ger mig ännu fler sätt att uttrycka mig, så jag skulle älska att skapa ett spel som utnyttjade PS3-systemets unika egenskaper.

Arbetar du på några nya spel just nu?

Mitt motto är att alltid ta på mig nya utmaningar, så jag arbetar givetvis på ett “nytt spel”. Jag hoppas att ni kommer att gilla det!

Tack så mycket! (^^