PS3bloggen.se

Recension: Dante’s Inferno

Dante's Inferno

Hur mycket får ett spel likna ett annat? Klassiska Giana Sisters var en hyfsat kompetent klon av ännu mer klassiska Super Mario Bros men drogs in nästan direkt efter juridiska påtryckningar från Nintendo. Det hindrade det inte från att bli ett av de mest spelade liren på Commodore 64. Dante’s Inferno från Visceral Games (som också gjorde Dead Space 8/10) med påhittiga tillägget Go To Hell kan också beskrivas som en klon av den numera hyfast klassiska God of War-serien. Hur ställer man sig som recensent till ett spel som så övertydligt kopierar ett populärt koncept att man tror det rör sig om samma spel med ny grafik? Och hur påverkas spelen av varandra när God of War III faktiskt inte är långt borta? Kommer Dantes liesvepande att utgöra ett hot mot Kratos våldsamheter?

Mitt svar är: Hell no.

dantes_inferno_1

||| KLICKA HÄR FÖR ATT LÄSA HELA VÅR RECENSION AV DANTE’S INFERNO! |||

Gå till forumtråden för det här inlägget – (3) Posts

Ninja Gaiden Sigma

I en intervju med GamePro berättar Ninja Gaiden Sigmas regissör Yosuke Hayashi vad han tycker om utvecklare som klagar på att PlayStation 3 skulle vara svår att utveckla till:

Utvecklare som säger att det är för svårt att utveckla till den och klagar över det har missat själva poängen. Vi tycker att det låter som att de ursäktar sig för konsumenten. Det finns många där ute som köpt en PS3, och det handlar inte om att det ska vara svårt eller enkelt, för om man arbetar på ett projekt så ska man göra sitt bästa. Tänk dig att du köper en cd-skiva som är usel och sångaren skyller på studion och teknikern. I slutändan så är det ändå artisten som är ansvarig för kvaliteten på slutprodukten.

Ninja Gaiden Sigma är en uppdaterad nyversion av Xbox-spelet som släpptes för några år sedan. Jag fick aldrig tillfälle att testa det, trots att jag var riktigt sugen, så det ska verkligen bli kul att köra det i sommar. Det gäller särskilt med tanke på att PS3-versionen körs i 1080p med 60 bildrutor i sekunden, vilket är maxupplösningen för systemet. Det har dessutom 19 nivåer, vilket är tre fler än originalet, samt funktioner för den rörelsekänsliga Sixaxis-handkontrollen. Japanska spelare kommer dessutom att få köra en demoversion av spelet redan nästa månad (mer om det senare).