Obs! Artikeln kan innehålla någon form av spoiler; antingen i texten eller i kommentarerna. Om du är känslig för spoilers, läs med försiktighet. Spel som nämns i artikeln är Borderlands, Fallout 3, Uncharted: Drake’s Fortune, Uncharted: Among Thieves, Assassin’s Creed, Grand Theft Auto IV och Far Cry 2.

Paul Helquist på Gearbox gick nyligen ut i MTV och sade att studion är medveten om att många spelare blev besvikna på slutet av Borderlands (8/10). Lärdomen de dragit är att ta in mer feedback från spelare innan spelet är klart.
We went through lots of different iterations on what the ending of the game was. We ultimately ended up with what you get to play. We didn’t know how people were going to react to it. Obviously the reaction hasn’t been as strong as we had hoped [laughs]. That’s something we’re going to be keeping in mind as we do new things, whether it’s download content or other games in the future. We’re gonna think more about it and try to get more user feedback before the game comes out so we can ensure that we’ll have endings that you guys like in the future.

Fallout 3 (9/10) fick liknande klagomål på sitt slut och försvaret gick då också i riktningen att de ska lyssna mer på spelarna. Jag är inte säker på att jag gillar detta. Ofta brukar en testpanel förstöra berättelser och likforma dem hellre än att uppfinna nytt. Många Hollywoodfilmer testas på både investorer och publik och det brukar resultera i att överraskande och ibland chockerande slut ändras och gullas till. Ju fler kockar desto sämre köttpaj. Kreativa verk skapas ur inspiration och fantastisk fantasi – inte av testpaneler. Vad hade en testpanel på sin tid sagt om Picassos galna fyrkantstanter eller Tolkiens sjukhusyrande om alver och trollkarlar?
Läs resten av inlägget »
Gå till forumtråden för det här inlägget – (2) Posts