Ubisoft hänger snabbt på den nya tekniken

Det tisslas och tasslas en massa bland de tre stora konsoltillverkarna Sony, Microsoft och Nintendo. Det utvecklas rörelsekänsliga kontroller av olika slag hos dem allihop och Ubisoft är alltid skyndsamt med på noterna. Bolaget var tidigt med på Wiimote-styrningen och låg bland annat bakom spelserien Rayman Raving Rabbids till Wii, en av inte alltför många tredjepartstitlar som faktiskt sålt bra till maskinen.
Senaste nytt är att Ubisoft i dagarna gick ut med att man arbetar med tio spel kring Microsofts kontrolllösa kontroll Project Natal och cirka fem spelprojekt till Sonys trollstav. Mer än tio av dessa ska vara helt nya titlar, enligt Ubisofts chef Yves Guillemot. Det är ganska snabba svängar och normalt sett brukar kanske inte de första spelen kring en ny gadget vara av det bättre slaget men det krävs ju övning för att bli bra på något och bolaget hoppas såklart på diverse bundleavtal med konsoltillverkarna för visat intresse.
Samtidigt går Ubisoft också ut med att de tror på och kommer att satsa på 3d-spel. Förr i tiden var ett 3d-spel helt enkelt ett spel uppbyggt av vektorer och polygoner (till skillnad från 3d som var sprites på en skrollande bana) men i dag pratar Ubisoft om det faktum att spelet ska komma ur bilden och verkligen ge dig en total tredimensionell upplevelse. Yannis Mallat på Ubisoft Montreal ville dra ytterligare antika paralleller:
3D is to pictures what Dolby Stereo was to sound. No one wants to go back to mono.
![]()


