Vad tycker du om ModNation Racers-betan?

Eller rättare sagt; fick du överhuvudtaget någon ModNation Racers-beta? Den släpptes ju endast i 100 000 exemplar (eller nedladdningar, om man ska vara petig) och därefter togs den bort. Undertecknad testade den i går och har en del positivt att säga – men givetvis också negativt.
För det första led hela betatesten av långa laddningstider och otroligt mycket lagg. Vid ett par tillfällen höll hela rasket på att frysa för att i sista sekunden halka igång igen men efter cirka en och en halv timmes pillande så frös det för gott. Eller åtminstone de fyra minuter jag orkade vänta medan jag gjorde annat. Jag tror dock att utvecklarna på United Front Games har full koll på det slutgiltiga resultatet och testar sig fram, annars lär det bli en kortlivad historia.

Väl inne i spelet ges du möjlighet att skapa dina egna förare, dina egna kärror och dina egna banor. De flesta attributen är såklart låsta eftersom det är en beta, men det fanns ändå tillräckligt för att du ska kunna skapa en något så när kul figur med tillhörande åk. Detaljrikedomen är riktigt bra, då det går att sätta dekaler och ändra färg på den enskilda delarna på både figuren och bilen. Dessutom kan du ta bilder nästan var som helst i spelet och spara dem på hårddisken för externt bruk. Du ser nedan min egen, Mr. Toad, och jag gjorde även en snofsiga kärra till honom. När du skapat riktigt bra alster kan du redan nu ladda upp dem för andra att beundra och ladda hem. In och rösta på Mr. Toad med er!

Själva bilkörningen led också lite grann av laggen. Jag orkade bara med ett lopp på sex varv mot fem andra spelare. Styrningen var lite ovan och kändes inte lika exakt som i andra bilspel av samma lekfulla karaktär men jag kanske vänjer mig. Jag fick inte heller någon riktigt kläm på de olika vapen som var utspridda utan avfyrade mest allteftersom jag plockade upp dem. Men banorna är annars riktigt kul gjorda och tillsammans med möjligheten att bjuda in folk, köra privata lopp och stajla med sina kreationer.

Du gasar med R2 och kan sladda i kurvorna med X-knappen. Du bygger då upp din turbo som du kan släppa lös på de sträckor du behöver köra extra fort. Det finns en mätare som har koll på hur långt du flyger vid olika former av hopp och i de fyra banor som finns tillgängliga ser du exempel på en del av de hinder eller hjälpmedel vi kan förvänta oss av det färdiga spelet. Personligen tycker jag att betan gav mersmak - men är i övrigt så pass oputsad att man orkar sitta med det i max en timme innan laggen går en på nerverna.
Vad tycker du om ModNation Racers-betan?
Taggar: beta, betatest, ModNation Racers, United Front Games



2010-01-23 klockan 19:55
Det var inget planerat köp, men det gav mersmak som sagt, kan fan bli day 1!
Sen kan det ju vara bra för alla som klagar på lagg etc att inse att de är ett betatest och inte ett demo, pretty stor skillnad…
Bara hoppas de får ordning på allt till release.
2010-01-24 klockan 01:44
Mersmak var ordet;)
Beta-test i all ära, men om det färdiga spelet ens är hälften så instabilt som betan så kommer folk bli besvikna, jag saknade dock även ett sätt att stänga av alla andra dryga muppar som fräste runt i modspot och störde, men men, det kanske kommer i det färdiga spelet.
Jag tror det färdiga spelet kan bli grymt.
2010-01-24 klockan 17:59
Muppar eller ej, hoppas det inte finns snejkers också iallafall.. :p
Men hur är det med byggena, påverkar kärran man svänger ihop väghållning, fart, street cred etc?
2010-01-25 klockan 11:17
Ok, det kraschar, laggar och fryser, men det är ändå en beta. Men mellan allt strul med lagg och krasch så är MNR helt underbart. Racingen med alla galna vapen påminner mycket om Mario cart, men det här är på en kratftfull PS3a.
Sen har vi verkstaden. Att moda sin bil eller spelare med några kläder eller karosser går fort och är enkelt, men verktyget för att skapa egna banor är underbart. Kraftfullt och lättanvänt. Man kan göra en bana på under 5 min, eller om man hellre vill gå in på djupet och finjustera minsta illa detalj på banan, som dosering, bredd, underlag, vinkel, mm.
Jag ger det här spelet ett högsta-beta betyg.
2010-01-26 klockan 21:35
“Men hur är det med byggena, påverkar kärran man svänger ihop väghållning, fart, street cred etc?”
Av det jag testat verkar inte bilbyggandet ha något med prestanda att göra utan bara hur de ser ut. För mig är det helt okej, så kan man sikta in sig att bygga något snyggt istället för något som går fort.
Och jag tycker, som många andra inte verkar tycka, att styrningen är riktigt bra. Det känns som Crash Team Racing på många sätt och det är bara positivt.
2010-01-26 klockan 23:42
Ah, kanske hade vart svårt att lösa, men lite trist tycker jag allt. Såna här spel brukar ändå bli lite för snabba och kaotiska för att man ska ha nån nytta av att glänsa med plåten. :)
Hade varit galet bra om man kunde få en snabb bil genom att spara in vikt, en manöverbar men långsammare med mycket vingar och grejer, en fulspelarbil genom att bygga så tungt det går osv.
Men banverktyget kompenserar en del antar jag, man kan göra snabba banor och krångliga istället kanske.
2010-03-2 klockan 12:01
[...] kan detta beskrivas som ett möte mellan bygg- och dela ut-spel som LittleBigPlanet (10/10) eller ModNation Racers och Trials HD. Joe Danger är en liten krabat som tidigare varit världens bästa stuntman men som [...]