Recension: Soul Calibur IV

Det är något med fightingspel som tilltalar mig, även om jag aldrig fallit pladask för dem. Det kan bero på alla de gamla spelminnena från klassiska lir som IK+ och Yie-Ar Kung Fu eller så är det för att det är så ohemult kul att se folk puckla på varandra i spel. Soul Calibur II är t.ex. ett alldeles utmärkt spel att spela med en grupp vänner, och efter parentesen som var det tredje spelet så är det alltså dags för Soul Calibur IV.
Soul Calibur-spelen har alltid varit snygga, och SCIV är inget undantag. Utöver det läckra (och helt obegripliga) introt så har allt från bakgrundsmodellerna till slagskämparna piffats till så att de visas i all sin 720p:iga prakt. Vattenytor visar solens reflexer, vapnen gnistrar i solnedgången och horisonten tornar upp sig flera hundra meter bort, med vackra naturvyer däremellan. Förbaskat snyggt är det, och tillsammans med möjligheten att skapa sin alldeles egen deltagare i spelet och skräddarsy varenda detalj innebär att man kan sitta i timmar med att finslipa hela sin karaktär för att få fram en så snygg (eller så ful) fighter som möjligt. Hela figurskaparläget är otroligt välarbetat och tillsammans med möjligheten att spela online gör det att man kan visa sin skapelse för hela världen. Just onlineläget är dessvärre lite instabilt, vilket förtar något av upplevelsen. Det flera gånger att jag tappade kontakten under matchens gång, och det var rätt ofta som jag inte ens kunde koppla upp mig till andra spelare. Annars finns det flera andra intressanta lägen, som Tower of Lost Souls där man kämpar sig genom banor och låser upp diverse utrustning.
Det första man märker när man börjar spela Soul Calibur IV är att spelet har ett lägre tempo än sina föregångare. I stället för benhårt knappdunkande så rör det sig mer om vältajmade knapptryckningar och snyggt utförda kombinationer. Det dröjde inte många matcher innan jag gick in i alternativmenyn och började plugga in diverse rörelser och attacker, något jag inte gjort sedan jag började spela Tekken 3 på allvar. Annars rör det sig om ett gediget och väl genomarbetat fightingspel, precis som vanligt. Spelar man som gästspelarna Darth Vader och The Apprentice så har man även tillgång till kraften, som kan användas till att strypa sin motståndare på avstånd. Dessvärre så måste man låsa upp de flesta karaktärerna i spelet, något som görs genom att spendera valutan man vinner när man spelar genom det oväntat välskrivna kampanjläget, som faktiskt innehåller såväl varierade upplägg som en riktig handling för varje karaktär. De pengarna kan dessutom användas till att anpassa sin egen deltagare, med allt från vapen till diverse rustningsdelar. Rustning är också en intressant faktor, då riktigt rejäla slag kan slå bort delarna från kroppen, vilket tillför ytterligare ett strategiskt element till spelet.
Det går inte att förneka att Soul Calibur IV är ett väldigt bra och kvalitetsfullt spel, men det finns givetvis saker jag måste anmärka på. Den största av dem är bristen på vibrering, något som gör mig väldigt förvånad då DualShock 3 faktiskt har lanserats i alla regioner nu. Det finns inte heller några troféer, något som i alla fall 60 % av er bryr er om och som man kan tycka ska vara standard vid det här laget. Onlineläget är inte helt stabilt, men Namco ligger i alla fall inte efter vad gäller hämtbart material, då det kommer att släppas en hel del sådant under hösten (bl.a. Yoda). Den största riktiga skillnaden mellan det nya spelet och den fem år gamla tvåan är egentligen rejält förbättrad grafik och ett mer taktiskt upplägg. Som tur är så räcker det ändå ganska långt, men jag hade ändå gärna sett lite mer nytänkande från utvecklarnas sida.
8/10
Taggar: namco, soul calibur iv






2008-08-25 klockan 16:39
Om de följer trenden så lär väl de små missar patchas lagom till en prissänkning ;)
2008-08-25 klockan 18:19
Kommer definitivt att inhandlas så fort priset blir mer humant.
2008-08-25 klockan 18:31
Jag saknar också vibrationen från Dualshock! :(
Saknar också SC3:ans “Chronicles of the Sword”.
Jag tappade kontakt med motspelare precis när jag vann en match, undrar om han drog ut sin nätkabel för att hans förlust inte skulle registreras…
2008-08-25 klockan 19:53
Förlåt mig men kan inte låta blir, “vibrering”? Trodde du jobbade som översättare? :P
2008-08-25 klockan 21:16
Viktor: Ja, jag tycker att vibrering är mer korrekt än vibration när man skapar ett verb av ett substantiv. Vibrering framhåller verbhandlingen bättre (handkontrollen vibrerar), då “vibration” mer är själva resultatet av den handlingen (den avger en vibration).
2008-08-25 klockan 21:27
haha svenskaprofset där
2008-08-26 klockan 00:09
Jag tycker att Toby har satt ett rimligt betyg på detta spel, (då jag hade satt högsta) ;) men att det fanns några brister helt klart, och ja patchar och nedladdningsmatreal är något man ser fram emot till detta spel oxå. mycket bra recention Toby! fick med rubbet! ;)
2008-08-26 klockan 09:36
Bra recension, läste dock inte allt skummade igenom en del.
Måste själv säga att jag är besviken på SC4. Hoppade på så mycket mer än jag fick. Hatar att de tog bort de extra fighting stilarna från trean. Även om de inte var de bästa, la de i alla fall till mer varriation.
Visst fortfarande ett bra spel, men ångrar att jag köpte det. Skulle väntat tills det var billigare.
2008-08-26 klockan 16:44
Beställde det från cdwow.com den 14e och det har inte kommit än :(
Sjukt segt!
2008-08-27 klockan 22:51
[...] Recension: Soul Calibur IV [...]
2009-02-19 klockan 10:12
[...] Soul Calibur IV (8/10) [...]
2009-04-8 klockan 19:10
[...] Bandai Games, som ligger bakom en hel del välkända titlar såsom Tekken 5: Dark Resurrection, Soul Calibur IV (8/10) och Beautiful Katamari, men det här är allra första liret för deras nya etikett som går under [...]
2009-04-30 klockan 10:42
[...] Soul Calibur 4 (8/10) [...]
2009-06-12 klockan 22:24
Ska definitivt köpa detta spel ^^