Vi har flyttat till Eurogamer.se!

PS3bloggen.se

Vi har flyttat till Eurogamer.se!

Recension: inFamous

inFamous

När jag läste om inFamous för första gången så var jag inte helt övertygad om dess förträfflighet. Ett öppet spel där man kunde agera superhjälte (eller superskurk), skjuta elblixtar och röra sig fritt genom staden? Ja, det lät väl rätt småkul, men jag kände ingen överväldigande lust att kasta mig över det. Inte ens alla videor, utvecklarintervjuer och hajpade förhandstittar lockade. Men så låg recensionskoden där i hallen, och jag fick testa livet som Cole i Empire City på egen hand…

Och det var bra mycket roligare att spela det än att läsa om det.

inFamous

inFamous har utvecklats av Sucker Punch, studion bakom de tre rara och gulliga Sly Racoon-spelen till PS2, och det här är ett rejält kliv bort från fabelvärlden. Här kastas vi in i en modern storstad som nyligen drabbats av en katastrof. Paketet som cykelbudet Cole skulle leverera för 14 dagar sedan innehöll något som sprängde sönder halva Empire City, och under denna tid har staden förfallit, tagits över av gäng och fått värsta karantänstämpeln man kan tänka sig. Ingen kommer in eller ut, och invånarna måste klara sig bäst de kan. Vilket inte går särskilt bra alls. Till råga på allt så har Cole fått superkrafter på kuppen och kan klättra upp för väggar, hoppa från hur höga höjder som helst och tämja elektricitet, och nu gäller det att överleva, ta reda på vad som har hänt samt bestämma sig för vad man vill göra i spelet.

På många plan så är inFamous väldigt likt Grand Theft Auto IV (10/10), då man sakta tar sig fram genom staden, utför diverse uppdrag och låser upp nya områden. Att röra sig fram går förvånansvärt enkelt, och plattformsdelarna påminner om Assassin’s Creed vad gäller framkomligheten, med fördelen att spelet automatiskt anpassar hopp, grepp och fotfäste så att man sällan kommer fel eller tappar farten. Det blir med andra ord otroligt enkelt att manövrera sig fram, och minikartan visar snabbt var man kan fylla på med energi, ta sig till nästa uppdrag och var fienderna befinner sig. Det är dessutom kul att klättra omkring, hoppa ut från hustak och åka längs tågrälsar och elledningar, och här har utvecklarna verkligen skapat ett snabbt, smidigt och smart spelupplägg som saknar många av de långtråkiga och bångstyriga delarna som brukar finnas i spel av sandlådetyp.

inFamous

Men spelet är väldigt skiftande, och blandar hej vilt mellan riktigt högkvalitativa element och oinspirerade designval som känns föråldrade. Grafiken är bitvis riktigt fin, med storslagna utsikter över staden vid olika tiden på dygnet, samt snygga ljuseffekter och en imponerande skala. Men det finns även många brister, som de grådaskiga färgerna, bristen på detaljer och att invånarna rör sig styltigt och inte reagerar på sin omgivning lika mycket som man förväntar sig. Samma sak gäller uppdragen, där handlingen hankar sig fram habilt med endast ett fåtal riktiga överraskningar, medan sidouppdragen man kan utföra för att få tillgång till frizoner och annan hjälp inte är särskilt inspirerande alls, utan endast följer en repetitiv mall. Dessutom så är befolkningen irriterande som få, och ställer både oväntade och orimliga krav på att man ska hjälpa dem med diverse bestyr – oavsett om man valt att vara ond eller god. Fast sämst av alla är nog flickvännen Trish, som uppvisar ett beteende som fick mig att ladda elstötarna så fort hon dök upp och som fick mig att välja att gå över till den mörka sidan för gott (jag tror nog att jag dejtade någon med samma karaktärsdrag som henne för en himla massa år sedan).

Man kan nämligen välja mellan att vara god eller ondskefull i många uppdrag, och detta påverkar ens karma vilket i sin tur ändrar smådelar av handlingen, invånarnas syn på en samt ger tillgång till vissa krafter (som den andra polen inte får nyttja). Jag valde som sagt att vara ond i den utsträckning det kändes rimligt, men flera gånger så kändes valen krystade och ogenomtänkta. Jag ser vitsen i att välja mellan att behålla all mat för sig själv eller att dela ut den bland befolkningen, men att tidigt i spelet välja mellan att döda en man eller krossa hans hjärta med sanningen om hans döda fru känns mer som en gråzon, särskilt när det enkelt hade gått att gå en gyllene medelväg (man måste inte döda folk för att klassas som elak). Fast just sådana finns det inte många av i inFamous, utan spelet skapar reglerna och ger en valmöjligheter beroende på vad som anses vara moraldilemmat för stunden, varpå man helt sonika väljer riktningen man är ute efter. För även om det är möjligt att byta riktning så lär nog de flesta hålla sig till sitt val (och eventuellt spela om det som det motsatta), vilket jag inte har några problem med. Men när skillnaderna inte känns särskilt avgörande så betyder det inte lika mycket.

inFamous

Som tur är så är Coles elkrafter rejält tilltagna, och kan förstärkas med erfarenhetspoäng. Min favoritattack är nog att göra en Thunder Drop från ett höghus och landa mitt i en väg, varpå svallvågorna från landningen spränger sönder allt i ens omgivning. Annars så kan man göra det mesta man förväntar sig av elbaserade attacker (de snygga Gigawatt Blades verkar dock endast vara för folk som köper specialutgåvan), men på grund av att det enbart finns en handfull intressanta bossar så maler det mest på. Några fler delar där man inte var tvungen att förlita sig på sina krafter hade varit trevligt som omväxling, men det finns inte många sådana.

Det är svårt att tycka allt för illa om inFamous, då det är kul så länge det varar, och det är rätt långt om man ger sig i kast med sidouppdragen. Men utan utannonserat extramaterial, flerspelarmöjligheter eller en tillräckligt stor skillnad mellan karmalägena så blir det aldrig särskilt fantastiskt, och det lyckas inte framkalla särskilt starka känslor hos mig. Jag känner mig mest nöjd, vilket nog inte är känslan som Sucker Punch var ute efter.

PS3bloggen.se indexeras på Metacritic

7/10

Gå till forumtråden för det här inlägget – (11) Posts
  • Share/Bookmark

Taggar: , ,

Relaterade inlägg:

23 svar på “Recension: inFamous

  • 1
    kerren
    2009-05-26 klockan 18:16

    oväntat lågt betyg men känns som det är den regionen det hör hemma jag står fortfarande i valet å kvalet om jag ska köpa eller inte

  • 2
    Jens
    2009-05-26 klockan 18:31

    Bra recension, men håller inte riktigt med dig. Tycker spelet förtjänar minst en åtta, men sju är ju ett bra betyg det också.

    Måste även rätta dig: Gigawatt-baldes får man om man bokar special edition här i sverige också. Webhallen, game och gamestop kör åtminstone med det.

  • 3
    Toby Lee
    2009-05-26 klockan 18:34

    Jens: Tack för infon, sökte efter såna uppgifter men hittade inget. Uppdaterar texten en aning.

  • 4
    Ante_SWE
    2009-05-26 klockan 18:36

    Har spelat igenom spelet och jag tycker det är otroligt roligt.
    Många delade åsikter recensenter emellan dock.
    Bra recension!
    Skulle själv ge det 7-9, däromkring

  • 5
    Filip'
    2009-05-26 klockan 20:05

    Jag hade rätt stora förväntningar på spelet efter det jag har sett i gameplays. Men efter att ha testat demot så blev jag oerhört besviken på dels grafiken men också på att staden inte alls var så levande som folk pratat om…. Spel idén är awesome! Men jag hade nog sett att Sucker Punch gjorde en Guerilla och försenade InFamous i alla fall ett år så att man kunde slipa lite på de grafiska bitarna men också göra staden mer levande och verklighetstrogen.

    InFamous känns inte klart! Man hade en kanon idé men sedan verkar det som om man haft en alldeles för liten budget och tagit sig lite för lite tid för att få det riktigt, riktigt bra. Jag tror inte på en 7a, snarare en 5-6

  • 6
    apekatt
    2009-05-26 klockan 20:37

    inFamous trillade ner i brevlådan idag. Får se när jag får tid att avnjuta det. Borde försöka avklara Bionic Commando först, känner jag.

  • 7
    Natan Gullström
    2009-05-26 klockan 21:49

    Jag väntar på Prototype istället!! :D

  • 8
    uhrstrom
    2009-05-26 klockan 22:35

    blev lite besviken på de här… Kommer nog köpa när de ligger runt 200 kr, om något halvår lr så; men 600 verkar de inte värt :/

  • 9
    Patrik
    2009-05-26 klockan 22:43

    Nice. N4G skriver om den här recensionen. http://www.n4g.com/ps3/News-334246.aspx

  • 10
    Andréas
    2009-05-26 klockan 22:47

    “med fördelen att spelet automatiskt anpassar hopp, grepp och fotfäste så att man sällan kommer fel eller tappar farten.”

    Ja, jag ag tycker det funkade förvånansvärt väl faktiskt. Klart skön känsla att kunna hoppa ner från ett höghus och landa på en relefonstolpe utan att det kändes av alls nästan att spelet hjälpte till. Det var jag som urtförde den där stiliga manövern liksom! :)

    “men att tidigt i spelet välja mellan att döda en man eller krossa hans hjärta med sanningen om hans döda fru känns mer som en gråzon”

    Låter som Fallout. Du kan avliva den här filuren nu, eller så låter du honom sprińga runt hörnet där han av oklar anledning hittas med tarmarna på fel sida maken.

    Läste nyligen nån intressant krönika om bristen på äkta valfrihet i spel, om jag bara kunde minnas var..

  • 11
    Highen
    2009-05-26 klockan 23:37

    Jag håller verkligen inte med. Spelet är bättre än GTA IV i min mening och det fick 10/10 av er (Vilket jag aldrig fattar hur folk kan tycka). Är det något spel som har repetiva uppdrag så är det väl det spelet. Men men, smaken är olika. Jag har i alla fall riktigt roligt med InFamous och ångrar verkligen inte ett köp.

  • 12
    Mårten
    2009-05-27 klockan 00:40

    det jag testade av demon blev jag rätt imponerad av klättrings systemet dom har, samt alla über mega duper super attackerna, dock faller det lite på graffan samt kameran som du nämde i recensionen, dock har jag ju inte spelat det verkliga spelet, men ändå verkar som ett helt ok spel.

  • 13
    nucleo
    2009-05-27 klockan 10:24

    Inte imponerad för fem öre! Mellan Infamous och Prototype har jag lutat mer åt Prototype, får hoppas att de släpper demo så man kan testa spelet innan. Kan mycket väl vara lika tråkigt som Infamous! :S

    @ Highen,

    Vad gör du människa? Inte 10 poängare till GTA IV?
    Nej, jag håller med dig till 100 %, snacka om överhypad spel!

  • 14
    Ska du köpa inFamous? | PS3bloggen.se
    2009-05-27 klockan 12:33

    [...] släpps ju inFamous (läs vår recension här), och eftersom det har varit lite ont om omröstningar på senare tid så passar vi på att fråga [...]

  • 15
    kerren
    2009-05-27 klockan 15:51

    haha vad ball å läsa kommentarerna på N4G

    @Highen

    håller delvis med infamus kan nog vara en start 7a på gränsen till 8

    Gta 4 är i mitt tycke ett ganska dåligt spel underhållande i en timme sen spelar man vidare för att man måste.
    man kan ju inte lägga undan ett spel när man klarat 5%.
    men de andra gta spelen har man tyckt om att spela men då var man oxå lite yngre å tyckte det var kul att bara köra över folk.

  • 16
    kaizer123
    2009-05-27 klockan 22:33

    fin recension! håller dock inte med om betyget. har spelat det i ett par dagar nu och spelet har verkligen vuxit, är helnöjd, men smaken är bekant som baken.

  • 17
    ColinZeal
    2009-05-28 klockan 00:12

    Men ORKA diskutera med amerikanska skygglappsps3ungar. Det är nästan som fanboi wars på NeoGAF… Herregud.
    Nu är det någon som frågar vad PS3Bloggen gav GTAIV
    :D
    Svara!

  • 18
    ColinZeal
    2009-05-28 klockan 00:23

    Glöm det! Svarat redan! :D
    Kunde inte hålla mig. Var tvungen att registrera mig och försvara dom gulblå fanorna :)

  • 19
    Split-Screen :: The Game-Geek’s Daily Read » The Gulf Between Reviewers and Gamers: Runs Far, Deep and Steep
    2009-06-9 klockan 21:20

    [...] was awarded a 9/10). At least other publications shared EDGE’s enthusiasm in regards to [...]

  • 20
    Recension: Prototype | PS3bloggen.se
    2009-07-15 klockan 17:18

    [...] skillnad från GTA IV (10/10) och inFamous (7/10) så följer Prototype en färdig linje av uppdrag. Det går att välja andra uppdrag än [...]

  • 21
    Recension: Prototype | PS3bloggen.se
    2009-07-15 klockan 17:18

    [...] skillnad från GTA IV (10/10) och inFamous (7/10) så följer Prototype en färdig linje av uppdrag. Det går att välja andra uppdrag än [...]

  • 22
    InFamous blir film | PS3bloggen.se
    2009-07-30 klockan 14:39

    [...] Därför blir jag inte speciellt förvånad över att Sony har knipit rättigheterna till InFamous (7/10). Författaren Sheldon Turner (The Texas Chainsaw Massacre: The Beginning, Benknäckargänget) har [...]

  • 23
    inFamous 2 under utveckling? | PS3bloggen.se
    2009-10-14 klockan 15:39

    [...] er som spelat inFamous (7/10) så kommer det kanske inte som en överraskning att Sucker Punch verkar arbeta med en uppföljare [...]