Recension: Flower

Premiär: 2009-02-12 på PlayStation Store (nu på torsdag)
Pris: 70 kr
När ThatGameCompany släppte flOw för knappt två år sedan så var det många som inte tydde sig till konceptet, som gick ut på att man som mikroorganism utforskade stilrena vattendjup och interagerade med andra vattenvarelser. Det hela var rätt vimsigt och ogreppbart, men spelet lyckades i alla fall skapa en ny, avkopplande genre (kallad zen-gaming enligt utvecklarna själva), och det är något de har tagit fasta på i Flower, som är studions andra produkt. Eller interaktiva konstupplevelse. Eller spel. Åsikterna kommer nog att gå isär lite när det gäller den punkten.

Flower tar sin början i en lägenhet, där en ensam blomma står i fönstret. I vad jag enbart kan gissa ska föreställa blommans dröm tas man till en stor gräsplätt, där den ovan nämnda krukväxten släpper ifrån sig ett kronblad. Sedan får man resa genom drömlika fält, inledningsvis utan något uppenbart mål. All styrning sker genom att luta och vinkla handkontrollen och utnyttja den rörelsekänsliga Sixaxis-funktionen, och genom att hålla in valfri knapp blåser man vinden och får ens blad att flyga framåt. Det innebär att spelet kan köras med bara en hand om man så vill, så att man med andra handen kan tratta i sig bon-bons, klappa katten eller skriva ned kommentarer om spelet inför recensionen. Men det är långt från det enda som får Flower att sticka ut från mängden.
Vad man faktiskt ska göra är att åka tillräckligt nära andra blomknoppar så att de blommar och släpper ifrån sig ett blad, och när man plockat upp tillräckligt många markerade blad (som är täckta med ett skimmer) så låser man upp nya områden på kartan, ända tills dess att man kommer till slutet och använder alla bladen till att få en ny blomma att växa upp ur marken. När man sedan åter transporteras till lägenheten där spelet startade så dyker den nya blomman upp, och genom att välja den tas man till nästa nivå. Det börjar rätt lugnt och verkar mest innehålla samma trevliga och ständigt grönskande gräsmattor, men när man kommer till nattbanan halvvägs genom spelet så börjar tonen förändras och blir mer allvarlig. En tydlig motståndare börjar ta sin form och faror introduceras. När spelet når sin kulmen så har man fått känna frihet, iaktta försiktighet och manövrera sig genom labyrinter. Det är rätt mysigt.

ThatGameCompany har skapat ett spel som bryter konventioner för vad ett spel är, och vad interaktiva upplevelser förväntas innehålla. Precis som demoexperimentet Linger in Shadows så tas man med på en resa vars slut aldrig är uppenbart, något som i alla fall jag tycker är uppfriskande. Inte ens credits-delen följer normen. Nu är Flower kanske inte världens mest banbrytande och känsloväckande upplevelse, men det lyckas ändå sticka ut från mängden rätt rejält, och om ni är ute efter en lugn stund med avkopplande musik och vackra, färgstarka miljöer så finns det inte så mycket annat att göra än att låta vinden blåsa dina blad och bekymmer all världens väg.
8/10
Taggar: Flower, playstation store, thatgamecompany




2009-02-9 klockan 17:09
bra recension kommer definitivt ta mig en lite närmre titt på detta
2009-02-9 klockan 17:18
samma här. Hur känns friheteten i spelet(eller den interaktiva konstupplevelsen)?
kan man driva runt eller är det mer one-path?
2009-02-9 klockan 17:27
Det ser så förbannat härligt ut. Vet inte om jag kommer kunna låta bli att köpa det.
Någon som vet hur stort spelet är att ladda ner från PS Store?
2009-02-9 klockan 17:30
Det finns ett tydligt mål som man måste nå för att ta sig vidare, men varje bana innehåller en massa hemligheter som man kan låsa upp genom att utforska områdena samt genom att få fler knoppar att blomma. Det är rätt lättförståeligt.
Men visst, ibland har jag vimsat omkring planlöst och bara chillat.
2009-02-9 klockan 17:42
Kommer absolut att köpa det här spelet lite längre fram. Det kommer att fungera som en skön break från allt massmördande i Killzone 2 haha
Jag gillade fl0w också så det här känns givet.
2009-02-9 klockan 20:17
Finns det någon form av multiplayer, som i Flow? Höll barnen sysselsatta i ett par veckor för året…
Tack för bra recension! Måste vara skumt att hoppa mellan Killzone 2 och Flower, eller? Det ena standardmässigt och frenetiskt, det andra mer annorlunda och lugnt. :)
2009-02-9 klockan 20:55
Det här ser chill ut =) gillar chill!
2009-02-9 klockan 22:23
Fan va najs liret verkar! Köper det nog direkt! :)
2009-02-10 klockan 00:29
Det där med att spela med en hand kan ajg faktiskt göra på Gta IV och fortfarande vara hyfsat bra *stolt* Dock så håller jag i kontrollern som en efterbliven krabba i vanliga fall så … :/
2009-02-10 klockan 13:51
Trophies i FLOW?
2009-02-12 klockan 15:20
[...] Det blir en bra vecka det här. I och för sig så verkar HAWX-demot bli uppskjutet i två veckor, men idag släpps i alla fall Flower (läs recensionen här). [...]
2009-03-5 klockan 16:11
[...] jag gillade Flower (8/10) väldigt mycket, och jag tyckte att min recension av spelet var välskriven och så. Men jag är [...]
2009-09-24 klockan 16:00
[...] Flower (8/10) [...]
2010-01-29 klockan 13:01
[...] spel. Fina exempel på sådana är PixelJunk Monsters, Super Stardust HD, Everyday Shooter, Flower m.fl. Det som kanske är mitt favoritspel genom alla tider finns dock dessvärre inte till [...]
2010-02-11 klockan 15:57
[...] fått listan för innehållet i Europa, med demot på Heavy Rain och en rejäl prissänkning på Flower (8/10). Sedan får vi även spelen Frogger HDoch Switchball samt en del [...]
2010-04-13 klockan 12:32
[...] PSN. Sony har ju sedan tidigare visat sig villiga att ha lite mer udda spel på PSN såsom flOw, Flower (8/10) och Everyday Shooter (3/3), något åtminstone jag är mycket tacksam för (jag väntar bara på [...]