Vi har flyttat till Eurogamer.se!

PS3bloggen.se

Vi har flyttat till Eurogamer.se!

Recension: Flower

flower_banner

Premiär: 2009-02-12 på PlayStation Store (nu på torsdag)
Pris: 70 kr

När ThatGameCompany släppte flOw för knappt två år sedan så var det många som inte tydde sig till konceptet, som gick ut på att man som mikroorganism utforskade stilrena vattendjup och interagerade med andra vattenvarelser. Det hela var rätt vimsigt och ogreppbart, men spelet lyckades i alla fall skapa en ny, avkopplande genre (kallad zen-gaming enligt utvecklarna själva), och det är något de har tagit fasta på i Flower, som är studions andra produkt. Eller interaktiva konstupplevelse. Eller spel. Åsikterna kommer nog att gå isär lite när det gäller den punkten.

http://ps3bloggen.se/wp-content/uploads/2009/01/flower-game-screenshot-8.jpg

Flower tar sin början i en lägenhet, där en ensam blomma står i fönstret. I vad jag enbart kan gissa ska föreställa blommans dröm tas man till en stor gräsplätt, där den ovan nämnda krukväxten släpper ifrån sig ett kronblad. Sedan får man resa genom drömlika fält, inledningsvis utan något uppenbart mål. All styrning sker genom att luta och vinkla handkontrollen och utnyttja den rörelsekänsliga Sixaxis-funktionen, och genom att hålla in valfri knapp blåser man vinden och får ens blad att flyga framåt. Det innebär att spelet kan köras med bara en hand om man så vill, så att man med andra handen kan tratta i sig bon-bons, klappa katten eller skriva ned kommentarer om spelet inför recensionen. Men det är långt från det enda som får Flower att sticka ut från mängden.

Vad man faktiskt ska göra är att åka tillräckligt nära andra blomknoppar så att de blommar och släpper ifrån sig ett blad, och när man plockat upp tillräckligt många markerade blad (som är täckta med ett skimmer) så låser man upp nya områden på kartan, ända tills dess att man kommer till slutet och använder alla bladen till att få en ny blomma att växa upp ur marken. När man sedan åter transporteras till lägenheten där spelet startade så dyker den nya blomman upp, och genom att välja den tas man till nästa nivå. Det börjar rätt lugnt och verkar mest innehålla samma trevliga och ständigt grönskande gräsmattor, men när man kommer till nattbanan halvvägs genom spelet så börjar tonen förändras och blir mer allvarlig. En tydlig motståndare börjar ta sin form och faror introduceras. När spelet når sin kulmen så har man fått känna frihet, iaktta försiktighet och manövrera sig genom labyrinter. Det är rätt mysigt.

http://ps3bloggen.se/wp-content/uploads/2009/01/flower-game-screenshot-6.jpg

ThatGameCompany har skapat ett spel som bryter konventioner för vad ett spel är, och vad interaktiva upplevelser förväntas innehålla. Precis som demoexperimentet Linger in Shadows så tas man med på en resa vars slut aldrig är uppenbart, något som i alla fall jag tycker är uppfriskande. Inte ens credits-delen följer normen. Nu är Flower kanske inte världens mest banbrytande och känsloväckande upplevelse, men det lyckas ändå sticka ut från mängden rätt rejält, och om ni är ute efter en lugn stund med avkopplande musik och vackra, färgstarka miljöer så finns det inte så mycket annat att göra än att låta vinden blåsa dina blad och bekymmer all världens väg.

PS3bloggen.se indexeras på Metacritic

8/10

Gå till forumtråden för det här inlägget – (11) Posts
  • Share/Bookmark

Taggar: , ,

Relaterade inlägg:

16 svar på “Recension: Flower