Recension: Dark Sector

Det var väl ingen som egentligen förväntade sig något särskilt av Dark Sector när det visades upp för första gången. På pappret ser det ju inte ut att vara någon höjdare. Det rör sig alltså om ett actionspel i tredjepersonsperspektiv där man spelar som en legosoldat i en framtidsvärld där ett elakartat virus slagit ut stora delar av befolkningen. Kom igen, vi har sett det här förut.
Det roliga med Dark Sector är att det inte spelar någon större roll, då det hela är väl uppbyggt. Vanligen hade man förväntat sig rätt låga produktionsvärden och en schablonmässigt berättad handling, men det hela är rätt snyggt och presenteras rätt väl. Visst är själva upplägget enkelt, men det tänker man inte på så mycket tack vare att spelet flyter på så pass väl som det gör. Introsekvensen innan huvudpersonen Hayden blir smittad går i svart, vitt, grått och brunt och skulle kunna vara tagen från vilken agentfilm som helst, men när spelet väl sätter igång så hittar det snabbt sin egen stil, med färgstarka fiendesoldater och några riktigt snygga bossar.
Men visst, några originalitetspoäng vinner det inte. Man springer fram genom korridorer och över små torg, tar skydd bakom väggar och skjuter ned fienderna. Med hjälp av sin mutation kan man även kasta sin Glaive-vapen (som enligt frun min ser ut som att en kaststjärna fått barn med en bumerang) på folk och hugga dem i småbitar. Det finns även lite pusselelement, som mest går ut på att ladda glaiven med eld eller elektricitet och sedan kasta den på något annat. Andra intressanta detaljer är systemet för att spurta fram på ett lättstyrt sätt samt att man kan styra sin Glaive med Sixaxis-kontrollen i sann Heavenly Sword-anda.
Allt är dock inte så bra, då utvecklaren Digital Extremes har kompenserat för fiendens urbota korkade artificiella intelligens genom att trycka in så många fiender som möjligt. Så i stället för smarta strider mot några få fiender så måste man oftast döda 10-20 personer vid varje strid. Det leder även till att spelets skräckelement inte riktigt kommer till sin rätt, då det är svårt att bli rädd för monster som inte övertygar. Det är bara att vänta på att de ska komma fram och sedan slå dem i huvudet. Hur läskigt är det? Grafiken i 720p må vara rätt snygg och påminner en hel del om The Darkness, men det överdrivna användandet av suddighetseffekter gör att det blir lite väl rörigt. Jag hade gärna sett att fienderna hade haft lite fler ljud, då man får höra deras skrik och repliker gång på gång, vilket till slut blir rätt irriterande.
Annars är det ett rätt kul spel som levererar mycket mer än man först hade trott. Det finns gott om kontrollpunkter och innehåller intressanta nyheter, som bl.a. ett trevligt vapenuppgraderingsystem. Spelet har dessutom två roliga onlinelägen: Infection (ett slags kull där en person spelar en superladdad mutant som alla andra måste döda) och Epidemic (ett lagspel där båda lagen har en mutant var). Dark Sector må kanske inte vara världens bästa spel, men det överträffade helt klart mina förväntningar och har tillräckligt många nyheter för att vara engagerande.
7/10
Taggar: dark sector, heavenly sword



2008-04-23 klockan 21:44
7 poäng är väl lite för mycket. tyckte att spelet var ganska repetetiv, aja min åsikt. bra sida förresten
2009-04-23 klockan 10:55
[...] snackar så gott om. Så var det för mig i alla fall. Det är också intressant att se gamlingen Dark Sector komma tillabaka på topplistan, och även där beror det naturligtvis på ett just [...]