Recension: Bayonetta

Alla har en åsikt om umbrahäxan Bayonetta. Typiskt japansk underhållning, cool actionbrud eller bara smaklös? Jag håller nog personligen med om att Bayonetta är mer eller mindre smaklös. Men smaklöshet har jag överseende med. Detta är Hideki Kamiyas drömvärld som han har fått snickra ihop helt fritt med en tonårings iver - och vem är jag att racka ner på det? Jag tror på fritt skapande och bedömer ett spel efter hur kul det är att spela. Det är liksom för lätt att klanka på en ekivok häxa med hår till kläder och världens största bakdel som struttar runt med pistoler i både händer och fötter och skjuter all himlens änglar i småbitar. Till jazzmusik. 18-årsgränsen kommer förmodligen av att hon då och då smeker sig på lite märkliga ställen när hon ska säga nåt med emfas. Plus att hon ständigt suger på en slickepinne. Och inte på det tuffa vis som Kojak gjorde.

Nej, problemet med Bayonetta är varken story, huvudkaraktären eller graden av smaklöshet utan den totala kraschlandning PS3-versionen är jämfört med Xbox 360. “Det är bättre att det släpps halvdant till PS3 än att det vore exklusivt på ett annat system”, säger du kanske. Mm, det vete hundan. Du ska nämligen ha en sak klart för dig när du stoppar in Bayonetta i din PS3 – och det är att du kommer att tillbringa en betydande del av de 10-15 timmarna med enbart laddningstider. Det tar ibland nästan en halv minut att ladda en bana och 10-12 sekunder att ladda en filmsekvens. Lägg därtill att det kan ta upp till fem sekunder att öppna spelmenyn och även flera sekunder att plocka upp ett föremål.
Dog du? Då måste spelet ladda om hela banan för att åter stoppa in dig på den punkt du var för fem sekunder sedan. Bayonetta går inte att installera på hårddisken men någon sorts växlingsfil används eftersom spelet ägnar 5-10 sekunder åt att kolla hårddiskutrymmet varje gång du startar det. Denna laddningsorgie är helt oacceptabel och påverkar spelupplevelsen rakt igenom under hela resans gång.

Grafiskt är Bayonetta en annan femma; en del av banorna är magnifika och riktigt vackra. Bayonetta är den sista av umbrahäxorna och överlevde medeltidens häxjakt enbart därför att hon tillbringade flera hundra år i en kista nedsänkt under vattnet. Efter att av misstag blivit utsläppt är hon nu sugen på att ta revansch på himlens makter och dessutom på att komma ihåg vem hon egentligen är, eftersom tidens tand tärt på minnet.
Bayonettas kraft kommer ur hennes hår. Faktum är att kläderna hon har på kroppen är hennes hår. När du fajtas drar du ibland kraft från håret som formar sig till armar och ben och utdelar rejäla käftsmällar/pungsparkar eller blir helt enkelt en kanal genom vilken infernaliska demoner manifesterar sig för att göra slut på horderna av bossar du möter. Oavsett om man tycker detta är sexigt eller inte kan man inte låta bli att skratta åt det bisarra i alltihop när den brillprydda och onelinersprutande häxan virvlar ut sina kläder och nästan naken krossar fetmonster till blodpölar i rungande 5.1-oväsen och rytmisk musik. Vad trevligt det hade varit om liret i övrigt hängt med i den takt det själv skruvat upp.

Att Bayonetta drar mycket inspiration från serier som Devil May Cry, Ninja Gaiden och God of War är uppenbart. Alla banor är linjära och du styr banehäxans slagsmål med knapptryckningar som motsvarar slag och spark samt en mängd kombinationer av dessa. Änglarna tappar ibland ifrån sig gyllene LP-skivor(?), vilka du tar med dig till den lokala fixaren tillika ägaren av puben Gates of Hell och får dem omsmidda till nya vapen; svärd, piskor, nya pickadoller och annat trevligt med nya kombinationsmöjligheter och krafter. Stundtals kan du även plocka upp fienders vapen att svinga runt.
Den viktigaste funktionen i strid är dock din förmåga att undvika attacker, vilket är vanligt i moderna fightingspel. Om du undviker i sista tiondelen får du några sekunders Witch Time som saktar ner allt utom dig själv och låter dig en kort stund hamra loss obehindrat. Det går även att utnyttja Witch Time för att övervinna hinder av olika slag och överhuvudtaget är tid tydligen ett koncept häxor använder sig flitigt av. En kul funktion att utnyttja taktiskt, men inte så revolutionerande att det lyfter spelet till någon ny höjd.

Bayonettas kontroller är tajta och exakta men precis som i Ninja Gaiden kan man lockas att ägna mycket tid åt att bara undvika och hoppa runt som en guttaperka. Bossfajterna växlar mellan att vara otroligt coola och enbart tröttsamma. Med fyrkanten avfyrar du dina vapen och även om de är klena och lite tråkiga så är de ofta effektiva avståndsvapen om man orkar nöta tillräckligt länge. Vissa bossar är så gigantiska att du bokstavligen klättrar på dem och attackerar kroppsdel efter kroppsdel. Sådana strider kan ta lång tid och är ibland mer en utmaning för tålamodet än för din skicklighet.
Som i alla spel av denna typ är det viktigt att samla på sig ordentligt med grejer att använda när det blir svårare längre fram. I Bayonettas fall är det slickepinnar som gäller; för hälsa, mer slagkraft eller skyddande sköldar och om du inte har tillräckligt av detta godis med dig på de svårare banorna lär du få problem. Det går förvisso att ändra svårighetsgrad mitt i spelet men bara mellan banor, vilket jag tycker är lite dumt. Utan att vara toksvårt (läs Ninja Gaiden Sigma) är förmodligen Bayonetta ändå en hyfsad utmaning för de flesta – men det borde givetvis gå att byta svårighetsgrad precis när jag vill.

Summa summarum är Bayonetta till PlayStation 3 en dålig version av ett helt okej fightingspel. Utöver de långa laddningstiderna verkar spelet inte vara i närheten av det antal bilder i sekunden (frame rate) som det egentligen ska ha för att bli mjukt och följsamt. Jag har bara sett några minuter av Bayonetta på Xbox 360 men upplevde faktiskt ett helt annat spel. Det smärtar mig att säga men jag hade inte satsat på PS3:ans Bayonetta om jag var du. Dels för att du får ett sämre spel för samma pengar men också för att lära bolag som Sega att vi inte accepterar versioner av detta slag. Jag må få en del kritik för det låga betyget men helhetsupplevelsen är rejält sargad i det hopkok Sega kallar färdig produkt. Bayonetta är som spel värt en stark sjua – men som färdig produkt till PS3 en tveksam sexa.
Tycker du att ganska tajta kontroller och nonstop-action rakt igenom uppväger prestandaproblem och infernaliska laddningstider – visst. Men då har du mer överseende än vad jag tycker Sega förtjänar.
6/10
Taggar: bayonetta, Hideki Kamiya, sega




2010-01-19 klockan 19:27
Bra sammanfattning, håller fullständigt med
2010-01-19 klockan 20:36
ÄNTLIGEN en sida som inte ger detta spel 9-10/10.
2010-01-19 klockan 20:55
Precis, är så besviken på att ps3 portningen är så usel. Såg verkligen fram emot det här spelet men kommer inte köpa det till ps3an.
Bra recension.
2010-01-19 klockan 21:46
Vad pratar du om? Jag har spelat klart Bayonetta två gånger på min PS3 Slim och har aldrig fått problem med fram rates!!! Jag skulle aldrig ge den mindre än 9/10
Perfekt spel, rekommenderas starkt.
2010-01-19 klockan 23:59
Man ska väl i alla fall vara glad för att Bayonetta inte blev regionskodat. Om jag hade en X360 hade det inte varit något snack om saken till vilken konsol jag hade köpt spelet.
2010-01-20 klockan 00:27
Har inte spelat nån version, men på sida vid sida-jämförelserna gick det ju knappt att se nån skillnad alls på PS3 och Xbox i hastighet eller detalj redan för flera månader sedan.
Och vad hände med detta egentligen:
http://www.ps3bloggen.se/spel/sony-styr-upp-bayonetta
Eller kunde det varit ännu värre? :)
2010-01-20 klockan 12:08
Andreas: Ingen skillnad alls, vad har du tittat på? Ta en titt på videon här så ser du den klara skillnaden i framerate/grafik
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-bayonetta-faceoff?page=1
2010-01-20 klockan 19:42
Jag kollade nån sån video på gametrailers tror jag, nångång för några månader sedan.
Bildhastigheten ser jag fortfarande knappt skillnad på alls. (av uppenbar anledning i den videons fall..) ;) I övrigt är det ju bara de vanliga skillnaderna man ser i alla dessa jämförelsevideor, Xboxen har lite kraftigare kontrastutstyrd videoutmatning, PS3 har lite bättre AA.
Det enda riktigt påtagliga jag ser är att det på PS3-versionen ibland verkar ha sparats in lite väl rejält på bakrundsobjekt, så just där ser Xboxversionen klart bättre ut. Men frågan är ju om man ser det i 3ggr hastigheten.
Skärmslitning verkar båda lida av ungefär lika mycket men på lite olika ställen, så jag antar att det inte är min dator som ställer till det.
2010-01-27 klockan 17:04
Imorgon släpps en patch i japan som ger ps3 ägare möjligheten att installera spelet från hårddisken, förhoppningsvis får vi se patchen här redan imorgon också! :)
http://ps3feber.onlajn.se/?p=232
2010-02-3 klockan 12:16
[...] förra veckan så visade Platinum Games, studion bakom Bayonetta (6/10), upp den första trailern för deras nästa spel Vanquish. Vi visade inte upp den då eftersom det [...]
2010-03-30 klockan 10:45
[...] Platinum Games gjort sig kända som egensinniga men stundtals briljanta spelskapare, med spel som Bayonetta (6/10) och MadWorld bakom [...]
2010-04-18 klockan 09:37
[...] ser däremot tecken komma från andra håll i spelvärlden. I höstas raljerade jag över att Bayonetta (6/10) från SEGA skulle bli regionslåst – ett rykte som dock uppkom efter lite misslyckad [...]
2010-04-18 klockan 09:37
[...] ser däremot tecken komma från andra håll i spelvärlden. I höstas raljerade jag över att Bayonetta (6/10) från SEGA skulle bli regionslåst – ett rykte som dock uppkom efter lite misslyckad [...]