Recension: 007: Quantum of Solace
Activision gick tidigare ut med att Bond-licensen är deras största trumfkort, vilket innebär att man ska släppa ett varje år. I och med släppet av bondfilmen får detta spel en ordentlig crosspromotion, speciellt med tanke på hur pass succéartad Quantum of Solace är. Hur det blir i framtiden utan draghjälp återstår att se, men det är i alla fall tänkt att man ska satsa åtminstone till 2014, då licensen upphör. Nåväl, spelgiganten har gett uppdraget till Treyarch, bolaget bakom Spiderman-liren, Call of Duty 3 & 5, att skapa bondfeber bland oss spelfantaster.
OBS! Ifall du inte har sett filmerna Casino Royale och Quantum of Solace kan texten nedan uppfattas som spoiler.
Som vanligt med filmlicenser har man lagt till actionsekvenser som inte finns med i själva rullen, vilket innebär att allt börjar med att du ska ta in Mr. White på förhör om den mystiska organisationen som låg bakom en hel del i Casino Royale. Efter detta rullar det på precis som i Quantum of Solace, förutom att man just innan slutsekvensen på hotellet får en tillbakablick på hur Bonds jakt på hämnd började. Just det, titeln är missvisande eftersom du också lirar föregångaren Casino Royale. Eftersom Treyarch använder sig av två filmer borde det alltså resultera i ett ganska stort spel, men det rör sig ändå inte om speciellt många timmar trots allt. Detta blir väldigt konstigt med tanke på att man har valt att ignorera en hel del action som sker på den stora duken, exempelvis bil- och båtjakten i Quantum of Solace. Nej, istället har man skapat helt nya scener, även om man har behållit vissa saker. Varför man har gjort på det här sättet vet jag tyvärr inte, men det kan ha berott på allt från begränsad tid och budget till att man vill skapa något nytt istället för att apa helt efter filmerna. Jag själv ställer mig halvt skeptisk till detta, men banorna fungerar ändå helt okej.
Eftersom Golden Eye till Nintendo 64 är modellen som alla vill upprepa är Quantum of Solace nästan helt och hållet ett FPS, bortsett från när man gömmer sig bakom något objekt. För att utöka variationen finns det också moment där man ska smyga sig fram, fast det är helt valfritt eftersom du också kan skjuta vilt omkring dig. Detta är helt klart en av fördelarna eftersom spelaren då kan välja vad man tycker är roligast, skjuta som en galning eller smyga omkring och endast döda när det är nödvändigt. När du smyger eller springer på en motståndare ska du snabbt trycka på fyrkant, triangel, cirkel eller kryss beroende på vad som visas på skärmen. Det kan även då och då dyka upp tillfällen då du ska hacka dig in i låsterminaler, vilket du löser genom att snabbt trycka på de pilar som uppges. I övrigt är spelsekvenserna väldigt identiska med varandra, även om miljöerna ändras av naturliga skäl. Glöm klassiska bossar och andra typiska spelelement, här är det oftast människor med likadana dräkter som står för motståndet.
Okej, själva spelmomentet är ganska mediokert generellt sett, men finns det något annat som höjer spelupplevelsen? Nja, tyvärr inte. Grafiken imponerar inte ett endaste dugg på mig, utan all yta gör att man lika gärna kan tro att Quantum of Solace är från 2006/2007 istället för hösten/vintern 2008. Ljudet är desto trevligare, men även här finns det mycket fler saker att göra om kreativiteten och budgeten skulle vara högre. Kontrollen är helt okej, men stundtals känns det som om man vandrar i gyttja som räcker upp till midjan. Dock sitter kontrollschemat som ett smäck, även om det under de första minuterna känns konstigt med en hoppknapp på triangel istället för det sedvanliga krysset. Det är dock en vanesak som man snabbt anpassar sig till.
Avslutningsvis finns det som med nästan alla andra spel en onlinedel där du kan möta och samarbeta med andra för att öka din rankning och skaffa pengar för att köpa häftigare vapen. Tyvärr är detta enbart i teorin eftersom det är extremt svårt att lyckas hitta några att spela med. Du måste alltid vara minst fyra i varje moment, vilket kan resultera i en extremt lång väntan, om ens det räcker. Gissningsvis sitter onlinespelarna hellre med Far Cry 2 och Call of Duty: World at War. Detta är inget jag vill beskylla själva spelet för, men det är ändå en sak som kan vara bra att veta ifall man köper spelet för både single- och multiplayer. Sammanfattat är det här ett helt okej spel stundtals, fast den genomgående känslan osar ändå av mediokritet eftersom liret inte sticker ut över huvud taget. Quantum of Solace är bara ett ytterligare FPS-spel i mängden som enbart kan rekommenderas till Bondfans.
5/10
Taggar: activision, james bond, quantum of solace, treyarch








2008-11-19 klockan 14:22
Treyarch kan göra ljudeffekter iaf..!
2008-11-19 klockan 15:51
Hade det inte varit Bond, hade det drunknat i mängden. Vad som dessutom saknas är en fet biljakt i en Aston Martin. I mitt tycke ett kapitalt misslyckande att inte ha en sådan med.
2008-11-19 klockan 15:54
De borde porta Goldeneye till PS3, fixa till så multiplayer funkar felfritt och sen sälja det på PSN för en hundring. Jag skulle köpa direkt :)
2008-11-19 klockan 16:33
Mackan: Problemet är att Nintendo äger Goldeneye-publiceringslicensen och Rare äger utvecklarlicensen. Rare ägs numera av Microsoft, så jag betvivlar att det kommer till PS3. De har inte ens lyckats få det till XBox Live eller Virtual Console.
2008-11-19 klockan 16:54
Toby, OJ! Så långt ifrån att komma till ps3 som möjligt nästan.. :P
2008-11-19 klockan 23:28
Treyarch kan inte göra något. I cod 5 så har dom ctrl c på 4ans multiplayer(gör något eget eller släpp ute det som ett mod till 4an i stället). Cod 3 vaa bland det sämsta jag har spelat. Fy fan.
2009-04-13 klockan 17:00
[...] testosteron och jävlar anamma. Uppföljaren Quantum of Solace, som hade biopremiär nu i vintras (se Jonas recension av licensspelet här) och som precis släppts på Blu-ray, tar dessutom vid precis efter föregående film, något som [...]