PS3bloggen svarar: Vad är det senaste på spelfronten?
Ibland får vi frågor via e-post från olika instanser, studenter eller företag som vill ha vår åsikt inom vissa områden. Jag antar att de skickar samma frågor till de flesta andra spelpublikationer för att kunna göra en snygg sammanställning. Ibland kan jag tycka att det kan vara på sin plats att dela med sig till mer än bara frågeställaren så här kommer både frågorna vi fått från Mattias Pettersson som representerar Stockholms stadsbibliotek och svaren från Jimmy Wilhelmsson på PS3bloggen.

1. Vad anser ni vara det senaste nytt på spelfronten, med fokus på spel som genererar deltagarkultur?
Om man med deltagarkultur menar att spelaren blir mer involverad i själva spelinnehållet så är det väl just deltagarkultur som är det nya. Den största utmaningen är förmodligen hur man gör för att inte scenen där innehållet samlas ska bli alltför nedskräpad av mindre högkvalitativa alster. LittleBigPlanet (10/10) översållades i början med småbanor som antingen gav spelaren lätta trophies eller som innehöll ihopsnickrade könsorgansavbilder som mer än en fnissande individ ägnat några sekunder åt att spela. Efter lite ombyggnationer i betygsystemet och sökmotorn så är det nu lättare att hitta kvalitet i spelet. Lärdomen är dock att man inte bara kan låta alla ladda upp allt och sen lita på att det bra sticker ut. Spelaren, precis som folk i övrigt, vill inte slösa tid på skit – ett par dåliga användargenererade banor och man struntar i det och blir negativ. Fortfarande är det ju enklare och vanligare med användargenererat innehåll till PC.
Möjligtvis kan man lägga till en annan trend, nämligen den som jag tycker drabbade Lego för några år sedan - det ska vara lättare och smidigare att bygga något. Helst ska man bara kunna måla upp en bana, som till exempel i kommande ModNation Racers, och slippa gå igenom en lång tutorial för att kunna skapa – vilket man trots allt behöver göra i LittleBigPlanet. Man får ställa sig frågan vad användargenererat innehåll ska vara bra för – är det blotta deltagandet bland spelare man vill åt eller vill man hitta nya kreativa lösningar som utvecklarna inte tänkt på. Ett enkelt banbyggarsystem är ju bra för det första men kanske inte för det andra. Och tvärtom.

2. Vart är spelutvecklingen på väg? I min värld är kanske Little Big Planet det som tagit spelvärlden ett steg framåt. Vad anser ni? Vad händer härnäst?
En del vill ju att 3D ska bli stort men det råder delade meningar om det. Personligen känner jag att vi hade en 3D-sväng med VR-hjälmar och grejer på 90-talet och jag tror inte riktigt på just den biten. Frågan är kanske lite otajmat ställd då Heavy Rain inte är släppt än och det kanske kan bli ett steg i en ny riktning eftersom berättandet ska vara helt annorlunda än i andra spel. Jag tror och hoppas att spel kommer att utvecklas vad gäller berättartekniken men innehåll är dyrt och det kanske talar emot en sådan framtid. Eller också kanske det kräver lite nytt spelfolk som ser mer till manus än till teknik och grafik, vad vet jag?
Somliga anser att mobila spel är framtiden och det kan jag väl hålla med om – men det är ju inte direkt utveckling. Att man kan spela ett C64-liknande spel i en mobiltelefon eller på Facebook är mer en tillbakagång till det klassiska än en utveckling av en genre – må så vara att många av spelarna inte upplevt spel på detta sätt tidigare och tycker att det känns nytt. Men mobila spel kommer att vara fortsatt viktiga, helt klart.
Ytterligare en del tror att spel du styr med kroppen kommer att fortsätta(?) vara stort. Jag tycker inte att Wii nått riktigt ända fram och delvis tror jag det beror på att många faktiskt inte vill stå och vifta hela dagarna för att styra sin karaktär. Wii Fit är kul och användbart (använder det själv) men frågan är om det bör räknas som ett spel i strikt bemärkelse.

3. Vilka möjligheter tror ni att biblioteken har när det gäller att bidra till deltagarkultur, demokrati och medskapande genom att låta spelvärlden ta plats i biblioteksrummet (med rummet avses både det fysiska och det virtuella…)?
Biblioteken borde kunna ta hand om hela speletablissemanget åt det offentliga. Ingenstans i det offentliga vet man så mycket om spel och spelare som på biblioteken. Utlys tävlingar, seminarier, utbildningsprogram med mera och skaffa er en naturlig plats bredvid distributörer, spelbutiker, spelmedia och spelbloggare – kanske som det sammanbindande mötesrummet? Spel är ingen självklar inkörsport till böcker – men det är inte film heller. Spel ska finnas på bibliotek därför att det är kultur likaväl som underhållning.
Men som vanligt överlåter vi även frågorna till våra läsare – som förmodligen har ännu klokare svar att ge. Vad säger ni?
Taggar: Frågor, heavy rain, littlebigplanet, Malmö stadsbibliotek, Mattias Pettersson, ModNation Racers, Stockholms stadsbibliotek


