MAG uppdateras [patch 1.01]

Ingen har väl undgått det senaste gigantiska, i FPS-mått mätt, spelet MAG som jag nu sitter och hårdspelar. I går gick en uppdatering ut som åtgärdar lite av de barnsjukdomar de flesta spelen dras med i början av sin lansering. Uppdateringen är inte stor alls, den väger in på ynkliga 300 kB men åtgärdar en del rätt viktiga saker som annars stör spelupplevelsen. På MAG:s servrar pågår totalt krig dygnet runt sedan ett par veckor nu och därför känns det bra att man tidigt har identifierat en del av problemen.
Vår recension av MAG publiceras med största sannolikhet under nästa vecka här på PS3bloggen.se.
Följande information är saxat ur MAG:s officiella blogg.
Graphics
- Resolved issue that caused banding and/or artifacts in the sky.
Server
- Server performance enhancements with a focus on reducing lag issues.
- Lowered chances of encountering 5:5 errors
- Added additional statistics-focused servers
- Added additional servers for Japan.
- Reduces the amount of time after a game finishes before stats post to account.
Som ni ser är det inga dramatiska förändringar utan det handlar mest om förbättrad systemprestanda och bättre flyt i spelet. MAG är trots allt ett ganska komplext spel och jag kan tänka mig att det är rätt tunga påfrestningar på servrarna under peak-timmarna, så det är nog till glädje för alla som nu grottar sig ner i de massiva striderna.
Taggar: MAG, patch, uppdatering, Zipper Interactive



