Hur bra är egentligen Move?

Hur bra är egentligen Move? Denna fråga är förstås svår att svara på innan vi har den färdiga produkten och spelen här, men Sonys konkurrenter har förstås gärna uttalat sig. De största brösttonerna har Nintendos Reggie Fils-Aime tagit till, då han mer eller mindre hävdar att Move är ett plagiat rakt av på rörelsekontrollerna till Nintendos Wii.
Enligt honom så skulle han själv skämmas om man var den som kopierade vad Nintendo gjort så som han menar att Sony och Microsoft nu gör, och tryckte mycket på att Nintendo är de som står för innovationen och undrar hur Sony skall svara på Nintendos nästa innovation om detta är det bästa de kan göra.
Nog får man tycka att Reggie är lite stor i käften, samtidigt så har han ju Wii’s fenomenala succé bakom sig att stödja sina uttalanden mot. Det är nog ingen tvekan om att dessa Nintendos framgångar har ökat Sonys och Microsofts fokus på rörelsekontroller men faktum är ju att Sony länge har experimenterat med denna typ av kontroller, se bara på videon längst ner i inlägget.
Fördelen med likheten mellan Move och Wii:ns kontroller är att det borde öppna för ett gäng enkla konverteringar av de bästa Wii-spelen till PS3, samtidigt så säger Sony att det är viktigt att undvika mängder av hyllvärmande skräpspel till Move, så som det desvärre finns många till Wii. Åtminstone i början så kommer inte detta att vara något problem lovar man, och säger att spel som Sports Champions har betydligt mer djup än vad som visats hittills.
Microsoft har förstås inte heller hållit sig tysta efter premiärvisningen av Move, och man fokuserar förstås på skillnaderna mot deras Natal. Microsofts Aaron Greenberg nöjer sig med att konstatera att Natal är den enda kontroller-fria lösningen och säger att detta förstås är framtiden. Peter Molyneux på Lionhead som blivit lite utav Natal-förespråkaren nummer ett säger sig vara intresserad av Move men uttryckte också en oro för att alla dessa olika system skall förvirra konsumenterna. Enligt hans något märkliga logik så kan Move också vara lite för riktad mot inbitna spelare snarare än massmarknaden, då den är “för precis”.
Att denna precision skulle vara något negativt är svårt för mig att se, men det verkar onekligen som om Move medger relativt exakt kontroll. Anton Mikhailov på Sony säger att de genom att ha kopplat kontrollerna till en PC spelat Starcraft utan problem med Move, ett RTS som ju kräver precis styrning och något som är imponerande i sig. Enligt honom så använder vissa utvecklare också Move till andra applikationer såsom 3D-modelleringsprogram, vilket om inte annat borde visa på möjligheterna med Sonys rörelsekontroll framöver.
Vad tror ni om alla dessa uttalanden, skall man bara ta allt med en nypa salt då det bara oro från konkurrenterna som visar sig? Nedan ser vi Sonys rörelsekontroll från 2004.
Taggar: Microsoft, Move, Nintendo, PlayStation Move, Project Natal, sony, Wii




2010-03-15 klockan 16:39
Definitivt oro från konkurrenterna! Att X-Box som sagts flera gånger vara bäst för online spel går ut och säger att kontrollfritt spelande är framtiden tror jag dom biter sig själva lite i svansen.
Om Sony gör det här felfritt kan Move bli en hit, det tror jag iaf!
2010-03-17 klockan 01:36
Jag tror spelfritt konsollande kommer bli framtiden på sina håll..
Angående vad Molyneux säger så tror jag det är en liten språkförbistring som kan vara inblandad, (oväntat) och vad han menar med för riktad är i användningen och att det (kanske delvis dock just för att den är precis) riskerar användas inte för inovativa nya sorters spel utan just för säg FPS. Så på den punkten tror jag du kan vara lugn.
2010-03-17 klockan 12:37
Jag är inte intresserad av något spelande som kräver 3×3 meter tom yta framför tv:n och involverar att stå upp och/eller ett konstant viftande. Hoppas dom inte sabbar alla typer av spel med att trycka in Move-kontroll i dom. I min värld är detta för barn och fester i första hand…
2010-04-12 klockan 14:17
[...] Sonys rörelsekänsliga handkontroll numera heter Playstation Move vet ni väl allihop vid det här laget. Men vad kommer de isåfall att kalla den trådlösa [...]