Vi har flyttat till Eurogamer.se!

PS3bloggen.se

Vi har flyttat till Eurogamer.se!

Heavy Rains längd beror på spelaren. Samt en ny video!

Heavy Rain Logo

Ofta när man spelar ett spel eller ser en film så innebär handlingen att någon form av problem måste lösas, typ att en grej har pajat och hotar hela jorden. Väldigt snabbt i storyn kommer någon på en lösning som är snabb och enkel, men eftersom filmen varar i två timmar och spelet ännu längre så vet du redan på förhand att denna lösning kommer att gå åt fanders. Jag menar, det var inte så att man trodde att någon skulle komma i avsnitt tre i Lost och rädda dem alla.

Däri ligger svagheten i modern berättarteknik – och det är därför de nya avslöjade detaljerna från Heavy Rain är så jäkla spännande! Och håll i er. Idag släpptes det även en helt ny filmsekvens från själva spelet, som ni kan se genom att kolla längst ned i artikeln.

Heavy Rain GC08

Heavy Rain från franska Quantic Dream kommer att vara olika långt för olika spelare. Det betyder att om en “dålig” och oengagerad spelare sitter vid spaken så kommer storyn att utvecklas och avslutas snabbt, kanske på cirka fem timmar. En intresserad och nyfiken spelare kommer dock att kunna utveckla storyn till att bli mer komplex – och därmed roligare. Den som gillar att snoka runt blir alltså inte bara belönad med “du hittade alla Dog Tags, grattis” (ur t.ex. X-Men Origins: Wolverine) utan får mycket mer att spela.

Heavy Rain kommer därmed att ha olika slut och antagligen stor omspelbarhet. Det ska inte finnas något klassiskt Game Over, utan där en karaktär kanske försvinner eller rentav dör – tar en ny vid. Yep, du läste rätt – man kan styra flera olika karaktärer som gör saker oberoende av varandra men som givetvis påverkar varandra i det långa loppet. Just denna grej är inte ny, men tillsammans med allt annat blir det onekligen intressant.

Heavy Rain GC08

Mycket lite avslöjas om själva spelmekaniken men vi vet att det inte blir ett actionspel i vanlig mening, istället har det beskrivits som ett äventyrsspel utan övernaturliga ting med tre huvudelement; Investigation, Conversation och Quick Time Events. Det senare har inget med Apple att göra, utan är snabba actionsekvenser som mer är till för att höja stämningen och föra storyn framåt. Vi får hoppas att David Cage, manusförfattare till spelet (samt grundareav Quantic Dream), vet vad han pysslar med.

Det kom lite nya screenshots nu i morse, du hittar samtliga på Eurogamer.

Det pågår en diskussion runt ett annat inlägg här på bloggen, huruvida spel är bra bara för att de tillför nya element. Vi har ingen aning i dag om Heavy Rain kommer att tilltala oss – men för egen del är förväntningarna mycket högt uppskruvade.

Vilka är dina förväntningar om några?

Kolla förresten in den purfärska videon från spelet här nedan (kolla även GameTrailers här), och förvänta er att läsa mer om Heavy Rain inom kort.

Gå till forumtråden för det här inlägget – (9) Posts
  • Share/Bookmark

Taggar: , ,

Relaterade inlägg:

6 svar på “Heavy Rains längd beror på spelaren. Samt en ny video!