Vi har flyttat till Eurogamer.se!

PS3bloggen.se

Vi har flyttat till Eurogamer.se!

Förhandstest: Killzone 2 – Flerspelarläget

Jag har under de senaste två veckorna skjutit, sprängt och spawn-campat (hysch) i flerspelarläget för det kommande Killzone 2, tillsammans med folk från andra tidningar och inbjudna fans. Och intrycket är än så länge gott, mycket gott. Ni är nog rätt välbekanta med Killzone 2 vid det här laget och vet mycket väl vad som komma skall. Tills dess kan vi rapportera hur flerspelardelen av spelet ser ut och ter sig. Vi kan ju direkt inleda med grafiken som är det mest omtalade. Allt började ju med den där E3-filmen för ett par år sen som visade sig vara förrendrerad. Men ja, grafiken är precis så snygg som alla säger! Det är verkligen inte långt i från filmen och vi är bara på betastadiet än så länge. Förutom att färgpaletten är mer eller mindre perfekt så är ljus- och skuggeffekter bortom denna värld, med otroligt många detaljer som höjer spelet till en nivå många bara drömmer om. Rök och dimma blåser över asfalt, rikoschetter glöder en kort stund innan de svalnar och blir mörka och blod rinner kusligt äkta ner för trappor och väggar. Jag skulle kunna hålla på så här en stund till.

Men nog om det, det intressanta är ju faktiskt hur det spelas. Här är det inte direkt några jätterevolutionerande saker förutom att det traditionella är något omgjort. I stället för att ha vanliga fasta lägen som “Team Deathmatch” och “Fånga flaggan” är ronderna uppdelade i uppdrag där en rond kan bestå av flera olika målsättningar. Vinnaren blir helt enkelt den med flest vinster. Matcherna kan vara uppdelade med lägen som Body Count (mest dödade), Search & Destroy (placera bomb/desarmera bomb), Search & Retrieve (hämta ett objekt och lämna på bestämd plats) samt Assasination/Protection (döda eller skydda ett mål). Detta känns härligt fräscht och varje rond blir aldrig riktigt lik den förra.

För att motivera spelarna att vinna har man lagt in ett rank-system som inte är helt olikt det i Call of Duty 4. Du får Experience Points för allt du gör och stiger i graderna som i sin tur låser upp nya vapen och möjligheter. Dessutom ger varje vinst en och en halv gånger bonus till alla poäng vilket höjer motivationsfaktorn. Medaljer och utmärkelser förstärker dina prestationer ytterligare. Snyggt, smart och vältänkt.

Det absolut trevligaste är dock det nya gruppsystemet. Du kan dela upp ett lag på 16 spelare (spelet erbjuder 32 spelare samtidigt) i olika grupper med en ledare i varje för att ytterliggare bättra på lagspelet. Är du med i en grupp slipper du springa tillbaka ända från basen för att nå din ledare. Istället startar du i närheten av honom så länge han lever. Strider kan på så sätt hålla på lite längre och ställningskrig kan utvecklas. Detta leder i sin tur till härligt taktiskt tänkande för att ta över ett område, och inte bara storma rätt in i ett försök att döda alla. Plocka gruppledaren istället!

Betan har gett oss tre olika banor som alla är olika stora och ser ganska olika ut. De är mycket välbalanserade och bjuder på både trånga korridorer och öppna torg vilket givetvis passar flera olika spelstilar och spelarklasser. I betan har vi fått möjlighet att kunna låsa upp några klasser efter ett par högre nivåer som till exempel Medic (kan återuppliva skadade/skjutna inom 10 sekunder) och Engineer (kan bygga automatiska vakttorn som i Team Fortress). Tactician är en annan favorit som kan placera ut startpunkter och på sätt styra spelets flöde, men annars finns inga egentliga revolutioner i klasserna. Mycket inspiration är taget från Call of Duty 4 och Team Fortress alltså. Vilket i sig inte behöver vara dåligt. Det är ju två riktigt bra spel det också.

Betan har visat att Killzone 2 har alla ingredienser som behövs för att bli nästa stora shooter. Nu gäller det att utvecklarna förvaltar testarnas input ordentligt och städar upp de sista misstagen. Förvänta er många timmar online om ni väl bestämmer er för att köpa spelet.


I början av december kommer vi att publicera vårt förhandstest av enspelarläget i Killzone 2. Missa inte det för allt i världen!


  • Share/Bookmark

Taggar: , ,

Relaterade inlägg:

17 svar på “Förhandstest: Killzone 2 – Flerspelarläget

  • 1
    Banditen
    2008-11-13 klockan 15:33

    Whohooo denna recensionen har jag väntat på det ska bli spännande att läsa.

  • 2
    Banditen
    2008-11-13 klockan 15:41

    Jag har några frågor om detta spelet

    01. Hur är rörelse schemat på gubben om du jämför det med ex Counter Strike

    02. Om det inte alls är likt Counter Strike rörelserna vilket spel skulle du då närmast kunna jämföra gubben i spelet med.

    03. Hur är det med valmöjligheterna för inställningar om man är host?

    04. Är det förinställda kanpp scheman eller kan man ändra knapparna som man vill?

    05. Får ni lov att publicera bilder från menyerna inuti multiplayer?

    06. Fungerar röst chattet bra?

    07. Är det smidigt att joina matcher som ens kompisar är med i?

    MvH Banditen

  • 3
    Robert Johansson
    2008-11-13 klockan 15:46

    1,2) Om du tänker på “gunget” när en spelare rör sig är det mycket nära COD4. Dvs ganska skakigt men ändå mjukt.
    3) Du kan ställa in i princip allt utom fysikinställningar.
    4) Det finns ett antal färdiga scheman. Har faktiskt inte kollat om man kan mappa dom själv. Brukar köra default.
    5) Vet ej, jag vet att det cirkulerar sånna bilder på nätet åtminstone.
    6) Har ej testat
    7) Ja

  • 4
    Hertsh (PSN-id)
    2008-11-13 klockan 17:08

    Yes, längtar efter detta spel! Älskade CoD4 men har slutat spela det nu… så detta kommer nog rulla varmt hemma.

  • 5
    Macot
    2008-11-13 klockan 17:10

    Bra skrivet! Själv är jag också med i betan. Tycker det är riktigt bra, kommer köpa det så fort det kommer ut.

    Hoppas singeplayer håller samma, höga klass eftersom de sagt att det är två olika team som jobbar på varje spelläge.

  • 6
    Chillander
    2008-11-13 klockan 17:56

    Hur många startpunkter finns det? kan man välja olika startpunkter som i BF2? känns som att folk bara kommer cepa annars och placera ut de på helt ologiska ställen bara för att förstöra

    Hursomhelst längtar jag! längtar även på att få pengar till Resistance 2=)

  • 7
    Robert
    2008-11-13 klockan 18:07

    Det brukar initiellt vara en bas. Sen finns punkter att ta över vilket man också kan välja.

  • 8
    Lasse
    2008-11-13 klockan 20:51

    Kan bara hålla med Robert. Jag har spelat betan konstant sedan jag fick tillgång till den. Spelet är ruskigt bra redan nu och Guerilla har dessutom sagt att det är en rätt gammal build som betan rullar på. Kontrollen sitter som en smäck, svårare än cod4 då det inte finns aim-assist men jag börjar få till det nu. Clan-funktionen är bra integrerad i spelet och alla dina stats publiceras även på beta.killzone.com

    Ingen kommer bli besviken på det här när det dyker upp 09

    Lasse

  • 9
    Banditen
    2008-11-14 klockan 05:26

    @Lasse att det inte finns aim assist är superbt, finns inget värre än speltillverkare som lägger in det i multiplayer delen, det borde nästintill vara dödsstraff på det.

  • 10
    Hertsh (PSN-id)
    2008-11-14 klockan 12:49

    @ banditen. Dödsstraff är väl ändå till att ta i lite väl mycket…? :-)

    Bara för tydlighets skull. Aim assist finns bara i SP mode på CoD4, inte i MP.

  • 11
    Lasse
    2008-11-14 klockan 15:48

    Off topic men nog är det aim-assist även i multiplayerdelen av cod4? Sikta i närheten av målet, typ en liten aning vid sidan om en fiende och du märker hur siktet justeras eller nästan låser sig fast på målet. Nu görs det väldigt subtilt och snyggt så det förstör inget i spelupplevelsen tycker jag.

  • 12
    Banditen
    2008-11-14 klockan 22:22

    Ja sådant är riktigt sunkigt, praktexemplet måste vara i BF BC, där måste man ju fasen ha på det för att få en rimlig chans att få en “kill”. Det tar ju bort det roliga med multiplayer spel om de lägger in legitima “fusk”.

  • 13
    Lasse
    2008-11-16 klockan 20:58

    Håller helt med dig Banditen och därför blir man väldigt glad när det inte finns minsta tillstymmelse till assist i Killzone2 betan. Bara hålla tummarna att ngt ljushuvud inte får den tokiga idén att inkorporera det i den slutgiltiga versionen.

  • 14
    Alla trophies i Killzone 2 | PS3bloggen.se
    2008-11-27 klockan 11:31

    [...] Så klicka vidare och kolla in alla troféer (de hemliga visas längst ned, så skippa dem om ni inte vill få något avslöjat), och håll utkik efter vårt stenhårda förhandstest av spelet inom kort. Ni kan även läsa vårt förhandstest av onlineläget här. [...]

  • 15
    Förhandstest: Killzone 2 | PS3bloggen.se
    2008-12-4 klockan 00:41

    [...] Om bara några veckor så har vi svaret. Missa inte heller att läsa vårt förhandstest av onlineläget i Killzone 2, som finns här. [...]

  • 16
    Recension: Killzone 2 | PS3bloggen.se
    2009-01-31 klockan 23:39

    [...] längre tid, och vi på PS3bloggen.se har hårdtestat det under en längre tid nu, först i Roberts betatest av onlinelägena och sedan mitt förhandstest av enspelarläget. Under den senaste månaden har jag kört den [...]

  • 17
    Richard
    2009-03-1 klockan 14:24

    kanman spela 2 eller fler??