Förhandstest: Killzone 2
- I BRING YOU DEATH, ISA SCUM!
Vrålet ekar genom rummet när en Helghast-soldat rusar fram mot mig med kniven i högsta hugg. Jag backar ned för trappan och lyfter hagelgeväret, avfyrar en salva som sliter av hans hjälm från det kala, mjölkvita huvudet och sänker honom sedan med ett slag med gevärskolven. PS3bloggen.se har spelat en förhandsversion av det hårda, karga och skitiga Killzone 2 under de senaste veckorna, och nu får vi äntligen berätta om våra intryck av det.
Ända sedan Killzone 2 visades upp för första gången så har det varit grymt omtalat. 2 år efter fiaskot med den första trailern så gjorde Sony bot i somras med en trailer som nästan motsvarade de första förväntningarna, och nu ett halvår senare så närmar vi oss releasedatumet med stormsteg.
I rollen som den snaggade soldaten Sev får vi se hur det ser ut när ISA-styrkorna landstiger vid Corinth-floden på planeten Helghan, och det första man slås av när spelet börjar är hur tajt kontrollerna sitter. Sev rör sig naturligt, tungt och med rejäl pondus, och när kulorna börjar vina runt ens huvud och folk skriker order till höger och vänster så sugs man direkt in i spelets handling. TIll en början så gäller det att bana väg för invasionen av Helghast-planeten, och efter en snabb rusch in mot land så får man bekanta sig med spelets kontroller. Utöver de vanliga sakerna man kan förvänta sig så kan man ta skydd bakom både väggar och barrikader genom att hålla nere L2-knappen. Om man samtidigt trycker spaken framåt så tittar man upp över skydd, och om man står bakom en pelare så kan man kika fram genom att trycka spaken i sidled. Det fungerar oförskämt bra och ger striderna en hel del djup. Med ett snabbt tryck på uppåtknappen får man dessutom se vilket håll man ska gå åt, vilket underlättar saker och ting vid de få tillfällen kriget inte rasar för fullt. Andra intressanta kontrollfunktioner är apteringen av sprängmedel, något som jag till en början tyckte var gimmickartad (håll handkontrollen som en ratt och håll ned L1 och R1 samtidigt som du vrider åt höger eller vänster), men som faktiskt fungerar riktigt bra.
En av de mest uppenbara sakerna är att både ljudet och grafiken är bedårande bra. Den tjocka ljudmattan som genomsyrar hela spelet innehåller mängder av detaljer, som dialog mellan soldater, grova svordomar, stridsvrål från Helghast-soldaterna och annat bakgrundsljud. Grafiken är otroligt imponerande, särskilt ljussättningen som är detaljerad till den milda grad att man ibland stannar upp och bara måste titta på hur en glödlampa gungar fram och tillbaka efter en tung explosion. Avsaknaden av gränssnitt under stora delar av spelet bidrar även det till att man sugs in i stämningen. De enda gångerna man egentligen får se några siffror är när man laddar om och när man använder vissa vapen. En hel del av de mer mekaniska vapnen använder dessutom manuella hårkors, så att man själv får räkna ut hur man ska skjuta. Vapnen är rätt så varierade och tillför inte särskilt mycket nytt, förutom eldkastaren som känns mer som en brinnande vattenslang än något annat. Den är effektiv och ger upphov till snygga dödsanimationer, men den var nog inte riktigt vad jag hade förväntat mig.
Den enda riktiga invändningen jag har när det gäller grafiken är en del ansiktsanimationer, den fula röstsynkningen och den ganska så gråbruna paletten. Annars är så gott som allt av högsta kvalitet, och animationerna är helt enkelt lysande. Både ens egna soldater och fienderna rör sig trovärdigt, med tunga hopp över hinder, attackundvikande kullerbyttor och blint skjutande runt hörn. Det känns levande, som att det faktiskt händer saker runt omkring en som är oberoende av vad man själv gör. Och det stämmer till viss del, då den artificiella intelligensen gör sitt för att bidra till den känslan. Man måste givetvis göra det mesta själv, men krigets vindar vänder både en och två gånger under de långa striderna.
Och vilka strider sen. Guerrilla Games har skapat enorma slagfält med mängder av varierade fiender. Man får storma vapentorn, spränga sönder broar, röja loss i pansarvagnar, försvara områden mot vågor efter vågor med fiender samt slåss mot rejäla bossar. Redan i spelets första nivå får man möta den minigun-bärande Heavy-soldaten, som endast kan besegras genom att man skjuter sönder hans tank på ryggen. Andra imponerande fiendestyrkor innefattar de smidiga elitsoldaterna och de ultrasnabba flygfarkosterna som rör sig lite som bläckfiskrobotarna i Matrix-filmerna. Otäckt.
Striderna känns ännu mer levande när man märker att det mesta av skyddet som finns utplacerat kan skjutas eller sprängas sönder, med vackra explosioner av murbruk och träplankor som följd. Här visar dessutom utvecklarna att spelets fysik att den inte är att leka med. Att se en handgranat slita loss en metallvägg och kasta den över halva rummet, samtidigt som tre fiendesoldater slungas in i väggar och skåp är helt klart imponerande, och man vill nästan aldrig att spelet ska ta slut.
De sex banorna som fanns i förhandsversionen tog nästan en timme att slutföra vardera, så vi kan med andra ord se fram emot många sköna speltimmar när spelet släpps någon gång under februari 2009. Ni kan förvänta er en fullfjädrad recension innan dess, och jag ser verkligen fram emot att se vilka smådetaljer som Guerrilla Games lyckas finslipa innan spelet trycks upp och skickas ut. Det finns fortfarande småsaker som måste fixas till, som de korta – men ack så störande – inläsningstiderna som dyker upp lite överallt under spelets gång, men överlag så känns det som att det inte finns särskilt mycket som kan gå fel.
Om bara några veckor så har vi svaret.
Missa inte heller att läsa vårt förhandstest av onlineläget i Killzone 2, som finns här.
Taggar: förhandstest, Guerrilla Games, killzone 2







2008-12-4 klockan 08:35
Detta ser ut att kunna bli hur bra som helst. Det är gott om tid att slipa på detaljerna ;)
2008-12-4 klockan 10:05
Det ska tydligen gå guld snart så det är inte massor med tid att fila på det hela.. men som jag förstått det har dom som förhandstestat det fått göra det under en begränsad tid för en tid sedan så dom lär ha haft 1-2 månader på sig att finslipa… Lär bli riktig bra :D
2008-12-4 klockan 10:21
Koden som hela spelpressen har kört är från oktober 2008, så de har nog redan hunnit fixa flera saker.
2008-12-4 klockan 10:28
har inte varit inne på såna här spel förut. Men nu har jag verkligen börjat gilla dem. Köpte resictance 2 nyligen o far cry 2. O nu när jag läste det här. Ja då är jag tvungen o hem o boka den på bästa sidan. Vilken sida tror ni är bäst. I snabb leverans fri frakt o bra pris. Jag fastnade lite för play.com
2008-12-4 klockan 10:42
vad för fiasko? jag har missat det :D berätta!
2008-12-4 klockan 10:44
Jaha, blev såld direkt efter jag läste din recension. Ska lägga in en beställning idag. Tack!
2008-12-4 klockan 11:21
Jag har varit helt ointresserad av Killzone 2 förut, då jag inte är så mycket för shooters överhuvudtaget – men nu, oj oj… nu måste det upp på önskelistan!
2008-12-4 klockan 13:56
SoL-WiK
Tror han syftar på att den första trailern som kom ut 2006 var helt eller delvis CGI och därmed anses standarden omöjllig att uppnå i verkliga spelet. Jämför första MotorStorm trailern…
2008-12-4 klockan 18:02
M U M S!!
2008-12-4 klockan 19:50
Låter ju strålande, gillar inte shoters heller så mycket men Gears Of War till 360 gillar jag skarp och detta verkar ju lite liknande, blir ett köp.
2008-12-4 klockan 20:46
Detta har man förbokat sedan länge! (: jag har stora förväntningar!
2008-12-6 klockan 15:26
[...] som jag njuter av nya Prince of Persia och Super Street Fighter II HD Turbo Remix. Lite mer Killzone 2 ska nog också hinnas med innan helgen är [...]
2008-12-6 klockan 20:50
Får du inte lägga upp en video?
2008-12-27 klockan 11:53
[...] of Persia för andra gången och knåpar ihop min recension (kommer närsomhelst) och kör lite mer Killzone 2 i väntan på recensionsexemplaret. Jonas bränner omkring i Sonic Unleashed och Franjo leker [...]
2009-01-6 klockan 19:16
[...] har skrivit två rejäla förhandstest av spelet (enspelardelen och flerspelardelen) och sitter för närvarande med recensionskoden för spelet, och ni kan [...]
2009-01-31 klockan 23:40
[...] längre tid, och vi på PS3bloggen.se har hårdtestat det under en längre tid nu, först i Roberts betatest av onlinelägena och sedan mitt förhandstest av enspelarläget. Under den senaste månaden har jag kört den [...]