Förhandstest: Battlefield: Bad Company 2 – flerspelarläget

[LÄS VÅRT FÖRHANDSTEST AV ENSPELARLÄGET GENOM ATT KLICKA HÄR!]
Här är det jag såg och hörde om flerspelarläget till kommande Battlefield: Bad Company 2. Vi har ju redan testat betaversionen här på PS3bloggen.se, men detta test är på den senaste interna versionen hos DICE.
Flerspelarläget:
Precis som för enspelarläget kommer det att finnas både små intensiva banor, och stora banor i stil med första BF:BC. På de större kan man vara 24 spelare (till skillnad från PC-versionens 32 spelare) Det känns som om DICE tänkt på att appellera till fler spelstilar. Det är bra. Förutom ettans Conquest- och Gold Rush-lägen (numer helt enkelt “Rush“), så har dödsmatcher tillkommit i form av “Squad Deathmatch” där grupper om fyra spelare vardera kämpar mot varandra och det finns en stridsvagn i mitten av kartan, och så finns minivarianten “Squad Rush“, där det bara är två grupper som tävlar på små tajta banor. Fyra spellägen från början! Banor vill de inte säga hur många det blir, för vi ska inte tro att det vi får från början är allt det blir, men jag såg de här bannamnen:
- Arica harbor (betatestet!)
- Panama Canal
- Laguna Presa
- White Pass
- Isla Innocentes
Förra spelet började ju med 10 banor och ett enda spelläge. Sen tillkom ju klassikern Conquest, samt några banor. Vi ser ju redan att ribban ligger högre. Producenten Gordon van Dyke berättade att DLC finns med i planerna, så vi kan räkna med att få mer material i form av banor och kanske spellägen. Eftersom det blir en PC-version kan det till och med bli banor gjorda av fans på sikt, som det blivit till Battlefield 2142! Jag håller tummarna!
Gordon van Dyke antydde dessutom att andra förbättringar kan ingå i uppdateringar. Dit kan höra ändringar av hur servrarna funkar. Nu ska det finnas dedicerade servrar som underhålls av specialiserade företag. De ska kunna hyras av klaner till exempel. Många har sagt att det är en bättre lösning än den i Call of Duty: Modern Warfare 2 (9/10), men det finns de som vill kunna köra sina egna servrar. Jag fick höra att DICE och EA inte vill att glada amatörer ska ha servrar som suger. De vill ge oss kvalitet och tycker att proffs är tryggare. Tidigare erfarenheter som “rubber-banding” är en orsak. Sen kan som sagt eventuellt uppdateringar ge oss förbättrade lösningar. En orsak till att vi inte får köra servrarna själva från början är att DICE precis som Valve vill få tillförlitlig telemetri om hur vi spelar. Detta för att till exempel kunna se var vi inte gör som de trodde att vi skulle, så att de kan förbättra spelet. Kalla mig naiv, men varje gång jag frågade någon något om sånt som vi alla haft åsikter om, fick jag höra att de ville att alla skulle få en så bra spelupplevelse som möjligt, och jag tror dem. Faktiskt.
Det gäller “prone“. Vi kommer inte att få lägga oss ner, för då blir det obalanserat med krypskyttar i högt gräs, samt vi slipper ifrån “dolphin diving“-fusket. Jag kommer antagligen inte heller att få ha både minor och raketgevär som “Engineer” trist nog. Tydligen blev man för stark då. Krypskyttarna “Recon” kommer att bli litet klenare. Tydligen var det för lätt att skjuta prick på väldigt långt håll under betatestet, så precisionen sänks litet, och kulorna kommer att falla litet snabbare. Vi får varken ammunitionslådor, defibrillatorer eller förbandslådor från början. Det är för att nya spelare ska märka att de finns när de (mycket tidigt) låses upp. Det finns en lista med 130 ändringar som genomförts sen betatestet, så vi var till hjälp.
Förresten kommer betatestets “killcam” att finnas kvar, så vi ser vem som dödade oss. Däremot kan man stänga av den genom att köra “Hardcore“. Då tas även gränssnittshjälpen bort (ingen HUD!), vi blir skörare (1 skott dödar) och vi kan skada lagmedlemmar (Friendly Fire=på). Tanken är att vi ska kunna känna oss litet som när vi spelade Operation Flashpoint: Dragon Rising. Det blir mer “på riktigt”, allt för att förhöja spelkänslan. Dit hör även så kallad “matchmaking“, dvs. att om vi bara hoppar in i en match, så ska vi placeras med spelare som håller ungefär samma klass som vi själva, baserat på hur det har gått tidigare. Vi kan komma runt det genom att välja att spela med våra vänner, för som sagt vill de på DICE att vi har kul när vi spelar.
PC-betatestet börjar 28 januari och slutar 25 februari. Sen är det inte långt kvar. Fram till dess kan du titta på Conquest-banan Panama Canal. Jag gillade att spela den, men jag satt mest i stridsvagn och piskade folk på fyrhjulingar.
Taggar: battlefield: bad company 2, BF:BC2, dice, EA games, Gordon Van Dyke









2010-01-25 klockan 15:11
[...] English « Förhandstest: Battlefield: Bad Company 2 – flerspelarläget [...]
2010-01-25 klockan 20:52
[...] viaFörhandstest: Battlefield: Bad Company 2 – flerspelarläget. AKPC_IDS += "489,";Popularity: unranked [?] januari 25th, 2010 | Category: Games [...]
2010-01-25 klockan 23:44
Riktigt trevlig info franjo hoppas vi möts på slagfältet så ska ja piska dej ;) eller varför inte piska tillsammans :P
2010-01-26 klockan 22:05
@Voldoo: Jag ser fram emot det! Och jag heter Tap10lan på slagfältet, så adda mig!
2010-02-17 klockan 14:11
Hoppas dom fixar bra servrar då, annars bojkottar vi tamefan EA (senaste army or 2, funkar ju som en hög med hästskit online som vanligt med EA)
2010-02-19 klockan 10:39
@jensobert: Det ska bli spännande att se hur det blir med servrarna, eftersom DICE & EA valt att gå en mellanväg mellan att ha “dedikerade” servrar som drivs av dem själva eller närstående, och att låta vem som helst köra server – det ska vara godkända serverleverantörer som gör det, vilket gör det möjligt för klaner att ha sina egna servrar, men inte i egen regi.
Jag frågade ju just om den här saken och fick höra att det inte är helt omöjligt att släppa på restriktionerna i framtiden, och eftersom det ju ska komma DLC, vilket lär leda till patchar för alla, så kan uppgraderingar/förändringar på serversidan bakas in i uppdateringar som kommer.
DICE är inte onda, heller. BF2142 släpptes ju i oktober 2006 och alldeles nyss fixade de till ett problem med laggning (i o f s orsakades det av Punkbuster/Evenbalance, men DICE/EA lär ju ha lutat sig på dem). Och de jobbar på en uppdatering också, 1.51, där det t o m ska ingå nya banor!
BF2 fick en uppdatering rätt nyligen också, där alla tilläggspaket låstes upp för alla spelare. Sånt är bra företagspolicy!
Själv kommer jag att vilja spela BF2142 även fortsättningsvis, så det blir en kamp mellan det bästa spel DICE gjort och BF:BC2 … (jag heter Tap2 när jag spelar BF2142, om nån vill spela det med mig).
2010-03-1 klockan 11:00
[...] Cause 2 är efter Battlefield: Bad Company 2 det stora svenska spelhoppet i år, och satsar på att locka till sig spelare med action och stunts [...]
2010-03-10 klockan 17:35
[...] vägar från en plats till en annan och de olika spellägena bjuder på olika spelupplevelser (läs mer om spellägena i vårt förhandstest), även om det alltid är teamspelande som är i fokus. Något rent alla mot alla-läge finns inte [...]