E309: Dragon Age: Origins

ALLA känner väl till Bioware? Ni vet, de som kom ut med Baldur’s Gate-spelen och en bunt efterföljare. Och sedan så släppte de Neverwinter Nights, så att vi kunde spela co-op och ändra på allt. Nu släpper de snart rollspelet Dragon Age: Origins, och av trailern att döma så tänker de göra en lite tyngre Brütal Legends-variant av det hela. Eller så har de bara häktat på hårdrockspåret för att vara mer metal. Fantasy är det i alla fall fortfarande, och det ser snyggt ut.
Dragon Age: Origins sägs släppas i oktober, och Bioware jobbar ihop med EA. Något som förvånar mig är att det tydligen endast ska vara för en spelare, vilket känns som ett stort steg bakåt. Spelmakarna säger dock att de valt att göra så här eftersom det är det första spelet i den här världen, så vi får alltså se vad som händer framöver. Dessutom så publiceras verktyg för att vi ska kunna göra egna berättelser till spelet, vilket känns passande för Bioware.



Bioware gör en stor poäng av att ens bakgrund ska göra skillnad i spelet, liksom ens handlingar. Om man har en fattig bakgrund har man inte så mycket pengar och därmed saknar man de resurser det ger tillgång till, men istället kan man ha ett välsmort munläder, eller andra förmågor som man tvingats odla på bakgatorna. Omvänt kan man komma från välbesutten adel och därmed veta att föra sig i fina salonger, men istället vara en stor mumsig måltavla om man rör sig i slummen. Balans verkar vara poängen här, och det ska gå att ha kul vilken väg man än väljer. Det ska finnas sex olika bakgrunder att välja mellan. Och man får välja sitt utseende också.
Tro inte allt du ser i trailern nedan. Det här spelet är nämligen mer släkt med Baldur’s Gate än det ser ut. Vi ska få välja mellan att kika över axeln på vår avatar, eller den gamla klassiska vyn där man ser ner på spelet uppifrån. Dessutom ska vi tydligen kunna pausa för att välja vad vi vill göra. Det känns faktiskt litet mysigt. Litet som de gjorde med Fallout 3, där man ju kan pausa och välja vilken del av motståndaren man vill sikta på, precis som i de tidigare spelen. Dessutom ska vi kunna få upp till tre följeslagare, ännu en klassiker. Vi kan styra dem själva eller låta spelets AI göra det, med specifika instruktioner om vi så vill (magiker: hela dem som kommit ned till 30 % av hälsan, (som i Final Fantasy XII). Dragon Age: Origins kommer att följa andra traditioner också. De tidigare spelen har ju varit kända för att ha mycket innehåll, särskilt för oss som gillar att snoka reda på allt som finns att göra, och det ska tydligen gå att välja att spela bara huvudberättelsen här också, eller att välja en massa sidospår, i likhet med i Baldur’s Gate. Fast huvudstoryn är tydligen lång, så gör dig redo för att lägga ner mycket tid, Toby (vad får dig att tro att jag kommer att recensera spelet?, Red. Anm.)
DA:O är inte baserat på någon Dungeons & Dragons-variant, till skillnad från tidigare spel, men det släpps ett klassiskt papper-och-penna-rollspel ungefär samtidigt som det digitala spelet. Sen finns fortfarande såna klassiska egenskaper som styrka, intelligens, smidighet och så vidare kvar, och de påverkar sånt som hur mycket skada man gör och vad man är bra på, precis som i de tidigare spelen. Klasserna, det vill säga “yrken”, finns också här, och man kan börja som en av huvudklasserna krigare, magiker och “rogue”, eller tjuv/ninja. Man kan också välja att vara man eller kvinna, samt välja att vara människa, alv eller dvärg. En del vapen kan bara användas av specifika klasser. Till exempel kan stavar bara användas av magiker.



Dessutom kan magi och vapen du och dina medhjälpare använder skada er, så kasta inga eldbollar där du har kompisar! Om nån står i skydd bakom träd eller en dörrpost, så skyddar det också, fast inte mot områdestäckande trollformler. Trolleri funkar enligt ett manasystem, så trollkarlar har en viss mängd mana som de använder när de använder magi. Den kommer sedan långsamt tillbaka. När man avancerar till högre nivåer får man större maximal mängd mana. Dvärgar kan inte vara magiker, men de påverkas heller inte lika mycket av magi som andra. Det lär finnas massor av såna pyssliga små regler.
De som tycker att småpysslet med att välja är trist eller för mycket arbete kan låta det göras automatiskt också, vilket ju är smart av Bioware. En annan smart sak är att följeslagarna, får nivåer och förmågor som är anpassade till de du har när du träffar dem. En liten nyhet är att man har “death blows”, som tar livet av motståndarna litet mer slutgiltigt. En sån syns i trailern. Det ska tydligen gå att göra fällor, tillverka gifter och trolldrycker också.
Det finns inget system för vilket rykte man har i Ferelden, kungariket man spelar i, men däremot får ens handlingar följder. Utrustningen man bär syns i spelet, och på gammalt klassiskt maner kan man hitta utrustning, pengar och föremål på sina fallna motståndares kroppar. En sak som inte känns igen från BG är “alignment”, eller världsåskådning. Istället för det systemet har de olika följeslagarna olika specifika preferenser som påverkar hur de ser på dig. Så de kan fortfarande bli arga på dig, glada, mer eller mindre lojala, eller till och med förälskade i dig.
Det här kan bli stort. Se nu trailern.
Taggar: Bioware, Dragon Age Origins, e3 2009, EA, fantasy, rollspel, RPG



2009-06-17 klockan 14:01
[...] Franjo glad” hittar vi de sex nya skärmbilderna från Biowares kommande rollspelsepos Dragon Age: Origins. Spelet släpps ju som bekant i höst – närmare bestämt i oktober, och vi vet att en viss [...]
2009-10-9 klockan 10:43
[...] har tidigare skrivit om det kommande spelet Dragon Age: Origins (det börjar bli inflation i titlar som använder sig av origins), och snart kan ni alla börja [...]
2009-11-27 klockan 13:26
[...] stora rollspelstitel Dragon Age: Origins kommer att recenseras inom kort av yours truly men vi kan redan nu konstatera att försäljningen [...]