Dead Space – i den här rymden skriker vi nog alla

Dead Space är EA:s första survival horror-spel som ska släppas den 24 oktober gär i Sverige. Det utspelas i rymden. Eller tja, det verkar vara en rymdbas och gruvdrift på en planet inblandade. Du spelar en vanlig snubbe som heter Isaac Clarke. För oss som gillar science fiction känns det inte som en vild gissning att de tänkte på Isaac Asimov och Arthur C. Clarke. Det är ett hoppfullt tecken för mig, för de författarna är kända för verk där vetenskap och logik är viktiga. Det jag sett hittills som kan kopplas till det är att frånvaron av gravitation verkar vara en del av spelet. Vi får se hur stor delen är.
Det mesta av bilder och filmer från spelet som finns tillgängliga visar annars monster som får mig att associera till spel som Quake och Doom – varelser som delvis varit människor. Det är ju ett klassiskt sätt att skrämmas och äckla. Sen är de tydligen svåra att ta kål på med vanliga vapen. Svaret på det är ett vapen som du kan kapa bitar från monstren med – en udda laser. Det blir alltså mycket blod och kroppsdelar. Eftersom monstren ändå är jobbiga att tas med finns en stasisfunktion i vapnet, så du kan paralysera en motståndare i taget en stund, medan du skivar den. Dessutom kan du flytta omkring saker ungefär som med gravitationsverktyget/-vapnet i Half-Life 2.

Något jag gillar är att det inte finns en “HUD”, det vill säga mätare/siffror i bild som visar hur du mår, vilket vapen eller verktyg som är aktivt och hur mycket ammunition du har. Det är ju logiskt eftersom spelet är i tredje person. Istället visas hälsotillståndet med markeringar på ryggen av rymddräkten du bär. Spelmakarna säger att de inspirerades av signalsystem som en del dykare använder, så att deras kollegor lätt kan se hur mycket luft de har, och så vidare. Det här ser förstås mer spejsigt ut. Sen ska det inte finnas nån pausskärm, för då blir det läskigare, tydligen. Så om du vill byta vapen eller pyssla på något annat sätt får du allt se till att göra det när det är lugnt en stund. Och då händer förstås något läskigt. När man får meddelanden, ska göra något med datorer, och liknande, så visas det också i spelmiljön, så gissningsvis kan monstren dyka upp då också. Det låter jobbigt och ganska så läskigt att spelmakarna har hittat nya sätt att skrämma oss.

Det gäller även bakgrundshistorien. Skräckhistorier är ju sällan särskilt realistiska. För att kompensera har manusförfattarna lagt ned mycket arbete på det som hänt innan vi börjar spela. EA och Image har släppt en serietidning i 5 delar. Dessutom har 5 av 6 delar av en delvis animerad tecknad serie släppts på Internet. De gör tydligen också en tecknad film, Dead Space Downfall.

Naturligtvis har de även släppt många bilder och ett antal trailrar. De har en rätt så snygg webbplats där du kan hitta mycket av det jag nämner ovan. Men ni kan börja med den nedanstående trailern medan ni väntar på slutet av oktober.
Taggar: dead space, electronic arts




2008-08-29 klockan 11:36
ooooohhh. Ja det här spelet blir helt klart något man ska köpa när det kommer. Brukar vanligtvis bara köra sånna spel på PC men med PS3, stor TV och surround så tror jag det kommer att bli en mycket trevligare upplevelse. :)
2008-08-29 klockan 11:58
Joo, Toby och jag förhandlar redan om vem som ska recensera det – hoppas att Jonas och Robert inte är så intresserade. ;D
Fast det liknar ju på sätt och vis RE, så …
2008-08-29 klockan 12:22
Lite neg till FPS på konsol, men det kan kanske gå…..sci-fi skräck ÄR trevligt! :P
Som sagt lite RE över det med slemmiga monster etc. men hellre 3:e persons vy som just RE är i.
2008-08-29 klockan 12:26
Tar tillbaka min negativitet om det är i 3:e person. (såg filmen först där man ser ett vapen och ficklampa riktas som om i FPS och läste sedan) ursäkta dubbel posten
2008-08-29 klockan 14:25
Men sheeeeeeeeeeeeeet vad läskig trailern var.
Huga.
2008-08-30 klockan 19:49
Heh, jag har också problem m FPS och konsoler, men Toby säger ju att det handlar om att jag inte är 1337, så jag får väl öva, öva och acceptera att han är bättre…
Sen tycker jag att det finns mer eller mindre bra trailrar, och de sämre är de som kör med snabba chockklipp. De bättre visar mer hur man faktiskt spelar, och de kan faktiskt också vara asläbbo. Båda går att hitta till Dead Space. Dessutom finns det minst två trailrar som är harmoniskapande, för i dem får man lära sig hur man piskar kritterna med sina coola vapen (som tydligen egentligen är fina gruvarbetarverktyg!). Jag ser faktiskt fram emot det här…
2008-11-23 klockan 15:42
[...] inlägg:Dead Space – i den här rymden skriker vi nog allaRecension: Mirror’s EdgeRecension: Rock BandVilket var favoritspelet i oktober?Vad spelar ni i [...]