Capybara: “Sony behandlar oss independentutvecklare jättebra”

Alla som arbetat på ett litet bolag vet att de större bolagen - eller jättekonglomeraten, om man så vill – ibland kan behandla en riktigt dåligt. Varför ska man lyssna på en liten struntstudio i ett avlägset land när de stora bolagen pockar på ständig uppmärksamhet? Nathan Vella är utvecklare på Torontobaserade Capybara och han har varit med att ta fram PSN-spelet Critter Crunch som nyligen släppts (vi recenserar inom kort). Han verkar lycklig över det faktum att 1) Sonys gratisplattform PhyreEngine verkligen har genombra support för dem som utvecklar med denna som bas och 2) att Sony håller dem i handen hela vägen – trots att de själva ser sig som en “small nobody developer from Toronto”.

Och det är ju bra. Glada independentutvecklare brukar oftast ge folket roliga spel. Stortitlar behövs för marknadsföring och den där riktiga spelupplevelsen – men PSN-titlarna står för iallafall en tredjedel av min totala speltid sen Sonys onlineservice började komma igång på riktigt. Och Nathan Vella har all anledning att vara glad; förutom att PhyreEngine är gratis så marknadsför ju Sony Critter Crunch och de andra utvalda spelen så det ryker. Men förutom effektiv marknadsföring så handlar försäljning, nu ännu mer än tidigare, om rätt prissättning. En tia hit och dit för ett PSN-spel betyder ganska mycket procentuellt sett och i slutänden tror jag att de där tiorna verkligen avgör om ett köp blir av eller inte. Även i mikroekonomin är pris avgörande.

Men jag hoppas att Sony kan locka fler independentutvecklare till sin plattform. Stortitlarna tror jag kommer att släppas till samtliga plattformar i framtiden; men små utvecklare har ofta inte råd eller resurser att satsa på mer än en plattform. Gedigen hjälp från speljätten, vare sig det är Sony, Microsoft eller nån annan, är då välkommet och gör gott i längden. Länge leve småspelen!
Taggar: Capybara, Critter Crunch, Nathan Vella, PhyreEngine, sony


