Avatar: The Game
![]()
I december går James Camerons senaste storfilm Avatar upp på biografer i Sverige och i dess fotspår (eller kanske man ska säga jämsides?) kommer Avatar: The Game. Jorden är överbefolkad och bristen på resurser får mänskligheten att söka nya världar att skörda. En av dessa är Pandora, en liten måne i en avlägsen del av galaxen, och hit skickar gruvsällskapet The Resource Development Administration folk för att undersöka möjligheterna att skeppa hem mineralen och för att undanröja eventuella lokala hinder i form av - tja utomjordingar, till exempel?
![]()
Namnet Pandora kommer från en kvinna i den grekiska mytologin, och även om versionerna av hennes berättelse är många så är kontentan att hon råkade lyfta på locket på en ask hon inte fick öppna och en massa hemskheter släpptes lösa. Allegorin i att öppna Pandoras ask används i dag till att beskriva en situation där man skapar och försätter sig i en situation man inte längre kan varken kontrollera eller förhindra, vilket föranleder oss till att tro att allt är inte hunky dory på Pandora i Avatar: The Game när RDA kommer dit.
Och det är det inte heller. Pandora befolkas nämligen av gigantiska noshörningsliknande monster, köttätande växter och annat ofog bara naturen kan komma på. Dessutom är det hemvist för en humanoid ras, Na’Vi, som är tre meter långa och blå från topp till tå. De gillar inte RDA:s planerade skövling av planeten och kriget är igång. Tanken är att du en bit in i spelet får välja om du vill spela som RDA eller Na’Vi, beroende på vems sida i konflikten du väljer. Eller helt enkelt beroende på vilka vapen du tycker är roliga.
![]()
![]()
![]()
RDA har lyckats skapa en slags hybrid mellan människa och Na’Vi; tomma skal som man kan ge artificiellt liv (lite som klonerna i Star Wars, tror jag) som de använder flitigt. De har dessutom tunga vapen, avancerad teknologi och kraftfulla fordon och mech-robotar, vilket gör dem tekniskt överlägsna. Na’Vi å andra sidan är en slags klanbefolkning som utnyttjar tass och smygtaktik, närstridsvapen och primitiva avståndsvapen som exempelvis pilbåge. Exakt hur man smyger runt i Pandoras djungeltäckta biosfär när man är blåare än Elvis besjungna mockaskor, kan man fråga sig. Men det löser säkert den gode Cameron på nåt smart sätt.
Det finns en trailer att ladda hem på PSN och är samma som vi presenterar nedan. Trailern imponerade faktiskt inte jättemycket på mig, bland annat tycker jag inte grafiken känns särskilt attraktiv men det kan ju ibland vara svårt att avgöra på bara en trailer. Spelmekaniken verkar vara standard för actionspel i tredjepersonsperspektiv och det går att lära sig nya förmågor takt med att man levlar upp, precis som vi är vana vid. Det jag personligen hänger upp mig på är den lite tunna handling och upplägg vi bjuds på inledningsvis. Att en värld invaderar en annan och stöter på patrull känns sådär och det behövs mer än bara jättemonster och tuff djungel för att göra det hela superintressant. Men vem vet? Det kanske blir utomordentligt bra till slut.
![]()
En viktig detalj är att spelet, precis som filmen, kommer att visas i stereoskopisk 3D för den som har tv som stöder detta. Skulle du tillhöra de 98 % som inte har detta ännu så blir det vanlig 2D-action. Vi har ännu inte fått detta demonstrerat för oss, så tyvärr kan jag inte i dagsläget berätta huruvida det gör mycket för spelet eller bara är jobbigt. Rent generellt har jag lite svårt för 3D och tror inte att mina ögon orkar med det i timtal, men jag kan egentligen inte kommentera det förrän jag testat. Avatar: The Game ska finnas i svenska butiker mot slutet av december, ungefär samtidigt som filmen.
Taggar: Avatar: The Game, James Cameron, stereoskopisk 3D, ubisoft



2009-12-1 klockan 11:32
[...] ut i serien av heminvaderande 3d-spel är Avatar: The Game. Med en särskild 3d-tv som utstrålar polariserat ljus och de rätta brillorna ska din upplevelse [...]