Vi har flyttat till Eurogamer.se!

PS3bloggen.se

Vi har flyttat till Eurogamer.se!

5 konstiga saker som spelutvecklare tycker är självklara

Varje skrå har sina egenheter. Bland spelutvecklare finns en del märkliga antaganden och förutfattningar vi andra kanske inte riktigt håller med om. Jag räknar upp fem solklara fall att smaka på:

torch1) Facklor brinner i evighet
Om jag smyger ner i en sedan länge bortglömd grotta så hade jag tolkat brinnande facklor som att någon annan är här. Det ska du inte göra i tv-spel. De brinnande facklorna finns till för att 1) ge dig trovärdig(?) belysning utan att utvecklaren behöver komma på avancerade algoritmer för hur en ficklampa uppträder eller 2) för att visa hur snyggt de lyckats återskapa eld.

2) Raketgevär spränger allt utom låsta dörrar
rocket_launcherMed ett raketgevär kan du spränga det mesta och inte sällan plockar du med dig en eller flera fiender i smällen. De flesta onlinerävar ogillar dock raketgevär och exkluderar dem ibland från spelet helt och hållet när de skapar en ny session. Det märkliga med raketgevär är dock att även om de kan lösgöra aldrig så mycket sprängkraft står en låst dörr alltid pall. Utan nyckel kommer du inte in.
Så är det bara – lev med det.

3) Röda tunnor exploderar
red_barrelEn sann gamer skulle aldrig gömma sig bakom en röd tunna eftersom den kommer att explodera så fort den träffas av något. Blå tunnor är däremot oftast säkra och gröna kan dessutom innehålla något trevligt. Det lustiga är att de elaka personerna som jagar dig aldrig tycks begripa att de röda tunnorna är livsfarliga utan fortsätter glatt att ta skydd bakom dem.

4) Det är ok för hjältar att sno
thiefFå karaktärer i en spelvärld kommer att bry sig särskilt mycket om du rotar igenom deras hem, väskor, kistor, vaser (vem gömmer grejer i en vas?), skåp, lådor eller andra behållare. Eftersom du är en firad hjälte har du lika självklar tillgång till deras gömda ägodelar som antika babylonska furstar hade till rikets ogifta döttrar. Undrar om det fungerar likadant när man besöker spelutvecklare i dennes hem irl? Med ägodelarna då, menar jag.

5) Stark är dum – svag är smart
knight_trineSpelvärldar är ofta föredömligt rättvisa. Den som är född lite svag i armarna är istället utrustad med ett skarpt intellekt och en hel drös färdigheter. Den som är lite för dum för att klara av avancerade uträkningar och slutledningar kan å andra sidan glädjas åt ett överflöd av muskler – samt rejält tryck i smockan. Bara i den riktiga världen kan man födas svag och dum. Eller stark och smart, för den delen.

Varför är det så här egentligen? Vet spelutvecklare något vi andra inte vet? Till alla er kränkta speltillverkare kan jag ju tillägga att ni inte alla hör hit – så var den brasklappen skriven.

Kan du komma på fler konstiga saker en spelutvecklare ser som självklart?

Gå till forumtråden för det här inlägget – (15) Posts
  • Share/Bookmark

Taggar: , , ,

Relaterade inlägg:

11 svar på “5 konstiga saker som spelutvecklare tycker är självklara

  • 1
    hasse
    2009-12-12 klockan 15:44

    jävligt sant :D

  • 2
    ade
    2009-12-12 klockan 15:57

    klockrent!

  • 3
    Jens
    2009-12-12 klockan 16:40

    Sant. Men orkar man bry sig? Näe.

  • 4
    Mitchfragkilla
    2009-12-12 klockan 16:43

    haha fy fan vilket bra inlägg så jävla klockrent

  • 5
    Niclas
    2009-12-12 klockan 17:13

    Haha! så jävla sant! det var så sant att jag skrattade på riktigt!

  • 6
    Natan Gullström
    2009-12-12 klockan 22:59

    Grryymt kul inlägg!! :D Skriv gärna 5 saker till!

  • 7
    Jimmy Wilhelmsson
    2009-12-13 klockan 00:17

    @Nathan: det tänkte vi ni kunde hjälpa till med :)

  • 8
    Anders
    2009-12-13 klockan 12:12

    Det är inte så svårt att förstå varför spelen är designade så.
    Spel skulle bli väldigt frustrerande eller triviala om det inte fungerade så som ni beskrivit. Visst går det att designa pussel runt en mera realistisk spelmekanik också men alla kanske inte är ute efter att göra ett nytt ultrarealistiskt FPS utan satsar medvetet på något klyshigt och mera lättsmält.

  • 9
    Fler roliga klichéer inom speldesign | PS3bloggen.se
    2010-02-24 klockan 16:01

    [...] december listade vi lite blygsamt (och skämtsamt, såklart) fem olika saker som kan tyckas lite märkliga men som är självklara [...]

  • 10
    Jontee
    2010-04-15 klockan 15:16

    Men hur fan tänker du? Du menar alltså att du vill att alla spel ska va likadana och allt ska va som IRL? Det blir tråkigt om allt ska vara verklighet, och tänk om du skulle ha tillgång till alla dörrar i alla spel då skulle du ju bara kunna ta genvägar. Varför ska man spränga en dörr med ett raketgevär? Och om man skulle det skulle de behöva göra mycket större barnor, mer effekter osv. och det blir nog dyrt, tråkigt med stora barnor för övrigt.

  • 11
    Jimmy Wilhelmsson
    2010-04-15 klockan 15:36

    Aaah, Jontee…kom igen nu – erkänn att du är spelutvecklare och glider runt här på PS3bloggen när du egentligen borde jobba med dina polygoner… ;)