Ubisoft hänger snabbt på den nya tekniken

Det tisslas och tasslas en massa bland de tre stora konsoltillverkarna Sony, Microsoft och Nintendo. Det utvecklas rörelsekänsliga kontroller av olika slag hos dem allihop och Ubisoft är alltid skyndsamt med på noterna. Bolaget var tidigt med på Wiimote-styrningen och låg bland annat bakom spelserien Rayman Raving Rabbids till Wii, en av inte alltför många tredjepartstitlar som faktiskt sålt bra till maskinen.
Senaste nytt är att Ubisoft i dagarna gick ut med att man arbetar med tio spel kring Microsofts kontrolllösa kontroll Project Natal och cirka fem spelprojekt till Sonys trollstav. Mer än tio av dessa ska vara helt nya titlar, enligt Ubisofts chef Yves Guillemot. Det är ganska snabba svängar och normalt sett brukar kanske inte de första spelen kring en ny gadget vara av det bättre slaget men det krävs ju övning för att bli bra på något och bolaget hoppas såklart på diverse bundleavtal med konsoltillverkarna för visat intresse.
Samtidigt går Ubisoft också ut med att de tror på och kommer att satsa på 3d-spel. Förr i tiden var ett 3d-spel helt enkelt ett spel uppbyggt av vektorer och polygoner (till skillnad från 3d som var sprites på en skrollande bana) men i dag pratar Ubisoft om det faktum att spelet ska komma ur bilden och verkligen ge dig en total tredimensionell upplevelse. Yannis Mallat på Ubisoft Montreal ville dra ytterligare antika paralleller:
3D is to pictures what Dolby Stereo was to sound. No one wants to go back to mono.
![]()
Först ut i serien av heminvaderande 3d-spel är Avatar: The Game. Med en särskild 3d-tv som utstrålar polariserat ljus och de rätta brillorna ska din upplevelse bli något utöver det vanliga. Uppenbart är att Ubisoft verkligen tror på tekniken och tänker sig att en del kommer att införskaffa sådan utrustning redan nu eller att det åtminstone blir en sådan snackis att många blir intresserade inför framtiden.
Jag gillar bolag som är tidigt ute med teknik och inte är rädda. Det viktiga är att man förstår att det mesta sådana bolag tar sig för blir halv- eller helfloppar även efter den interna filtrering som ägt rum. Men stundtals träffar de mitt i prick och då blir det sådär fantastiskt – och givetvis lönsamt. Jag är dock tveksam till allt ovanstående. Kanske börjar jag bli gammal och tycker att allt ska vara som det alltid har varit. Är jag en bakåtsträvande Yoda med alltför stort fokus på nuet?
Skärpa mig, jag får.
Taggar: Avatar: The Game, Microsoft, Nintendo, Playstation Motion Controller, Project Natal, sony, Trollstav, ubisoft, Yannis Mallat, Yves Guillemot



2009-12-2 klockan 09:04
Otroligt skeptisk till de nya 3D-kontrollerna. Stå och svinga framför tv:n och göra akrobatiska rörelser blir fysiskt tröttsamt rätt fort för alla utom små barn. Kul grej att prova och visa för bekanta men inget som håller i längden, det var min slutsats och varför jag sålde mitt Wii. Att det dessutom kräver en vardagsrums-setup med ett c:a 3×3m tomt utrymme framför TV:n är också ett praktiskt svårlöst problem för många.
Jag tror många spelutvecklare kommer att få en väldigt tuff utmaning med att integrera dessa i spel på ett tilltalande sätt. Styra hela spelet rakt igenom med viftande blir som sagt tröttsamt. Att bara använda 3D-kontrollen då och då för att dyrka upp lås eller what-ever kommer kännas märkligt konstruerat bara för att ha med den…
Ur marknadsföringssynpunkt så förstår jag dock MS/Sony’s tanke. Med 3D-kontroller så finns det ytterligare en anledning till att inte köpa Wii. Jag hoppas bara att dom använder det som ett tillägg för att kunna göra mer barnvänliga skoj/party-spel och att dom inte saboterar nuvarande typ av spel med forcerade inslag av ‘3D-styrning’.
Den tre-dimensionella nya tekniken har jag läst för lite om för att kunna ha en åsikt men är hälsosamt skeptisk till den. Sony kör ju nu stenhårt på det genom hela sin produktsetup vare sig det gäller TV, PS3 eller filmproduktioner och kommer att satsa rejält på det. Förhoppningsvis betyder det att det faktiskt är bra, men det kan mycket väl också vara så att de har glömt alla floppande tidigare försök och bara provar igen. Allt hänger som jag ser det på hur bra skärmarna verkligen är på att leverera 3D-känsla.
Kan man luta på huvudet lite i soffan och faktiskt se ‘nya’ saker bakom ett hörn? …eller ger det bara en stereoskopisk effekt? Klart är ju i alla fall att inga dinosaurer kommer att dansa runt på soffbordet samt att inget större än själva den fysiska skärmen kan uppenbara sig framför våra ögon…
2009-12-2 klockan 09:41
Jag håller med dig till viss del och visst kan man se de nya tekniska grejerna som ett led i att ytterligare separera casual gaming från de som spelar varje dag. Jag tror inte heller att man orkar vifta framför en skärm flera timmar om dagen, men det är förmodligen inte meningen.
3d som koncept är naturligtvis intressant. Men själva utförandet med glajjor man måste trycka på näsan känns så 80 att jag skrattar högt ut bara jag tänker på det. Dessutom har alla försök tidigare lett till att en viss huvudvärk infinner sig efter några timmars tittande. Tekniken måste vara skön i mer än en enstaka timme. Åtminstone för mig.
2009-12-2 klockan 14:04
[...] en del tror att spel du styr med kroppen kommer att fortsätta(?) vara stort. Jag tycker inte att Wii nått riktigt ända fram och delvis [...]
2009-12-2 klockan 18:32
“Är jag en bakåtsträvande Yoda med alltför stort fokus på nuet?”
Man ska vara i närvarande nuet men ge akt åt framtiden var det vällan? ;)
Problemet är idag (nuet) att utvecklare ofta verkar se lite för mycket in i framtiden och att det ger en felproritering av hårdvaran när man tänker “vad vore häftigt i framtiden?” istället för att fokusera på vad för saker som brister i nuvarande spel och hitta en lösning på det istället för att som vissa gjort hittat på en “kul nyskapande funktion” som inte går att använda till så värst mycket vettigt i praktiken.
Samtidigt har mycket av tidigare förtida satsningar givit teknik som idag skulle vara både tekniskt möjlig och fylla en spelteknisk funktion ett stigma som snarare skjuter framtiden framåt sas. (japp, jag menar VR här bland annat)
2009-12-3 klockan 09:39
Jag tycker Yoda är en bakåtsträvande tölp. Han kan talk the talk om framtid men fattade pyttsan om vad som skulle hända med Anakin och gänget. Han var en strik nulevare, den där Yodde.
Felaktiga tekniksatsningar ger ju också värdefull kunskap. Det gäller bara att göra felvalen så sent i prcessen som möjligt…