Sony: “Vi vet ännu inte vad den ska heta”

Nu börjar vi bli trötta på att inte ha ett namn för Sonys nya rörelsekänsliga kontroll, Motion Controller. Till råga på allt säger Sony nu att inte ens de själva vet vad den kommer att kallas. Tills de bestämt sig så vill de kalla den Wand Controller och så får var och en översätta till sitt valfria språk. Stavkontroll…? Näe…
På Sonys presskonferens under Tokyo Game Show i förra veckan förklarade Shuhei Yoshida att befintliga styrdon som SIXAXIS och DualShock 3 är bra produktnamn som baseras på den aktuella teknologin. Med den nya rörelsekänsliga kontrollen vill han dock inte ha ett lika tekniskt klingande namn utan något som är mer … casual. Det betyder däremot inte, betonade han, att inbitna spelare inte kommer att gilla stavkontrollen.
“Hardcore gamers are surprised how accurate and responsive the Wand is.”

Som svar på frågan kring ryktet om ytterligare produkt som ska agera nunchuk till staven så svarade Sonychefen att den vanliga SIXAXIS- eller Dualshock 3-kontrollen är den enklaste och billigaste lösningen. Och i en demonstration av Resident Evil 5 Alternative Edition svingade svingade producenten Jun Takeuchi (bilden) mycket riktigt en stav i högernäven och en vanlig handkontroll i den vänstra. Kanske inte den snyggaste lösningen – men definitivt en vink till folket om att även Sony tycker det får vara nog med plastgrejer i vardagsrummet.
Så vad tycker ni att den borde heta?
Taggar: gesture gaming, Jun Takeuchi, motion, Motion Controller, Playstation Motion Controller, Resident Evil 5 Alternative Edition, Resident Evil 5: Gold Edition, Shuhei Yoshida, sony, tokyo game show



2009-09-29 klockan 14:13
Min magkänsla säger mig att sonys wand kommer tokfloppa, samtidigt som Natal kommer bli nästa “stora grej”. Allvarligt talat: att kontrollera menyer, inventories etc. ala minority report-style kan bli väldigt coolt. Medans wanden i princip är en förbättrad wii-kontroll.
2009-09-29 klockan 14:13
Wang Controller!
2009-09-29 klockan 16:29
det enda som för mig tycks vara jämförbart mellan wand och wii är att det är ungefär samm formfaktor. dvs en avlång plastbit man håller i.
wii använder en kombination av ir och acceleratorer för att bestämma sitt avstånd till recievern.
detta innebär att du hela tiden måste ha kontrollen riktad mot tv:n
wanden (i brist på bättre namn) använder sig av en annan teknik där en eyetoy läser av kulan på toppen av wanden och läser av avstånd och rörelser på så sätt.
den tekniken verkar bra mycket mer säkrare och exakt än vad wii har i min mening.
natal är iofs ett dröm projekt men kommer med stor sannorlihet vara en mardröm att konfigurera rätt. lägg sedan till husdjiur och småbarn så har du ytterligare problem. lägg sen till en saftig prislapp som kommer avskräcka de flesta.
2009-09-29 klockan 18:08
Natal är jag totalt ointresserad av, vill inte sitta och vita utan någon kontroll. Och bläddra i menyer genom att vifta med armarna? Nej tack, jobbigt och drygt bara.
Tror Sonys “Wand” kommer vara bättre när det gäller “ordentliga” spel, Natal känns mer som ett dyrt tillbehör för casualpubliken.
2009-09-30 klockan 10:26
Är killen på bilden svensk? Tänkte på att han har en Fjäll Räven tröja.
2009-09-30 klockan 11:24
Nä, Fjällräven är ett internationellt märke, vet du :) Det är mest vi svenskar som är födda på 70-talet som lärt oss avsky det, haha.
2009-09-30 klockan 21:48
“Min magkänsla säger mig att sonys wand kommer tokfloppa, samtidigt som Natal kommer bli nästa “stora grej”. Allvarligt talat: att kontrollera menyer, inventories etc. ala minority report-style kan bli väldigt coolt.”
Min magkänsla säger att nästa Sonicspel måste bli bra. ;)
Seriöst talat, det roligaste nån kommer ha med Natal blir nog att vara lättad när Milo alls fattar vad man säger på tredje försöket och då få höra det otroligt spontana svaret.
Och med tanke på hur besvärligt och slumpmässigt det verkade att bara slå bort basketbollar lär inte heller menyhantering bli använt i annat än liknande saker där EyeToy redan haft det för flera år sedan. (det var inte ens en minority of fun då heller, även fast det egentligen funkade på exakt samma vis som i filmen)
2009-09-30 klockan 21:56
“wii använder en kombination av ir och acceleratorer för att bestämma sitt avstånd till recievern.
detta innebär att du hela tiden måste ha kontrollen riktad mot tv:n”
Mottagaren och kontrollen är samma enhet, grunkan på TVn är bara en positionsfyr.
Hursomhelst är detta en brist även Magipinnen kommer lida av såvida inte spelet med de interna sensorerna kan räkna ut en iallafall lite korrekt uppskattning av var bollen tagit vägen när man gör en piruett för att svinga svärdet snabbt nog att skalpera en ovanligt korpulent ork i höjd med halsen. ;)
2009-09-30 klockan 22:07
“Nä, Fjällräven är ett internationellt märke, vet du :) Det är mest vi svenskar som är födda på 70-talet som lärt oss avsky det, haha.”
Hehe, visste inte att märket var så internationellt, och ja kan inte förstå att de kan vara det heller. HATAR Kånken (eller va den nu heter) osv…
2009-12-30 klockan 13:18
Kalla den boom stick!