E309: Är Sony rätt ute med sin nya handkontroll (PSMC)?
Man skulle kunna tro att redaktionen på PS3bloggen.se är enögda fanboys som enbart applåderar allt Sony släpper och presenterar. Så är givetvis inte fallet och det vet ni som läst oss ett tag. Sony presenterade i går sin nya handkontroll som vi kan kalla Playstation Motion Controller (PSMC). Det blev alltså en rörelsekänslig kontroll, som vi nämnde i ett tidigare inlägg.
E3 har hittills gått i viftandets tecken – med eller utan handkontroll presenterade hela bolagstrojkan ny teknik för att låta oss styra spel genom att röra på armar, ben eller kropp. Och givetvis är det Nintendos framgångar inom området som gjort att alla nu ställer sig i samma fålla och trängs för att ligga främst.
Och onekligen presenterar alla tre bolagen häftig teknik; jag tyckte Sonys och de övrigas teknikdemonstration var underhållande och kul att titta på (se den nedan). Men jag är fortfarande osäker på hur det ska implementeras i verkligheten. Blir det kul? Ni som gillar att vifta, har ni inte redan en Wii? Jag vet att Wiis nuvarande kontroller är långt ifrån exakta och att många spel bygger mer på aningslöst viftande än teknik – men skulle en exaktare viftkontroll verkligen får er att ropa “Aha! That’s what I’m talking about!”?

Jag vill inte låta gnällig, men jag är tveksam till att viftgimmicken är PS3:ans grej och att den håller i längden. Å andra sidan är PS3 tänkt att vara ett brett system som ska roa alla – och just nu vill folk vifta, hoppa och skaka. Min förhoppning är nog egentligen att PSMC-kontroller och liknande blir “extramaterial” som höjer ett spelvärde men inte bildar grundplattformen som sådan. Om jag till exempel spelar ett deckarspel med min vanliga handkontroll så kan de sekvenser där jag använder ficklampa styras med min PSMC, men inte hela spelet. Dock finns det inget egentligt marknadsvärde i en sådan användning då man lika gärna kan spela spelet med vanlig handkontroll.
Men jag är som bekant bara en enda individ och ensam bygger jag ingen marknad. Så vad tror ni? Blir PSMC en “killer application” för PS3?
För att inte vara helt gnällig och jobbig så har jag även satt samman en lista på saker som jag tycker Sonys PSMC verkar vara bättre på än nuvarande rörelsekänsliga kontroller:
- Den verkar onekligen exaktare, både i djupled och sidled.
- Man verkar kunna koppla ihop två stycken, som till exempel en pilbåge, utan att en sladd hänger emellan.
- Den kände av höjdförhållanden exakt nog för att veta om spelaren sitter eller står och så vidare.
- Den borde göra Playstation Eye (kameran) vanligare, vilket är bra då spelutvecklare antagligen oftare inkluderar kamerafunktionalitet i spelen.
Taggar: e3 2009, Playstation Motion Controller, PSMC, sony



2009-06-3 klockan 12:46
Sådant här är väldigt imponerande. Visst, det är tech-demos och “under utveckling” men att ligga på submilimeternivå och mäta vinklar/avstånd i realtid är riktigt imponerande.
2009-06-3 klockan 13:46
Det må vara bättre än Wii, men faktum kvarstår att det är ett tillbehör som kommer långt efter konsolen släppts, samma gäller 360’s kamera, det speler ingen roll om man inkluderar den i framtida paket då antagligen de flesta konsolerna är sålda utan dessa. Det man behöver är en killerapp, ett storspel som redan är ett inarbetat varumärke, och sen applicera denna teknik. Men det kommer ingen med ett sådant varumärke göra då install basen för tillbehöret är låg. Därför känner jag att alla sådana här “projekt” är dömda att misslyckas om de inte tillhörde konsolen när den släpptes, nämn gärna ett exempel där det lyckats tidigare!!!
2009-06-3 klockan 13:50
Sonys kontroller verkar helt sjukt bra jämfört med Wiimoten iaf (har någon en länk till någon live demonstration av Natal? Koncept videon säger ju ungefär lika mycket som Nintendos presentation utav Wiin).
Nintendos Wiimotion Plus verkar ju bara vara samma sak fast lite mer “exakt” vad som nu menas med det… Sky Diving grejen i början på Resort Sport var ju samma som Sky Diving spelet på PS3an, hajjade inte vad som var så bra med det?
Jag personligen kommer nog inte att vara så intresserad utav rörelse kontrollers, har redan en Wii som jag försöker spela lite spel på ibland, men man blir ju bara trött på att hålla på vifta hela tiden för att göra saker som man lika gärna kunde använda knappar på en kontroller (Mad world, Super Mario, Metroid mm). Men det kanske ändras när man verkligen får 1:1 mappning utav kontrollern till det som händer på skärmen.
2009-06-3 klockan 14:32
Score: DualShock till playstation slog igenom rätt bra.
2009-06-3 klockan 15:32
Kom igen när ni uppfunnit en kontroller där jag inte ens behöver lyfta ett finger.
2009-06-3 klockan 16:12
Roenbaek det finns redan.. kommer inte ihåg vad det heter.. men är typ ett headsett som känner av magnetfältet i hjärnan och du kan därmed styra din karaktär.. finns massa klipp på youtube
2009-06-3 klockan 17:50
“Kom igen när ni uppfunnit en kontroller där jag inte ens behöver lyfta ett finger.”
Bluray? :)
“nämn gärna ett exempel där det lyckats tidigare!!!”
Det beror på vad men menar de är tänkta för. Om de tänkta att denna kontroll ska vara en ny standard som funkar i många spel så blir det en stor (enorm) utmaning att göra att det blir så. Man kan förvisso säga att Sony lyckats bäst av alla med detta redan en gång tidigare, (PSones övergång till analoga styrpinnar) men det var en kontroll som även om den tillförde nytt hade en väldigt absolut kompatibilitet bakåt, (med några få undantag i spelväg) och den var därmed inte absolut nödvändig för alla att skaffa.
Annars har i stort sett varje försök att förbättra konsollers och kontrollers funktion i efterhand varit marginalföreteelser som bäst, (SEGAs 3D-padda) eller fullständiga misslyckanden.
Om man däremot ser den som ett tillbehör för ett visst spel, (som tidigare sagts behövs i vilket fall ändå minst en enorm killer app) så har den goda chanser att bli lika framgångsrik som sådana varit tidigare. Buzzers, EyeToy, Diverse dansmattor, Nintendos gymnastikbräda, Gamecubes kongobongotrummor, SEGA bass fishing rod, Ljuspistoler.
Det tyngsta problemet för alla dessa ovan har varit standard, alltså brist på den. Dansmatta A fungerade inte med dansspel från tillverkare B eller C, osv. Samma med ljuspistolerna. De andra hade felet att de var var alltför specialiserade, ok man “kunde” använda SEGAs fiskespö i Soulcalibur men inte kändes det naturligt, eller funkade så bra för den delen. :)
Med denna däremot så finns inget hinder för för spelutvecklare A att använda den för att den utvecklats och säljs av B. Inte heller har den bristen att vara specialisera i funktion eller utseende som kan vara ett psykologiskt hinder mot användande. Så efter den imponerande uppvisningen tar jag tillbaka lite av min skepsis, men det kommer fortfarande inte bli lätt att introducera den här prylen i PS3-världen. Och jag är fortfarande lika skeptisk till att jag kommer kunna spela Resident Evil 6 eller Fallout 4 med den, men det vore bra för de spelen och liknande om det blev sant. :)
“(PSMC)?”
Vad sägs om “PMW” Playstation Magic Wand. Eller blir det bråk med Adobe då tro?
Eller “PVC” så blir det som innehållsförteckning och namn praktiskt ihopbakat “Playstation Virtuoso Controller”
2009-06-3 klockan 22:06
var väldigt skeptiskt när jag läste om det här, men teknikdemon var ju fantastisk!
2009-06-4 klockan 01:21
Är det Wii de vill konkurera med så kan de väl lika gärna släppa tillbehöret till PlayStation 2, det är ju där målgruppen till sådana här projekt verkar befinna sig om de inte redan skaffat en Wii. Jag hoppas att det här kan bli en bra grej, men jag ser inte heller det som PS3:ans grej och hade hoppats på nåt mer nyskapande om de nu absolut måste bli av med den gamla handkontrollen, och inte bara en Wii 1,5.
Visa upp ett intressant spel som inte hade kunnat göras utan kontrollen så kan vi börja snacka…
2009-06-4 klockan 02:19
tror en sån kontroller skulle kunna va grym.. hoppas dom bara inte byter ut ds utan gör så man kan spela med både och.. ett oblivion med sån kontroll vore ju grymt !!
2009-06-4 klockan 15:20
Xavi :DualShock till playstation slog igenom rätt bra.
Fanns knappast något spel som krävde DualShock och byggde på att man hade detta, inte Nintendos Rumble Pack heller som faktiskt kom före Dualshock
2009-06-4 klockan 15:23
Imponerad, faktiskt!
2009-06-4 klockan 15:27
“Kom igen när ni uppfunnit en kontroller där jag inte ens behöver lyfta ett finger.”
Finns en hel del spel man kan njuta av med enbart tummarna ;-)
2009-06-4 klockan 15:31
Miss förstå mig inte, jag är imponerad oxå, men det är svårt utan storspel som backar upp tekniken
2009-06-7 klockan 00:05
[...] E309: Är Sony rätt ute med sin nya handkontroll (PSMC)? Skrivet Wednesday, June 3rd, 2009 av Jimmy i kategorin Debatt Man skulle kunna tro att redaktionen på PS3bloggen. [...]
2009-06-11 klockan 16:32
[...] är under utveckling (medan mitt hus redan är byggt…). Och även om jag är skeptisk (ja, fortfarande) så kan jag inte låta bli att leka med tanken på vad det kommer att innebära om Tretton [...]
2009-07-1 klockan 15:00
[...] publiceras med stor varsamhet på PS3bloggen.se, men likt E3:s sämst bevarade hemlighet har man åter igen fått läckor (Jimmy har täckt de gamla uppgifterna) som tyder på att allt [...]
2009-08-26 klockan 16:31
[...] Den rörelsekänsliga kontrollen som vi skrivit en hel del om kallar jag nu kort och gott för “trollstaven” tills en bättre term ploppar fram. Sony-bossen Kazuo “Kaz” Hirai förklarar i en intervju i The Times att denna kontroll beräknas nå butikerna redan till våren – och med minst en stor titel för att visa dess storhet: “We are slating it for spring of next year. One of the things is that we just don’t want to put out the controller. We need a great software that supports the controller at launch. It’s something that we’ve been working on for the longest time.” [...]
2010-02-16 klockan 11:02
[...] rörelsekontroll avslöjades på E3 i somras, var ett rykte ett tag innan dess, och har varit känd av vissa utvecklare ännu längre än så, [...]