Vi har flyttat till Eurogamer.se!

PS3bloggen.se

Vi har flyttat till Eurogamer.se!

Dissektion av en handkontroll – så här ser den ut

Man ska vara rädd om sina grejer – så gör inte det här hemma (garantin för kontrollen går dessutom ut)! Under en svettig batalj Rag Doll Kung Fu: Fists of Plastic (7/10) skakade jag handkontrollen så furiöst mot mina knän att L2-knappen trycktes in och ville inte komma ut igen. Även lampan slocknade, trots att övriga delar av handkontrollen verkade fungera.

Nåväl, en händig herre som undertecknad kan väl fixa det här, tänkte jag, och öppnade helt sonika upp handkontrollen (en Dualshock 3) för att se efter. För att ni ska slippa göra detsamma presenterar jag resultatet för er nyfikna här:

PS3 handkontroll 1

Det första vi lägger märke till är att handkontrollen är rätt svår att pilla upp. Uppenbarligen vill någon inte att det ska vara alltför enkelt. När vi väl fått upp den efter några svordomar så faller batteriet och en vit platsgrej ut. Plastbiten finns uppenbarligen till för att stabilisera batteriet under skakiga förhållanden (tja, inte nu längre…). Detta batteri kan lätta bytas ut eftersom det enbart sitter kopplat med en enkel strömkontakt av det slag som är vanligt i datorchassin. Tyvärr är kontrollen så pass svår att öppna att det verkar krångligt att byta utgångna batterier på detta vis. Synd.

PS3 handkontroll 2


Knapparna sitter ihopkopplade med varandra och själva handkontrollsskalet med ytterligare en svart plastbit. Dock sitter de ganska löst så om du öppnar gör du bäst i att vara försiktigt så att de inte lossnar (som på bilden). Du lär få ett litet h-e att få dit dem igen.

PS3 handkontroll 3

Anledningen till att det är svårt beror inte bara på denna plastbit utan framförallt på att de stora knapparna, L2 och R2, måste kopplas exakt till en grön liten plastbit som känner av tryck. Den är ju dessutom analog, så noggranhet och exakthet fordras i kontakten mellan knapp och sensor.

PS3 handkontroll 4

Rumblefunktionen är ett kapitel i sig. Om du kikar på bilden överst så ser du att det i “vingarna” där du greppar handkontrollen sitter två stycken uppsättningar halva metallskivor som jag först trodde var en del av SIXAXIS-funktionen, lite som vippbrädor. Vid närmare eftertanke visar det sig att detta istället är den mer avancerade rumblefunktion Sony pratat om som skiljer sig från tidigare handkontroller till PS2.

PS3 handkontroll 5

Höger uppsättning metallskivor väger mer än vänster. Genom att rotera dessa i olika fart och och riktningar kan handkontrollen på order från spelet skapa olika former av rumble. Helst hade jag ju sett att kontrollen kunde låta rumble kännas i olika delar av handen men med detta borde man kunna låta spelaren känna åtminstone höger- eller vänsterrumble. Tycker jag iallafall.

Jodå, så ser det ut, minsann! Jag fick förresten aldrig L2 att fungera igen. Och i ärlighetens namn skruvade jag aldrig ihop kontrollen igen. Istället gick jag rakt ner till den lokala TV-spelshandlaren och köpte två (2) nya.

649 pix per styck prutade jag ner till 1.200:- för båda. Så kan det gå.

Gå till forumtråden för det här inlägget – (7) Posts
  • Share/Bookmark

Taggar: ,

Relaterade inlägg:

15 svar på “Dissektion av en handkontroll – så här ser den ut

  • 1
    KBill
    2009-04-25 klockan 12:19

    Jag blir trött bara jag ser ett öppnad dosa. Jag och polaren skulle “bara kolla” vad som var fel med en R2 knapp på hans dualshock3. 5 timmar senare och en vanlig sixaxis dosa masakerad så fixa det vi det visserligen men aaaaah. Aldrig mer. Köper ny om nått går sönder igen :)

  • 2
    Marcus
    2009-04-25 klockan 13:30

    haha visst var de sjukt jobbiga att öppna!! =) Tänkte bara skruva loss skruvarna… men nääääää! Va på väg att hämta kofoten =) Min DS3’s högra R3 spak vill inte titta upp/ner liiiiiiite störigt. Får väl bli ett en ny kontroll e ju inte billiga direkt!!?

  • 3
    Hojken
    2009-04-25 klockan 14:00

    Som kuriosa kan jag berätta att mina kontroller som är från lanseringen två år tillbaka i tiden är genomskinliga. Visst de ser svarta ut men lyser man en lampa igenom dem så märker man att de är genomskinliga – något som jag använder för att få med rätt kontroller hem från kvällar hos polare. Inte träffat någon annan med genomskinliga kontroller nämligen.

  • 4
    Ludde
    2009-04-25 klockan 14:36

    ooh, jag har också genomskinliga kontroller! Bäst att vi inte sluter upp för att spela då ;)

  • 5
    TheFreelancer
    2009-04-25 klockan 14:41

    1.200:- usch!
    Då hade jag haft is i magen och beställt nya för en 370-420:- styck från utlandet :D

  • 6
    Jocke
    2009-04-25 klockan 14:49

    Hehe. Jag fick också en av triggerknapparna att sluta fungera i samband med lite motgångar i Wipeout HD och öppnade kontrollen (Sixaxis). Själva öppnandet och att lokalisera vart fjädrarna sitter som skjuter tillbaka L2 och R2 var inga problem. Det svåra var att få allt och ligga på exakt rätt plats inklusive fjärdrarna och skruva ihop det. Tror det tog 30-40 försök innan det gick, men fick ihop min sixaxis igen och den har fungerat utmärkt i 6 månader nu. Höll nog på med det 6 timmar allt som allt och det suraste var när jag trodde att allt var fixat och skruvat ihop kontrollen för att upptäcka att R1-knappen inte funkade…. Bara att ta isär den igen och göra om allt, men sen gick det.

    Jag är van att laga elektronik till vardags men detta var nog bland det pilligaste jag gjort.

  • 7
    Jimmy Wilhelmsson
    2009-04-25 klockan 17:55

    Det verkar som att vi har en hel bunt ingenjörer här :) L2-knappen var tyvärr bortom reparation. Se upp för era egna knän när ni ska leverera feta kulblixtar i Rag Doll Kung Fu…

  • 8
    Andréas
    2009-04-25 klockan 18:11

    Antingen är jag sällsynt händigt eller så är ni… inte det. :D För jag tycker då inte paddorna är värre att skruva isär än merparten av annan småelektronik i dagens läge. Om det nu inte är stora skillnader på DS3 och Sixaxis.

    Vill ni ha en riktig utmaning tycker jag ni ska skaffa en Aspire One 110 och sätta i extraminne i den. ;)

    “Inte träffat någon annan med genomskinliga kontroller nämligen.”

    Tror alla kontroller som följde med 60G-maskinerna (de med PS2-chips och ostbågar i alltså) var genomskinliga, för att matcha själva maskinen, som också var det.

    Jag har också en sån kontroll kvar från den maskinen, men numera sitter man med en vanlig ogenomskinlig PS3, utan PS2-möjligheter… :(

  • 9
    Jimmy Wilhelmsson
    2009-04-25 klockan 18:16

    Andréas: Så tror jag också det är. Tidiga PS3-kontroller var alla genomskinliga, har jag för mig. Men de blir alltmer sällsynta såklart.

  • 10
    kerren
    2009-04-25 klockan 18:30

    vad jag vet så är alla sixaxis kontroller av den genomskinliga sorten

  • 11
    TheFreelancer
    2009-04-25 klockan 19:55

    Nope, inte min som jag har endast till datorn.
    Är den som följd med 40gb versionen. Kol svart även med lampa på.

  • 12
    Nisse
    2009-04-25 klockan 20:27

    Det verkar vara olika vikter på vänster och höger sida i handkontrollen. Man borde ju kunna lägga till mer vikter för att öka vibrationerna.

  • 13
    Hojken
    2009-04-25 klockan 20:43

    Angående: “Inte träffat någon annan med genomskinliga kontroller nämligen.”

    Jag var ‘early adopter’ i mitt kompisgäng så alla andra sitter med senare 40GB eller 80GB varianter.

  • 14
    Jimmy Wilhelmsson
    2009-04-26 klockan 10:31

    Nisse: Det är olika vikter, kolla bilderna. Vi har inte testat att köra kontrollen medan den är öppen men det kanske vi ska testa…? Hm…*evil grin*

    Jag tror att alla tillverkare är lite rädda för att skakfunktionen ska vara alltför stark. För ett par år sedan kom lite rön om att skakningarna kan vara skadliga för händerna i långa loppet. Det är väl inte riktigt klart om det är så eller inte, allt beror givetvis på hur mycket du spelar och hur långa och ihärdiga skakningarna är.

    Ingen vill ha en stämning på halsen, inte minst av marknadsföringsskäl. Det är därför du ser en massa varningstexter om hårddiskalampor och att du ska akta dig för att dänga exempelvis Wii-kontroller i väggen eller medspelarens ansikte.

    Personligen stänger jag alltid av rumble, jag tycker inte det inverkar det minsta positivt på ett spel så länge skakningen inte berättar vilken riktning en viss grej kommer ifrån. Enligt mig borde skakningen inte vara resultatet av en explosion utan snarare “a tingling feeling” likt den Spindelmannen får. Då gör den lite nytta.

  • 15
    Stefan
    2009-04-26 klockan 18:13

    Rumblefunktionen är inte ny. Den ser exakt likadan ut på Dual Shock 2 (och troligtvis även på orginal Dual Shock