PS3bloggen.se

Arkiv för kategorin 'Förhandstester'

Förhandstest: Battlefield: Bad Company 2 – enspelarläget

BFBC2genLOGOnew

[LÄS VÅRT FÖRHANDSTEST AV FLERSPELARLÄGET GENOM ATT KLICKA HÄR!]

Vi på bloggen blev inbjudna till DICE lokaler vid Slussen i Stockholm för att få se och prova på enspelarläget och fler banor och spellägen i flerspelarläget. Dessutom skulle vi få tala med folk inblandade i produktionen och intervjua producenten Gordon van Dyke. Jag hade turen att få uppdraget – kanske för att jag yrar mest om hur bra Battlefield-spelen är? Jag hävdar dessutom att jag just därför också är kritisk och kan se problem. Dit hör erfarenheterna av att springa framåt och ryckas tillbaka (”rubber-banding”, som det var i början på första Bad Company), seriösa problem med fuskbekämparen Punkbuster, och så vidare.

Inga blir så arga som besvikna fans. Så hur blev det?

DICE-besök 1DICE-besök 2DICE-besök 3

Att för första gången besöka DICE var en exklusiv upplevelse för mig. Jag var inte ensam heller. DICE hade knappt 50 besökare den dagen, och fick hjälp av folk från EA för att hålla oss underhållna och informerade. Vi kom från alla håll – Frankrike, Polen, Ryssland, Nederländerna och Italien var bara några av länderna. Bilderna ovan visar dock mest mina tillkortakommanden som fotograf.

Själva evenemanget började med att producenten Patrick Bach välkomnade oss och visade oss något liknande trailern längst ned i artikeln, och sedan fick vi prova på att spela enspelarläget i djungel- och vintermiljö.

Enspelarläget

||| KLICKA HÄR FÖR HELA FÖRHANDSTESTET AV ENSPELARLÄGET I BATTLEFIELD BC2! |||

Gå till forumtråden för det här inlägget – (9) Posts

Förhandstest: Battlefield: Bad Company 2 – flerspelarläget

BFBC2genLOGOnew

[LÄS VÅRT FÖRHANDSTEST AV ENSPELARLÄGET GENOM ATT KLICKA HÄR!]

Här är det jag såg och hörde om flerspelarläget till kommande Battlefield: Bad Company 2. Vi har ju redan testat betaversionen här på PS3bloggen.se, men detta test är på den senaste interna versionen hos DICE.

BFBC2_SquadRush_01BFBC2_SquadRush_02

Flerspelarläget:

Precis som för enspelarläget kommer det att finnas både små intensiva banor, och stora banor i stil med första BF:BC. På de större kan man vara 24 spelare (till skillnad från PC-versionens 32 spelare) Det känns som om DICE tänkt på att appellera till fler spelstilar. Det är bra. Förutom ettans Conquest- och Gold Rush-lägen (numer helt enkelt “Rush“), så har dödsmatcher tillkommit i form av “Squad Deathmatch” där grupper om fyra spelare vardera kämpar mot varandra och det finns en stridsvagn i mitten av kartan, och så finns minivarianten “Squad Rush“, där det bara är två grupper som tävlar på små tajta banor. Fyra spellägen från början! Banor vill de inte säga hur många det blir, för vi ska inte tro att det vi får från början är allt det blir, men jag såg de här bannamnen:

  • Arica harbor (betatestet!)
  • Panama Canal
  • Laguna Presa
  • White Pass
  • Isla Innocentes

||| KLICKA HÄR FÖR HELA FÖRHANDSTESTET AV FLERSPELARLÄGET I BATTLEFIELD BC2! |||

Gå till forumtråden för det här inlägget – (6) Posts

Vad tycker du om ModNation Racers-betan?

modnation racers mod nation

Eller rättare sagt; fick du överhuvudtaget någon ModNation Racers-beta? Den släpptes ju endast i 100 000 exemplar (eller nedladdningar, om man ska vara petig) och därefter togs den bort. Undertecknad testade den i går och har en del positivt att säga – men givetvis också negativt.

För det första led hela betatesten av långa laddningstider och otroligt mycket lagg. Vid ett par tillfällen höll hela rasket på att frysa för att i sista sekunden halka igång igen men efter cirka en och en halv timmes pillande så frös det för gott. Eller åtminstone de fyra minuter jag orkade vänta medan jag gjorde annat. Jag tror dock att utvecklarna på United Front Games har full koll på det slutgiltiga resultatet och testar sig fram, annars lär det bli en kortlivad historia.

Modnation_1

Väl inne i spelet ges du möjlighet att skapa dina egna förare, dina egna kärror och dina egna banor. De flesta attributen är såklart låsta eftersom det är en beta, men det fanns ändå tillräckligt för att du ska kunna skapa en något så när kul figur med tillhörande åk. Detaljrikedomen är riktigt bra, då det går att sätta dekaler och ändra färg på den enskilda delarna på både figuren och bilen. Dessutom kan du ta bilder nästan var som helst i spelet och spara dem på hårddisken för externt bruk. Du ser nedan min egen, Mr. Toad,  och jag gjorde även en snofsiga kärra till honom. När du skapat riktigt bra alster kan du redan nu ladda upp dem för andra att beundra och ladda hem. In och rösta på Mr. Toad med er!

modnation_racers_mrtoad

Läs resten av inlägget »

Gå till forumtråden för det här inlägget – (17) Posts

Förhandstest: Aliens vs Predator

aliens_vs_predator

Det har hänt mycket på de elva åren som gått sedan det första Aliens vs Predator-spelet släpptes, och den största av dem är väl att jag inte längre är lika vrålskraj för såna här spel som jag var då. På den tiden var det svårt att få mig att spela Resident Evil, men numera klarar jag av skräckspel i mindre doser – under förutsättning att det finns en rejäl dos action. Som tur är så gäller detta för Rebellions nytolkning av den gamla spelserien, med stora delar våldsamheter blandat med en hel del obehagliga ögonblick.

Aliens_vs_Predator_1Aliens_vs_Predator_2Aliens_vs_Predator_3

||| KLICKA HÄR FÖR ATT LÄSA HELA VÅRT FÖRHANDSTEST AV ALIENS VS PREDATOR! |||

Gå till forumtråden för det här inlägget – (1) Posts

Förhandstest: Dark Void

Dark_Void
Vi har inte skrivit så värst mycket om Dark Void tidigare här på PS3bloggen.se, vilket har berott en del på att det inte har stuckit ut från mängden särskilt mycket, i alla fall inte av de korta filmklippen och skärmbilderna vi har sett. Men nu ska ju Capcoms spel släppas i januari nästa år, och vi har nu tillbringat en hel del tid med förhandsversionen av spelet (samt att recensionskoden precis anlänt). Det visade sig att det faktiskt innehåller några intressanta nyheter som gör det värt att kolla in.

Dark_Void_1Dark_Void_1Dark_Void_1

||| KLICKA HÄR FÖR ATT LÄSA HELA VÅRT FÖRHANDSTEST AV DARK VOID! |||

Gå till forumtråden för det här inlägget – (1) Posts

Förhandstest: Heavy Rain

Heavy Rain Logo

Jag har fått en del frågor den senaste veckan från vänner och bekanta vad jag spelar just nu, och när jag har svarat Heavy Rain har det resulterat i två typer av följdfrågor, beroende på om min samtalspartner har hört talas om det eller inte. Folk som är insatta vill veta om det är bra, om de franska spelutvecklarna Quantic Dream verkligen har lyckats skapa ett nytt sätt att interagera med och beröra spelaren, samt hur snyggt det är.

Men det riktigt intressanta har varit när folk som aldrig hört talas om titeln frågar vad det handlar om och vad det går ut på. Ni vet, såna frågor man vanligtvis kan svara på i ett nafs. I det här fallet har det varit lite svårare att veta var jag ska börja.

heavy rain previewDet här förhandstestet publicerades ursprungligen 2009-12-14, kl. 16.00.
Den återpubliceras då och då så att flera personer får tillfälle att läsa den.

||| KLICKA HÄR FÖR ATT LÄSA HELA VÅRT EXKLUSIVA FÖRHANDSTEST AV HEAVY RAIN! |||

Gå till forumtråden för det här inlägget – (6) Posts

Förhandstest: GT Academy Time Trial

http://ps3bloggen.se/wp-content/uploads/2008/05/gran_turismo_academy.jpg

Som vi berättade häromdagen så kommer det imorgon den 17 december en första demoversion för Gran Turismo 5, i form av en time trial för GT Academy, en tävling där man kan gå hela vägen från tv-soffan till licensierad racingförare i Nissans GT4-stall. Vi på PS3bloggen.se har fått möjlighet att testa denna time trial i förväg, och kan konstatera två saker:

  • Detta är samma Gran Turismo som vanligt
  • Jag kommer inte att vinna GT Academy

Det första intrycket är något av en besvikelse, då allting känns exakt som GT5: Prologue, grafiken och menyerna ser likadana ut, och många förbättringar som man hoppats på lyser med sin frånvaro. Kör du t.ex. ut på gräset så syns inga märken från din bil, och gruset yr inte om du hamnar i en sandfålla. Den något kala och sterila känslan är alltså kvar, vilket inte minst blir tydligt då du kör ensam med samma bil på samma bana, varv efter varv, banan i fråga är för övrigt den legendariska Indianapolis Motor Speedway.

GT Academy 2010

||| KLICKA HÄR FÖR ATT LÄSA HELA VÅRT FÖRHANDSTEST AV GT ACADEMY TIME TRIAL! |||

Gå till forumtråden för det här inlägget – (9) Posts

Förhandstest: Battlefield: Bad Company 2 – flerspelarbetan

BFBC2_beta_logga

Efter vår första titt på flerspelarbetan av Battlefield: Bad Company 2 är det dags att uttala mig rättvist om vad DICE bjuder oss på just nu, med ett utförligt förhandstest.

Och vad erbjuder de då? Jo, en bana i Rush-läget, Arica Harbor, där man antingen spelar anfallare eller försvarare, och där anfallarna ska spränga två kistor per bandel, totalt 10 stycken. Försvararna ska förstås försvara kistorna. Upplägget känns igen från förra versionens Guldrusch, och känns helt rätt. Dels får vi faktiska uppdrag att utföra, vilket alltid är roligt, dels gick det därför att göra en riktigt stor försökskarta, eftersom våra rörelser styrs utan att det känns påtvingat av kartbegränsningar. Dessutom kunde DICE därigenom lägga in ett antal olika typer av miljöer för oss att kämpa i – anfallarna börjar i ett ökenlandskap med mängder av fordonsvrak, kommer sen till första lådorna som befinner sig i ett befäst läger, där försvararna börjar. När lådorna väl är sprängda flyttas hemmabasen dit för anfallarna, och försvararna flyttas ned till en småstadsmiljö.

BFBC2_beta_arica_del 1BFBC2_beta_arica_del 1_assault o tankBFBC2_beta_arica_medic

||| KLICKA HÄR FÖR ATT LÄSA HELA FÖRHANDSTESTET AV FLERSPELARBETAN AV BFBC2! |||

Gå till forumtråden för det här inlägget – (5) Posts

Första intrycket: Battlefield: Bad Company 2 – flerspelarbetan

Battlefield Bad Company 2

I skrivande stund har servrarna i betaversionen av flerspelarversionen av Battlefield: Bad Company 2 varit igång i drygt ett dygn och jag har hunnit spela några timmar mellan såna oväsentligheter som att sova, arbeta och träffa familj och vänner (för att inte tala om att tvätta). Upplevelsen är redan från början klockren. Envar som spelade flerspelarläget för det första Battlefield: Bad Company kommer att känna igen sig, men gissningsvis irritera sig litet över några skillnader i hur kontrollerna är upplagda.

Det går dock fort över, och det går att ändra inställningarna också. Jag funderar fortfarande över vilket kontrollupplägg jag ska ha till fordon. Alla vapen och fordon känns också igen från ettan. Det är helt OK, för de har lagt in några små förbättringar i form av en fjärrstyrd, beväpnad minihelikopter och defibrillatorer (väldigt få använder dem än så länge, men att kunna återuppliva lagmedlemmarna lär förändra spelet radikalt – förhoppningsvis åt Battlefield 2142-hållet, med mer lagspelande).

BFBC2_tank_peekaboo

||| KLICKA HÄR FÖR ATT LÄSA RESTEN AV FRANJOS FÖRSTA INTRYCK! |||

Gå till forumtråden för det här inlägget – (21) Posts

Förhandstest: Operation Flashpoint: Dragon Rising

Operation FlashPoint Dragon Rising

PlayStation 3 har ju funnits på marknaden i ett par år nu, men det finns några genrer som ännu inte vaknat till liv ännu till konsolen. En av dem är det strategiska skjutspelet, och det har väl endast släppts ett par sådana hittills. Ghost Recon Advanced Warfighter 2 (8/10) är ett, och det enda Socom-spelet som hittills släppts till PS3 var ett renodlat onlinespel (Socom: Confrontation (7/10). I oktober tänker dock Operation Flashpoint: Dragon Rising från Codemasters ändra på detta, och vi på PS3bloggen.se har spelat en tidig version av spelet. Läs vidare för vårt förhandstest.

Operation FlashPoint Dragon Rising

||| KLICKA HÄR FÖR HELA FÖRHANDSTESTET AV OPERATION FLASHPOINT: DRAGON RISING! |||

Gå till forumtråden för det här inlägget – (1) Posts

Förhandstest: Batman: Arkham Asylum

Batman Arkham Asylum

Som licensspel betraktat måste man ändå säga att Batman-spelen har en rätt så god historik. Fjolårets Lego Batman (8/10) föll i god smak, och jag uppskattade även filmlicensspelet till Amigan och C64-plattformsspelet Batman: The Caped Crusader.

Det har varit en del turer fram och tillbaka med Eidos kommande Batman: Arkham Asylum, och den största av den alla är väl att spelet blev uppskjutet från början av sommaren till slutet, närmare bestämt den 28 augusti. Som vanligt är väl skälen att man vill ha lite mer tid att finslipa liret, men det lär nog även bero på marknadskrafterna och den sviktande försäljningen på sommaren. Vi på PS3bloggen.se är dock inte ledsna över det, då vi har fått testa en förhandsversion av spelet, och det ser ut som att vi kan förvänta oss en härligt mörk höst. Läs vidare för vårt förhandstest av Batman: Arkham Asylum.

Batman Arkham Asylum

||| KLICKA HÄR FÖR ATT LÄSA HELA FÖRHANDSTESTET AV BATMAN: ARKHAM ASYLUM! |||

Gå till forumtråden för det här inlägget – (2) Posts

Förhandstest: Trash Panic

Trash Panic LogoMiljön är ju mer inne än någonsin. Och oavsett om du tror på global uppvärmning eller inte så innebär ju växande sopberg onekligen ett miljöproblem. I Trash Panic, eller Gomibako (”soplåda”, direkt översatt) som det heter på japanska, ska du packa skräp i en tunna och få det att ta så lite plats som möjligt.

Lite som Tetris, frågar du? Jovisst, svarar jag. Men det är ändå 2009 och det krävs lite mer än ett par geometriska bitar och en rolig rysk trudelutt för att roa oss i dag (eller?). I Trash Panic har varje föremål egna attribut; vad de är gjorda av, hur lätt de går sönder och så vidare. Tack var en ganska avancerad fysikmotor studsar, faller, brinner och förmultnar föremål lite olika.

Trash Panic kommer att finnas tillgänglig på PSN under våren/sommaren men vårt förhandsexemplar är dock en ganska tidig beta. Till en början var spelet helt obegripligt och utan instruktioner. Översättningen till svenska är hafsig och bristfällig och vi fick inte ens veta vilka knappar som gjorde vilket. Först efter en timmes spel fattade jag att man kunde vända på grejerna, precis om i Tetris. Jaja, jag är kanske lite halvdum…

Trash Panic screenshot 1

||| KLICKA HÄR FÖR ATT LÄSA HELA FÖRHANDSTESTET AV TRASH PANIC! |||

Gå till forumtråden för det här inlägget – (1) Posts

Förhandstest: Rag Doll Kung Fu: Fists of Plastic

Rag Doll Kung Fu: Fists of Plastic

Folk gillar att slåss. Det finns något lockande i käftsmällar och magsopar. Kanske är det därför det finns massvis av diverse fightingspel på i stort sett samtliga konsoler genom åren? Rag Doll Kung Fu: Fists of Plastic från svenska Tarsier Studios är ett av de nyare och PS3bloggen.se har fått sneakpeeka lite. Spelet kommer i sinom tid att släppas exklusivt över Playstation Network för en ännu obestämd summa.

Det man ska ha klart för sig redan från början är att Rag Doll Kung Fu: Fists of Plastic är tänkt att vara ett skönt och humorrikt spel där små kung fu-dockor pucklar på varann med nävar, tillhyggen eller med lite hederlig asiatisk chi-magi – eller vad ska man kalla de spontana eldbollar som duggar tätare än fel-låt-vann-samtalen efter en schlagerfinal?

Rag Doll Kung Fu: Fists of Plastic, skärmdump 1

||| KLICKA HÄR FÖR ATT LÄSA HELA FÖRHANDSTESTET AV RAG DOLL KUNG FU! |||

Gå till forumtråden för det här inlägget – (2) Posts

Förhandstest: Killzone 2

- I BRING YOU DEATH, ISA SCUM!

Vrålet ekar genom rummet när en Helghast-soldat rusar fram mot mig med kniven i högsta hugg. Jag backar ned för trappan och lyfter hagelgeväret, avfyrar en salva som sliter av hans hjälm från det kala, mjölkvita huvudet och sänker honom sedan med ett slag med gevärskolven. PS3bloggen.se har spelat en förhandsversion av det hårda, karga och skitiga Killzone 2 under de senaste veckorna, och nu får vi äntligen berätta om våra intryck av det.

Ända sedan Killzone 2 visades upp för första gången så har det varit grymt omtalat. 2 år efter fiaskot med den första trailern så gjorde Sony bot i somras med en trailer som nästan motsvarade de första förväntningarna, och nu ett halvår senare så närmar vi oss releasedatumet med stormsteg.

||| KLICKA HÄR FÖR ATT LÄSA RESTEN AV FÖRHANDSTESTET! |||

Gå till forumtråden för det här inlägget – (1) Posts

Förhandstest: Killzone 2 – Flerspelarläget

Jag har under de senaste två veckorna skjutit, sprängt och spawn-campat (hysch) i flerspelarläget för det kommande Killzone 2, tillsammans med folk från andra tidningar och inbjudna fans. Och intrycket är än så länge gott, mycket gott. Ni är nog rätt välbekanta med Killzone 2 vid det här laget och vet mycket väl vad som komma skall. Tills dess kan vi rapportera hur flerspelardelen av spelet ser ut och ter sig. Vi kan ju direkt inleda med grafiken som är det mest omtalade. Allt började ju med den där E3-filmen för ett par år sen som visade sig vara förrendrerad. Men ja, grafiken är precis så snygg som alla säger! Det är verkligen inte långt i från filmen och vi är bara på betastadiet än så länge. Förutom att färgpaletten är mer eller mindre perfekt så är ljus- och skuggeffekter bortom denna värld, med otroligt många detaljer som höjer spelet till en nivå många bara drömmer om. Rök och dimma blåser över asfalt, rikoschetter glöder en kort stund innan de svalnar och blir mörka och blod rinner kusligt äkta ner för trappor och väggar. Jag skulle kunna hålla på så här en stund till.

||| KLICKA HÄR FÖR ATT LÄSA RESTEN AV FÖRHANDSTESTET! |||

Förhandstest: Savage Moon

Det är inte bara en gång jag har upptäckt att tiden bara flugit iväg efter att ha suttit klistrad vid strategiklassikern Tower Defence. Efter att ha läst Roberts artikel om kommande PSN-spel blev jag glad över att läsa om kommande Savage Moon, som då ska baseras på denna klassiska spelidé. Nu har jag under några dagar fått äran att testa en icke fullständig version av spelet för att se hur det hela formar sig, men innan jag går in på hur allt ser ut tänker jag kort berätta om spelet och vad man kan göra.

||| KLICKA HÄR FÖR ATT LÄSA HELA FÖRHANDSTESTET! |||

Förhandstest: WipEout HD

WipEout HD

När jag köpte min PlayStation 1996 så fanns det ett spel som jag längtade riktigt mycket efter, och det var WipEout 2097. Spelet släpptes bara några veckor efter att jag gjort mitt köp och jag spelade det verkligen sönder och samman. Kombinationen av den stilrena designen, den utmärkta klubbmusiken och ett stenhårt spelkoncept gjorde spelet till ett av systemets absolut starkaste spel. Nu är tyvärr min originalversion spårlöst försvunnen, men som tur var så anlände en förhandsversion av det senaste spelet, WipEout HD för ett par veckor sedan.

WipEout HDWipEout HDWipEout HD
WipEout HDWipEout HDWipEout HD

WipEout HD är en uppdaterad version av spelet som kombinerar det bästa från de två senaste spelen i serien, nämligen WipEout Pure och WipEout Pulse till PSP. Spelet kommer att släppas exklusivt via onlinebutiken PlayStation Store någon gång under våren eller sommaren (det står andra kvartalet, så det finns inget exakt datum). Det kommer att finnas åtta skepptyper, åtta banor, fyra fartklasser, ett onlineläge för upp till åtta spelare samtidigt och drösvis av olika spellägen, som tidsutmaningar, enskilda lopp, turneringar och zonläget där spelet går allt snabbare för varje varv som går. Min testversion innehöll inga onlinefunktioner och inte heller alla banor, men av det jag hittills har fått se så är jag helt såld.

Men det här är inte bara en snabb konvertering, utan Studio Liverpool har lagt ned stor möda på att rendrera om varenda lilla textur till knivskarpa 1080p. Spelet flyter dessutom på i 60 bildrutor per sekund och ser minst sagt bedårande ut. Själva spelkänslan är otroligt smidig, och även i de högre hastighetsnivåerna så flyter det på rejält. Det är mycket tack vare den nya pilothjälpfunktionen som man kan slå på, som stabliserar skeppet automatiskt när det svajar lite för mycket, t.ex. när man träffar en vägg eller gör ett alldeles för högt hopp. Vanligtvis så skulle man dratta av banan eller tappa all sin fart, men nu får man lite hjälp på traven. Riktiga racingpuritaner kan givetvis stänga av den här funktionen, men när man håller på att lära sig spelet så känns den verkligen som ett välkommet tillskott.

WipEout HDWipEout HDWipEout HD
WipEout HDWipEout HDWipEout HD

Andra nyheter i spelet är att man kan använda egna soundtracks när man spelar, samt att det går att spara ned bilder från spelet till hårddisken. Det första är särskilt trevligt i den här typen av spel, och jag har tillbringat min tid med WipEout HD med att bränna fram till ljuva toner framförda av Wumpscut, VNV Nation och Leatherstrip. Att detta ännu inte har blivit standard i PS3-spel förstår jag inte, men jag är glad över att det äntligen börjar bli av.

Fotoläget är en annan riktigt skön funktion, och det finns gott om olika sätt att förbättra sin bild. Man kan växla mellan skepp, zooma, rotera och vinkla bilden samt lägga till rörelseoskärpa till bilderna. Sedan är det bara att spara ned dem på hårddisken och göra vad man vill. Jag har tagit alla bilderna i det här förhandstestet med spelets inbyggda funktion.

WipEout HDWipEout HDWipEout HD
WipEout HDWipEout HDWipEout HD

Har man köpt en DualShock 3 så kan man känna av vibrationerna under spelets gång, och det finns dessutom tre olika sätt att styra. Det ena är med de vanliga knapparna, den andra är helt rörelsestyrd och den sista är en kombination av de båda, nämligen att man styr skeppet som vanligt med knapparna men ändå kan justera skeppets lodräta lutning genom att vinkla handkontrollen. Det är den sistnämnda som jag har använt mest, och jag tycker att det går alldeles utmärkt. En annan trevlig nyhet är att man kan höja skeppets fart efter ett hopp genom att vicka på kontrollerna, vilket ger en hastighetsökning på sköldens bekostnad.

Av det jag fått spela så ser WipEout HD ut att bli en rejäl succé. Det är sanslöst snyggt och flyter på rejält. Och med onlineloppen kan det här bli en riktig klassiker. Studio Liverpool har dessutom utlovat gott om extramaterial som ska kunna hämtas efter spelets lansering. Hoppas bara att det släpps snart. Under tiden kan ni ju alltid besöka spelets nya webbplats. Själv tänker jag sätta mig i förarsätet på mitt Piranha-skepp och sätta ett nytt banrekord på Vineta K. Vi ses.

Förhandstest: Super Rub a Dub

När listan över lanseringsspel släpptes för lite över en månad sedan så var det nog fler än jag som undrade vad Super Rub a Dub var för spel. Det visade sig visst vara en produkt som tagit steget från Phil Harrisons förkärlek för badankor, som utvecklarna Sumo Digital omvandlat till ett pusselspel.

Själva upplägget känns lite som en blandning mellan Lemmings och såna där pusselaskar med metallkulor, där man ska passa in kulorna på rätt plats. Målet är nämligen att få en gummianka att locka med sig andra ankor (genom att åka över dem och släppa ut dem från sina bubblor, och sedan föra dem till själva avloppet. Man måste dock se upp så att man inte släpper ut hajar, då de äter upp ankorna.

När man har släppt ut ankorna från bubblorna så följer de efter dig, men om en haj kommer i ens väg kommer de att förlora kontakten med dig och följa spelplanens lutning. Det är nämligen så att du inte styr din anka direkt, utan du vinklar själva spelplanen med den trådlösa och rörelsekänsliga Sixaxis-handkontrollen. Du kan även rycka uppåt med kontrollen, så kastas allt upp i luften, vilket får hajarna att hamna på rygg en kort stund (eller på mage om du redan vält dem en gång). På så sätt kan man jonglera med fienderna, samtidigt som man försöker hålla koll på lutningen. I vissa banor spelar man dessutom som själva hajen, och målet är då att äta upp alla ankorna. Det är en rolig vändning på det hela, och fungerar som en rolig omväxling.

Själva banorna är alltid fyrkantiga, men det kan finnas väggar inuti dem som hindrar ens framfart. Ibland måste man i princip släppa loss hajar för att ta sig vidare, och eftersom man har vissa tidsmål så kan man inte tveka länge, i alla fall inte i de högre svårighetsgraderna. Vissa banor saknar även kanter på vissa delar, och ibland måste man hoppa över hinder, så visst finns det utrymme för en del strategi.

Fast i grund och botten så känns det här spelet rätt banalt. Det är lite rart, och ett bra pusselspel om man vill ha en enklare förströelse. När man spelar de högre svårighetsgraderna så blir det rätt utmanande, men det här är helt klart ett spel som inriktar sig mot folk som inte är inbitna spelare, samt lite yngre deltagare. Vatteneffekterna är fina, och det är gulligt, men inte mycket mer än så. Jag vill dessutom utfärda en varning ifall du inte gillar plastig karibisk musik. :)

Super Rub a Dub släpps den 30 mars och kommer att kosta mellan 30 och 100, men jag skulle gissa att det ligger i den lägre gränsen, runt 40 kronor eller så. Om du har någon i hushållet som inte brukar spela spel eller om du själv vill ha en lite enklare pusselupplevelse så är det värt några tior.

Förhandstest: flOw

Det vart som bekant lite PS3-spelande förra helgen, varpå jag fick tillfälle att testa lite PlayStation Network-spel. För er som inte vet vad PSN-spel är för något kan jag berätta att det är lite mindre spel som man hämtar till hårddisken. De kostar en mindre summa, mellan 30 och 100 kronor på ett ungefär, och är avsedda för snabba och arkadliknande spelomgångar. Under de kommande dagarna kommer jag att ge förhandstest på spelen jag testade, nämligen flOw, Tekken 5: Dark Resurrection, Super Rub a Dub, Blast Factor och Go! Sudoku.

flOw
Spelet jag nog snackat mest om är som sagt flOw, som är ett slags meditativt … erm … nästan-spel. Vad kan man säga egentligen? Man är en mikroorganism som åker omkring och äter småsaker, samt hamnar i strid med andra organismer. Efter ett tag så utvecklas man och får då tillgång till nya arter som har egna egenskaper, och så håller det på. Allt sköts dessutom med den rörelsekänsliga Sixaxis-handkontrollen, och fungerar hur bra som helst.

flOw är inte särskilt utmanande i sig, utan snarare något man spelar för avkopplingens skull. Det är riktigt snyggt, och ljudeffekterna är avslappnande i sig. Demoversionen jag fick testa gick visserligen inte att klara, men jag höll i alla fall på i en sådär 20 minuter innan det tog stopp, och jag spelade om det ett flertal gånger under helgen. Det här är ett sånt spel man gärna går tillbaka till, och det är även ett perfekt sätt att lära känna de rörelsekänsliga funktionera lite bättre. Upp till fyra spelare kan dessutom spela tillsammans, vilket är en rätt kul funktion för den här typen av spel.

flOw släpps den 6 april, och jag rekommenderar verkligen ett köp. Priset kommer att ligga på mellan ca 30 och 100 kronor, men jag skulle tro att det blir typ 70 kronor eller så, vilket gör att det helt klart är värt pengarna. Köp och förundras!

Förhandstest: Lair

Lairlogotyp

Jag fick tillfälle att testa Lair för några dagar sedan, och tänkte ta tillfället i akt att skriva lite om spelet, som utvecklas av Factor 5 (utvecklarna bakom bl.a. Star Wars: Rogue Squadron). För er som inte vet vad spelet går ut på kan jag berätta att man antar rollen som en drakryttare i något slags krig i en fantasyvärld. Hela spelet styrs med den rörelsekänsliga Sixaxis-handkontrollen, vilket borgar för en rätt ny och annorlunda spelupplevelse. Själva förhandsversionen jag testade var från i oktober förra året (alltså tre månader gammal) och innehöll ett övningsläge och ett spelläge. Handlingen i betaversionen var så gott som obefintlig, men det lär nog dyka upp någon sådan innan spelet släpps.

Jag kan ju i alla fall säga att det var tur att övningsläget fanns, då det var rätt klurigt att styra genom att luta och vinkla handkontrollen. Själva övningen går ut på att åka genom ringar med sin drake, och det märks ganska fort att det här inte är något flygplan. Draken är lite bångstyrig (typ på samma sätt som hästen Agro i PS2-spelet Shadow of the Colossus), och vänder inte precis på en femöring. Känslan av att man håller i tyglarna och ger order till sin best är påtaglig, och det tog en stund innan jag lärt mig styra den.

Sedan var det dags för själva spelläget, som utspelas på en stor bro beståendes av dina och fiendens fotsoldater. Du sitter på drakryggen och måste dels spruta eld på fiendens fotsoldater samt besegra fientliga drakryttare. För att spruta eld trycker man helt enkelt på fyrkantsknappen, och det enklaste sättet att krossa motståndet på marken är att antingen åka ovanför soldaterna och spruta eld på dem, eller genom att landa och släppa loss eldkvastar. Just markstriderna kändes rätt enkla, och var inte sådär jättespännande.

Det blev dock roligare när man gav sig in i strid med de andra drakarna. Genom att hålla in R2- och L2-knapparna låser man målet mot en drake, och sedan kan man antingen peppra denne med eldattacker eller ge sig in i närstrid. Det sistnämnda sker genom att man åker mot draken med några tryck på X-knappen, och sen får man “slänga” med handkontrollen åt drakens håll flera gånger för att preja den. Det låter kanske lite konstigt, och det känns rätt skumt, men jag blev förvånad över hur väl det fungerade. När man har dunkat in i draken tillräckligt många gånger får man tillfälle att utföra en avrättningsrörelse med olika knappkombinationer, och de sträcker sig från att man avleder den andre ryttarens uppmärksamhet så att ens egen drake kan äta upp honom till att man slänger sig genom luften och hugger ned sin fiende. När man är klar så kastar man sig ut i luften och fångas upp av sitt riddjur. Det är just de här delarna som är roligast i spelet, och de känns lite som avslutningsrörelserna i God of War, där man också aktiverar olika dödsstötar med olika knappkombinationer.

I slutändan så kändes det verkligen att det här var en förhandsversion, då den inte innehöll så mycket mer än vad jag berättat om. Man sprutade lite eld och dödade sina motståndare, och sedan var det slut. Det är dock väldigt lovande, och efter ett tag så satt de rörelsekänsliga kontrollerna riktigt bra. Det ska helt klart bli kul att se hur nästa betaversion ser ut och fungerar, samt hur de tänkt sig fylla ut spelet. Grafiken var riktigt snygg, med maffiga fantastmiljöer och tusentals soldater på skärmen samtidigt. Själva bilduppdateringen var hackig, men det lär vara något som redan har åtgärdats. Det här spelet kan bli hur bra som helst om de lyckas väva in fler och mer utförliga spelmoment. När spelet ska släppas är ännu inte känt, men det borde bli någon gång i år i alla fall.