PS3bloggen.se

Arkiv för kategorin 'Debatt'

När slutade tv-spel vara nördigt?

datorspel/tv-spel = nördigt?I skolan var jag varken nördig eller cool (även om en del säkert hävdar motsatsen). Jag tillhörde istället den sällsamma skara som kunde umgås sporadiskt med båda dessa grupper. Tv- och datorspel blev snabbt en viktig vattendelare mellan nördar och coolingar i mitten av 1980-talet när de första prisvärda spelmaskinerna började hitta ut på marknaden. Jag har nu till och från sysslat med tv- och datorspel i drygt 25 år och kan i tider som dessa ibland lite försiktigt ställa mig frågan; vad hände egentligen?

När slutade spel vara nördigt och bli allas vardagssyssla; vuxnas som barns?

När jag var yngre skröts det aldrig om tv-spelsbravader i gympasalarnas omklädningsrum och i matte-pauserna ställdes det aldrig frågor om hur man kom vidare på en svår bana. Särskilt känsligt var det på gymnasiet. I en värld utan Google fick den spelintresserade läsa i utländska blaskor om kommande titlar eller skicka in sin fråga till Besvärjaren Besvarar i svenska speltidningspappret Datormagazin (den mellan 1986 och 1995, alltså). När en av de lite coolare killarna en dag år 1990 sökte upp mig för att fråga om min katalog av Amiga 500-spel (allt var pirat på den tiden – och ingen brydde sig) bröts nörd-isen för första gången. Först trodde jag han ville göra lite narr av mig, men nä. Istället började vi utbyta A500-lir och känner faktiskt varann ytligt än i dag (han är dock inte riktigt lika cool nu längre).

Läs resten av inlägget »

Gå till forumtråden för det här inlägget – (11) Posts

Toshiba höjer priset på Blu-ray-royalties

blu-ray bluray disc bd film recension

Som ni minns så var det i princip krig på marknaden för ett par år sen mellan Blu-ray och HD-DVD där Blu-ray som bekant blev segraren, mycket tack vare Sonys val att inkludera tekniken i PlayStation 3. Eftersom marknaden nu har stabiliserat sig för Blu-ray-tekniken vill alltså Toshiba (som styr BD4C Licensing Group – bestående av Mitsubishi, Thomson, Toshiba och Warner Bros) börja håva in mer pengar. Rätt eller fel? Det tåls att diskuteras, men ingen sticker under stolen att marknaden går ut på att tjäna pengar.

Det var bara en tidsfråga innan det skulle hända, men nu har Toshiba höjt priserna på Blu-ray-royalties för de företag som nyttjar dem, och som vi alla vet är ju Sony den kanske största användaren.

Dessutom ser det ut som att det finns en stående inbjudan till gruppen för andra företag som också har patent inom Blu-ray. Gruppen har också uttalat sig enligt följande:

BD4C reserves the right to adjust the rates as necessary to encourage the broad participation in the programme by interested companies with essential patents

Läs resten av inlägget »

Gå till forumtråden för det här inlägget – (1) Posts

Fem spel som INTE får bli filmer

super_mario_bros1Ända sedan begynnelsen av tv-spel har vi uthärdat vidriga lir som baseras på en film. Så pass dåliga att flera av dem alltid brukar nämnas när någon sajt eller tidning ska kora de sämsta titlarna genom tiderna (hej E.T.!). Men i början av 90-talet blev det vår tur att hämnas, då Super Mario Bros. fick en premiär som sent ska glömmas. Helt plötsligt blev det ett fullskaligt krig mellan två branscher där alla tävlade om att vara som sämst när det gäller att släppa något som bygger på motståndarens verk. Okej, nu överdriver jag kraftigt, men ärligt talat kan man nästa tro att allt detta stämmer eftersom undantagen är oroväckande få. För att få ett stopp på det hela krävs det att alla konsumenter ilsknar till genom debatt och köpbojkotter, och för att dra mitt strå till stacken tänker jag lista fem stycken spel som inte får under några som helst omständigheter filmatiseras.

Det finns tre regler jag kommer att följa. För det första måste det finnas en legitim handling i spelet, även om filmindustrin inte bryr sig om sådant (Space Invaders fick exempelvis grönt ljus bara för några dagar sedan). För det andra accepterar jag inte heller några spin-offs av redan gjorda filmer, exempelvis Terminator: Salvation (5/10) eller Wanted: Weapons of Fate (6/10). Sista regeln är att liret måste ha släppts till PS3 (annars skulle det bli en så lång lista att Toby behöver minst två veckor för att korra texten (skoja inte / Tobys anm.)). Även om mina åsikter normalt sett brukar vara den enda världsliga sanningen är jag förberedd på att få rejält med mothugg angående vissa val, så det är upp till er att säga bu eller bä om min lista, samt givetvis ge alldeles egna förslag.

Observera att det kan förekomma spoilers i texterna nedan.

Bayonetta

Bland mina favoritregissörer hittar jag skruvade människor som till exempel David Lynch och Terry Gilliam, men inte ens deras fantasier skulle räcka till för att hitta något så pass absurt som Bayonetta. Filmversionen hade fått filmerna Yellow Submarine och Fear and Loathing in Las Vegas att framstå som logiska kyrkprojekt i jämförelse, även om man skulle överdosera LSD samtidigt som man ser dem. Jag gillar verkligen skruvade rullar, men allt har sin gräns och Bayonetta skulle klumpigt kliva över den efter bara en hundradels sekund. Lägg även till filmhistoriens mest omotiverade nakenscener (du vet, när Bayonettas hår ska dräpa en fiende), vilket skulle leda till en gigantisk kalkon.

Uncharted: Drake’s Fortune
||| KLICKA HÄR FÖR ATT LÄSA HELA LISTAN! |||

Gå till forumtråden för det här inlägget – (16) Posts

Fem Commodore 64-spel vi vill se på PSN

commodore-64

I denna tid av remakes är det inte utan att man går igenom sin barndoms spel och försöker tänka ut vilka spel man helst skulle vilja se moderna uppdateringar av. Commodore 64 var, som de flesta vet, en mycket populär speldator under mitten av 1980-talet och har varit starten för många gamla uvars spelande, däribland mitt eget. Därför faller det sig bara naturligt att jag försöker plocka ut fem spel från denna underbara maskin jag tror skulle gå att göra om och roa även en kräsen PSN-publik.

Pirates!

Pirates!

Jag vet hur Karibien ser ut och jag kan plocka ut i stort sett varenda större ö och berätta om vilka kolonisatörer som varit där. Det kan jag enbart därför att jag spelade Sid Meier’s Pirates! i många, långa timmar. Spelet var banbrytande av flera anledningar, inte minst för det faktum att det inte fanns någon inbyggd karta i spelet utan du fick hitta med hjälp av en pappersvariant, vilket såklart ökade navigeringskänslan. Den som inte hade kartan fick sitta med en modern Atlas och klara sig bäst han ville.

I Pirates! startar du som en fattig sockerplantagearbetare men besegrar kaptenen på ett fartyg av dubiös karaktär. Sakta stiger du i graderna och varje sak du gör har betydelse för din framtida karriär; om du blir skadad, vem du retar upp, vilken dam du uppvaktar och så vidare. När åldern tar ut sin rätt blir det allt svårare att leva som pirat och till slut måste du ta beslutet att pensionera dig för att se vilken slutlig rang du får. Epic.

Bubble Bobble

||| KLICKA HÄR FÖR HELA LISTAN MED C64-SPEL VI VILL SE PÅ PLAYSTATION STORE! |||

Gå till forumtråden för det här inlägget – (12) Posts

Vi har nominerats till Årets spelblogg 2009!

AretsSpelblogg2009_988714960Förra året anordnade Level7.nu den första utmärkelsen för Årets spelblogg. Då kom vi fyra om allmänheten fick välja, och på sjunde plats totalt. Det var otroligt hedrande, och i år hoppas vi att det ska gå minst lika bra. Fast det beror ju på vad ni och de andra i branchpanelen tycker.

I morgon startar omröstningen, och då kommer vi att meddela er om röstningslänken samt hålla tummarna för att ni fortfarande gillar oss. Det är hedrande att ens vara nominerad.

Dessvärre så blev det lite trist stämning på Level 7 i kommentarerna, där läsare gick till angrepp mot bloggande tjejer och deras fokus på pyssel. Nu har detta tagits upp, diskuterats och i princip redan avslutats på massvis av andra platser – inläggen på Xboxflickan, Emmyz, Ariez, Discordia, Level 7Gamingmama, New Game +-STR +CHA är bara några exempel på välskrivna inlägg i debatten.

Personligen har jag bara en sak att säga, och det är att det är tröttsamt att tjejer år 2010 fortfarande måste motivera varför de vill skriva om spel. Borde det inte räcka med att de är intresserade av ämnet? Att det ens kan bli en debatt eller finnas en problematik känns faktiskt helt befängt.

Vad gäller den negativa kritiken till att det skrivs om för mycket pyssel så önskar jag att jag var bättre på pyssel. Jag har bristande erfarenhet av eget pysslande (jag kan inte sticka än – kanske är det dags att jag gör något åt saken?), men kunde jag det skulle jag sticka Space Invaders-mössor, virka Pac-Man-muddar, lägga pärlplattor med Bubble Bobble-motiv och knepa ihop Mega Man-fodral till min iPhone. Jag har redan köpt tillräckligt med spelrelaterade klädesplagg och produkter i mina dagar. Det kan vara hög tid att jag lär mig skapa egna saker.

Kreativt hantverk och passion för spelkulturen ska premieras, inte klagas på. All heder åt er pysslare där ute – killar som tjejer!

Gå till forumtråden för det här inlägget – (5) Posts

Fler roliga klichéer inom speldesign

Dave_Perry_Game_DesignI december listade vi lite blygsamt (och skämtsamt, såklart) fem olika saker som kan tyckas lite märkliga men som är självklara inom spelvärlden. Nu har speldesignern Dave Perry skrivit en hel bok om hur man bygger upp spelvärldar och listar massor av sådana klichéer, både roliga och mindre roliga.

De flesta är inte tänkta att vara humor egentligen utan pekar helt enkelt på hur en spelvärld vanligtvis är uppbyggd. Dessutom kvalar många av klichéerna han tar upp även in på film, traditionellt rollspel och annan berättande underhållning. Själva boken finns att köpa på till exempel Amazon.

Här är några av mina favoriter:

  1. Wounds can be healed by a truly odd assortment of items, such as candy bars, sodas, and mysterious med-paks that can reverse nearly mortal conditions in the blink of an eye.
  2. ||| KLICKA HÄR FÖR ATT LÄSA HELA LISTAN! |||
Gå till forumtråden för det här inlägget – (2) Posts

Aliens vs Predators utvecklare ignorerar dåliga recensioner

Aliens_vs_Predator_1KingsleyAliens_vs_Predator_3

Sajten Metacritic har blivit en stor aktör inom spelvärlden (och PS3bloggen är ju en av några få svenska publikationer som indexeras där), så pass att i princip alla distributörer och utvecklare har järnkoll på vilket betygssnitt som deras spel får. Av naturliga skäl finns det aktörer som inte är direkt nöjda över att få låga siffror, och i tidigare fall är det skejtaren Tony Hawk som har stått ut mest då han anser att Tony Hawk: Ride har fått orimligt låga betyg. Bland hans konspirationsteorier hittar vi saker som att recensenterna hade redan bestämt sig för ett betyg innan de kunde testa spelet, och att medföljande brädan inte är någon gimmick, utan en kontroll för hinkvis av framtida spel (är det här ett hot?).

Men enligt mig får han starkt motstånd inom området dåliga förlorare utan kontakt med verkligheten, nämligen chefen hos Rebellion, Jason Kingsley. Bolaget ligger bakom utskällda Rogue Warrior och nya släppet Aliens vs Predator (6/10), och nu har Kingsley uttalat sig om deras spel. Det allra mest intressanta är om Aliens vs Predator och hans önskan om att det skulle funka hos både spelare och kritiker, och att han anser att båda faktorerna har uppfyllts.

Läs resten av inlägget »

Gå till forumtråden för det här inlägget – (6) Posts

Vad bör en guldtrophy bestå av?

trophies trophy ps3 ps3trophy trofé troféer

Alla älskar trophies. Nästan iallafall. Och den finaste trophyn som finns är av guldvalör. Va? säger du. Det är väl platina som är finast!? Mja, jo – men inte egentligen eftersom den inte kräver någon motprestation; en platina får du genom att ha klarat alla andra trophies – alltså ett gratisding som följer direkt på ett annat ding. En guldtrophy får du däremot för att ha utfört något som verkligen är svårt. Eller? Misstänker starkt att inte alla håller med.

anjas_guldtropphies

Vi vänder på det. Vad bör en guldtrophy bestå av? När känner du äkta tillfredsställelse av att bli belönad med ett vackert guldpling? Är det efter att:

  • ha spelat igenom spelet på svårighetsnivå hard?
  • ha kämpat dig igenom otaliga timmar i onlineläget?
  • ha utfört ett mirakulöst stordåd du knappt visste gick att göra och som gömde sig bakom ???
  • ha samlat ihop 100 procent av något dumt samlarobjekt du egentligen tyckte var skittråkigt att samla på?
  • eller none of the above?

Läs resten av inlägget »

Gå till forumtråden för det här inlägget – (7) Posts

EA vill belöna dem som fullföljer hellre än att straffa dem som loggar ur

ea_sports_logoI alla onlinespel är det irriterande med folk som loggar ur när det börjar gå dåligt men särskilt irriterande kan det vara i sportspel. Skyddad av onlinevärlden anonyma skynke ser en del inga problem i att bara lämna en bättre spelare ensam på plan; tvärtom tror jag många av dessa marodörer njuter av det. Hittills har receptet för att motarbeta detta varit att på olika vis bestraffa den som inte fullföljer en match men nu hissar Electronic Arts en flagga för att istället belöna dem som faktiskt avslutar matcher.

I FIFA 10 (9/10) kan du avsluta en onlinematch inom fem minuter utan att få en bestraffning. Detta för att eventuella uppkopplingssvårigheter inte ska förstöra din statistik. Det går såklart att utnyttja detta om du ligger under med ett eller två tidiga mål men det vill nu EA ändra på till kommande FIFA 11. Belöning för de väna istället för bestraffning för de elaka.

fifa10_4

Läs resten av inlägget »

Gå till forumtråden för det här inlägget – (2) Posts

Sony är säkra på att PlayStation 3 går om Xbox 360 till slut

playstation3

Vad de flesta som läser den här bloggen har förstått för längesedan är att under den här generationen tv-spelskonsoler så är det PlayStation3 som gäller. Gratis onlinespelande, en grym mediemaskin med Blu-ray, samt att det alltid ingår trådlöst nätverk och HDMI-utgång är några av de argument jag tycker smäller högst. Kollar man på rena försäljningssiffror så är det inte en lika överlägsen seger för Sonys maskin.

Precis vid årsskiftet rapporterades det om att PlayStation3 hade sålts i 31 miljoner exemplar medan Microsoft fått ut hela 39 miljoner maskiner på marknaden. Peter Dille på Sonys marknadsföringsavdelning är även ansvarig för PlayStation Network, och han hävdar nu självsäkert att PlayStation3 lätt kommer gå om Xbox 360 inom nästkommande tioårsperiod. I en intervju med IGN säger Dille följande:

I don’t think [360 will] be around in 10 years so I’m very confident we’ll pass them within that time frame. I mean, we’ve got 31 million [units sold] worldwide right now — they’ve got 39 million [units sold]. I don’t even need to go out 10 years.

I’m not going to make any predictions for your interview today other than we’ll pass them, but you look at where we are today and where they are today, and they had an opportunity to sprint as far ahead of us as possible when they had the head start.

Well, we’re breathing down their necks and they can see us in the rearview mirror and it’s not going to take too long to pass them.

Läs resten av inlägget »

Gå till forumtråden för det här inlägget – (6) Posts

Spelutvecklare – använd PlayStation Eye!

PlayStation_EyeSonys nya rörelsekänsliga kontroll, Arc, använder sig av ett handhållet styrdon (trollstaven) och en kamera. Det som gör mig spänd på lanseringen av denna teknik är egentligen inte manicken som sådan utan det faktum att kameran som används är en vanlig Playstation Eye som många, men långt ifrån alla, redan sitter med. Förhoppningsvis kommer nu ännu fler PS3-ägare att skaffa en Playstation Eye och det borde göra fler spelutvecklare intresserade av möjligheterna – för i dag är utnyttjandet av den lilla kameran sorgligt eftersatt.

Tittar man på hur människor använder webben i dag inser man att webbkameran är en viktig pryl som utnyttjas till max av listiga entreprenörer och användarna hakar på. Samma funktion på en spelkonsol genererar inte alls lika mycket; interaktionen med ditt husdjur i EyePet, lite strövideor i Singstar, bilder mellan omgångarna i Buzz!-spelen och till dekorationer i LittleBigPlanet. Jämfört med webbutvecklare anser jag att spelutvecklare fantasilösa och fast i gamla hjulspår när det gäller tjänster och applikationer som är kopplade till spel. De har haft lyxen att redan ha användarna framför sig i och med att vi faktiskt köpt spelet – en situation en webbutvecklare aldrig befinner sig i och som istället måste locka användaren till sig. Jag tror detta faktum gjort spelutvecklaren mindre angelägen att verkligen koppla vettiga sidofunktioner till spelen.

Lyckad spelkväll

Varför är annars speltjänsterna kring Playstation Eye så få? Själva nyttjandet av kamerafunktionen är enormt billigt, man behöver ju inte kunna styra något med den – bara det faktum att man kan spela in eller fotografera avgörande ögonblick är guld värt. Tänk om till exempel alla sportspel (med din tillåtelse, givetvis) automatiskt spelade in det som händer i soffan när det blir mål, när man slår rekord eller nåt annat uppseendeväckande händer.

Läs resten av inlägget »

Gå till forumtråden för det här inlägget – (4) Posts

Är musikspelen en döende genre?

rockband-instrumentsNär vi i redaktionen skrev om den största besvikelsen 2009, så valde jag musikspelens stagnation, med följande motivering: “Det har släppts fler musikspel än någonsin i år, men ändå lyser de alla med sin frånvaro på försäljningslistorna där de regerat ett par år nu. Det känns som att spelutvecklarna tagit framgången för given och inte ansträngt sig för att utveckla genren, utan bara öst ut spel på marknaden för att tjäna lite lätta pengar.”

Det är inte bara jag som noterat att musikspelen upplevde en ordentlig tillbakagång under 2009, men nu har Alex Rigopulos, en av cheferna på Harmonix som ligger bakom Rock Band-spelen, uttalat sig och hans åsikt är att musikspelen långt ifrån uppnått sin potential, och att 2009 bara var ett litet farthinder på vägen:

Of course 2009 was a tough year with the recession, which especially affects music games given the relatively high price point of instrument bundles. But in the long term, people’s passion for music isn’t going away, and rhythm gaming will continue to provide people with a deeper level of engagement with the music they love.

Så trots att musikspelens försäljning t.ex. minskade med 46 % i USA under förra året, så menar Alex att det endast beror på lågkonjunkturen som alltså drabbar musikspelen hårdare, då de ofta har en betydligt högre prislapp än andra typer av spel på grund av tillbehören som behöver köpas tillsammans med spelen.

Vad är det då, förutom en ett förbättrat konjunkturläge får man förmoda, som skall se till att musikspelen återigen skall öka i populäritet? Enligt Rigopulos så är det ett av de senaste årens hetaste modeord i spelbranchen: användargenererat innehåll.

Läs resten av inlägget »

Gå till forumtråden för det här inlägget – (3) Posts

Den största skillnaden mellan PSN och XBLA…

psn logo

Mark_Morris_IntroversionDen största skillnaden mellan PSN och XBLA är enligt Mark Morris på utvecklingsstudion Introversion att Microsoft ger klartecken till ett spel redan från början och håller sig till det, förutsatt att spelet levererar vad det lovat. Sony, å andra sidan, ger klartecken först en bit in i processen vilket potentiellt kan betyda att man arbetat förgäves, åtminstone om man vill att det ska hamna på PSN.

Han citeras hos computerandvideogames.com när han pratar om XBLA och säger följande:

I think there are different challenges with Sony. With Microsoft your approval is given at the start, as long as you deliver what you said you’d deliver you’re going to launch, where as it’s not like that with Sony. Sony’s clearance for launch comes quite later and you have to invest quite a lot of time before you get it. That’s a problem because it means you have to invest a lot of time and effort and then you’re in a much weaker negotiating position because they could turn around and say ‘we don’t want it’.

Läs resten av inlägget »

Gå till forumtråden för det här inlägget – (4) Posts

Ubisoft skär ner på antalet licenstitlar

james camerons avatar the game

yves-guillemot-ubisoft

Inget ont som inte för något gott med sig. Efter de taskiga försäljningssiffrorna från James Cameron’s Avatar: The Game (4/10) meddelar nu Ubisoft att de kommer att satsa mindre på licenstitlar i framtiden och mer på egna titlar.

Någon som protesterar ljudligt mot detta och kräver fransmännens huvud på ett fat? Tänkte väl det…

Yves Guillemot, Ubisofts välciterade VD, har följande att säga:

Our plan is to take more care of our high end franchises, we will leave less place for licensed games, it doesn’t mean we will stop but we’re going to spend less in licenses in the future.

Läs resten av inlägget »

Gå till forumtråden för det här inlägget – (5) Posts

Vad tror vi egentligen om 3d?

ViewmasterI slutet av inlägget om fotorealistisk grafik antyder jag att jag tror mer på specialeffekter av det slags om nämns där än på 3d i spel. Men vad har jag belägg för det egentligen? Kan inte 3d-spel bli en ganska stor grej ute i stugorna eller är det bara en hajp som ska få oss att köpa mer hårdvara och gå med på stigande priser på grund av ökade produktionskostnader?

Många är redan på det klara med att 3d-spel blir hur stort som helst. Ubisoft säger att det är för bild vad stereo var för ljud. På prylmässan CES2010 som pågick tidigare i januari släpptes mängder av nya 3d-grejer och Sony lovade även en systemuppdatering som presentera film och spel i så kallad stereoskopisk 3d. Analytiker tävlar om att hylla eller sänka den nya tekniken (om man nu kan prata om en sammanhängande teknisk plattform). Belackarna uttrycker sig till exempel så här om film och tv i 3d:

“If it took 10 years for HD to go from one home to reach more than half the US population, it will take 3D just as long. Which is an easy bet to make. The real trick is figuring out how long we languish in the low-single-digit millions”, enligt James McQuivey på Forrester Research via IndustryGamers.

Å andra sidan menar samma analytiker att det är tv-spel som räddar 3d-industrin:

“[G]aming is the ideal environment for 3D—gameheads stare straight at the screen in immersive gameplay for hours. That’s why gaming will lead in 3D.”

Och flera spelföretag hakar på. Super Stardust HD och Gran Turismo 5 har vi redan nämnt. Under dagen har Sony gått ut med att de satsar på 3d även till LittleBigPlanet (10/10), vilket vid första anblick kan verka särskilt passande då det faktiskt är tredimensionellt skapande av banor man sysslar med i detta spel.

Läs resten av inlägget »

Gå till forumtråden för det här inlägget – (10) Posts

Det är dags att hajpa 2011!

ps3 slimJa ja, vi vet alla att vi är på väg in i den kanske bästa perioden i PS3:ans historia, men att prata om 2010 års spel känns ju såå 2009…det är dags att bygga upp förväntningarna på 2011!

Nejdå, jag tycker förstås att vi skall glädjas åt och njuta av alla fantastiska spel som kommer att nå oss under de närmaste månaderna, men faktum är ju att spelbranchen alltid varit en extremt framtidsfokuserad branch, fokus ligger för det mesta på frågor som vad är det som kommer ut framöver, när kommer nästa nya spelkonsol, hur bra blir grafiken i nästa års spel, kommer den och den spelserien att få en uppföljare, hur kommer den sälja o.s.v.

Med detta i åtanke så tycker jag att det är dags att slänga ett första öga mot 2011 för oroa er inte, även när det fantastiska 2010 är över så kommer ni ha fullt i er PS3-kalender.

Vad är det då vi kan se fram emot?

Uncharted 3. Nolan North är en upptagen herre numera, och han har precis avslöjat att han kommer att spendera en hel del tid under 2010 med att spela in rösten för Nathan Drake i uppföljaren till 2009 års bästa spel enligt er läsare, Uncharted 2: Among Thieves (10/10). Ingen är förstås förvånad över att Naughty Dog jobbar på en uppföljare, och tidsschemat tyder på ett släpp under 2011. Så mycket mer än så vet vi inte just nu, men räkna med vilda skattletaräventyr som tar dig på en resa runt jordklotet.

agent_logoAgent. Rockstars PS3-exklusiva agentlir har tidigare nämnts med ett vagt “2010″-datum som Robert har berättat om tidigare, men med tanke på att vi ännu inte fått någon information, bilder eller filmer från spelet, så lutar det mesta åt att detta kan komma att ändras till 2011.

beyond_good_and_evil_2

Beyond Good & Evil 2. Samtidigt som man pratade om I Am Alive (se längre ner) berättade Ubisoft också att man också fortsätter utveckla Beyond Good & Evil 2, trots rapporter om motsatsen. Orginalet sålde dåligt på Playstation 2 men har blivit en kultklassiker och många skulle bli överlyckliga om en uppföljare någon gång skulle se dagens ljus. Kanske under 2011?

||| KLICKA HÄR FÖR ATT SE ALLA DE ANDRA SPELEN VI SER FRAM EMOT NÄSTA ÅR! |||

Gå till forumtråden för det här inlägget – (20) Posts

Kan tv-spel bli bra spel-tv?

svt_logoDen gode Orvar Säfström undrar i Sydsvenskan (i en alldeles för ofta förbisedd spalt) varför SVT sviker spelpubliken genom att vägra införa ett vettigt program om tv-spel efter sitt misslyckande med Kontroll (som förresten producerades av Nordisk Film) för några år sedan. Han menar att det går att skapa högkvalitativa program som Babel och Musikbyrån även med tv-spel som fokus – och har även försökt att lobba in det/sig själv.

“När jag ringer upp programledaren och redaktören Malin Jacobson Båth håller hon med mig om att bevakningen brister. Det handlar inte om ett principbeslut. Spel har vid flera tillfällen varit uppe för diskussion på redaktionen. Men det finns helt enkelt ingen som har kunskap eller intresse att lobba för spelkulturen i den hårda konkurrensen om programtid.”

Allt går om man bara vill, men just när det gäller tv-spel i tv-program ser jag ett antal problem jag tror blir både svåra och ointressanta att överstiga. Närmare bestämt tre stycken.

  1. Dagens kanalägare, programmakare och programledare kan alldeles för lite om tv-spel. Det verkar inte spela någon roll att branschen snart omsätter mer än film- och musikbranschen tillsammans; spel sägs vara för ungdomar och tilltalar inte en vuxen publik. För dessa mediemakthavare är spel en omogen kultur som hör lika lite hemma i tv-tablåns finrum som asatron gör på religionstimmarna. När de ändå halvhjärtat testar så blir det en rörig satsning som återigen bevisar att man inte ens har halvkollpå ämnet. Det Orvar beskriver är korrekt. Gånger tio.
  2. Läs resten av inlägget »
Gå till forumtråden för det här inlägget – (13) Posts

Måste grafik vara fotorealistisk för att vara realistisk?

kane-lynch-2-dog-days-logo

Toby må ha varit ljummet inställd till Kane & Lynch: Dead Men (6/10) från danska IO Interactive vid tiden då det begav sig, men i höst är det ändock dags för Kane & Lynch 2: Dog Days som Gabriel skrev om för några månader sedan. VG247 har pratat med Karsten Lund på utvecklingsstudion som en gång gav oss Hitman och han förklarar bland annat hur de gett spelet ett annorlunda utseende som indirekt leder oss in på det gamla uttrycket less is more:

“Something that always interests me is to see how far you can go with credibility and realism, and see if there’s a different way of doing it that what other people are doing. Photo-realism is what people are trying to achieve, and they’re doing it with texture resolution and photo-textures and stuff like that, and I don’t think that that’s actually what you need to do.”

kane_lynch_2_1

Vad Lund pratar om är studions beslut att låta spelet bli realistiskt på det sätt en vanlig filmsnutt på YouTube är – med grynig kvalitet och inte sällan en lätt skakande kamera. Det som var populärt i filmer och tv-serier för några år sedan har alltså nu kommit till tv-spel, eller? Tanken är att en tredjepersonskamera ska följa killarna bakifrån med en lätt skakande bild som blir än skakigare ju mer som händer. Bilden ska dessutom få en lätt grynig yta, trots att det naturligtvis fortfarande handlar om 100 procent hd.

Läs resten av inlägget »

Gå till forumtråden för det här inlägget – (7) Posts

Tv med allt-i-ett-lösningar – den nya framtiden?

internet_tv

Det är mycket snack om teveapparater just nu. Robert skrev om en tv med Cell-processor, och imorgon publicerar vi en artikel om redaktionens spelhörnor, med tv-apparater och spelmaskiner. Håll utkik efter den.

Själv håller jag på att inreda ett andra tv-rum och går i funderingar om vad som passar som nästa teve. Har bl.a. blickat mot en nyare LED-tv (se ledtv.se), inte bara för att de är så bisarrt snygga och tunna, utan även för Internet@TV-funktionerna. PlayStation 3 har ju redan funktioner för YouTube, DivX och DNLA-strömning som jag använder flitigt, så det lockar att kunna göra alla dessa saker (samt använda flickr och uppdatera vår twitter) utan att behöva slå på sin PS3 eller flytta den till det andra tv-rummet. Det sparar ju även tid, el och utrymme under tv-bänken.

I min ungdom var jag imponerad av min kompis tv som hade inbyggd VHS-spelare, och det här känns som en naturlig utveckling av den idén. När tror ni att vi får se en tv som spelar spel?

Vad tror ni, är allt-i-ett-lösningar framtiden?

Gå till forumtråden för det här inlägget – (10) Posts

“PS3 blir den mest framgångsrika plattformen under 2010″

ps3 slimSå här en bit in på det nya året kommer det mycket analyser och rapporter kring förväntningar och bedömningar. Spelsajten GamesIndustry.biz har gjort en undersökning bland branschexperter och menar att 34 procent tror att PS3 kommer att vara den mest framgångsrika plattformen under 2010. Det är nästan dubbelt så många jämfört med förra året då endast 16,4 procent backade upp konsolen.

Var 2009 PS3:ans och Sonys år? Blir kanske 2010 ännu bättre? Om man får tro ett gäng förståsig-påare så blir det så. En dryg tredjedel tror att den svarta lådan kommer att skörda mest framgångar under det nya decenniets första år. Förvisso kommer tron på Xbox 360 inte långt efter med ett stöd på 29,9 procent av experterna. Noterbart är dock att stödet för Nintendo Wii kraschlandat från 54,4 procent från förra året till futtiga 9,3 procent i år. Skockmentalitet, någon…?

Experter vet inte så mycket mer än vi andra men de måste åtminstone backa upp sina resonemang med fler argument än “jag känner det på mig”, vilket jag brukar använda flitigt. Exklusiva titlar som Gran Turismo 5, God of War III och Heavy Rain tillsammans med trollstaven sägs ligga bakom PS3:ans nyvunna popularitet. Lägg därtill att vissa analytiker dessutom tror på ytterligare en prissänkning i sommar. Och att december 2009 innehöll de bästa månadssiffrorna någonsin försäljningsmässigt för både PS3 och PSN, åtminstone i USA.

Heavy_Rain_0912_19

Läs resten av inlägget »

Gå till forumtråden för det här inlägget – (8) Posts