Vi har flyttat till Eurogamer.se!

PS3bloggen.se

Vi har flyttat till Eurogamer.se!

Var med och intervjua Patapons utvecklare

Patapon

Som sagt så är jag väl medveten om att det här inte är ett PS3-spel, men jag är så förtjust i konceptet att jag inte kan låta bli att skriva om Patapon till PlayStation Portable (se min tidigare förtitt HÄR).

Nu har jag fått tillfälle att intervjua Patapons utvecklare på Sonys Japan Studio, och efter framgångarna med min förra intervju så kör jag vidare på konceptet och låter er bidra med frågor. Förmodligen så blir det Patapons chefsdesigner Hiroyuki Kotani som svarar på frågorna, så om ni har något ni undrar över så är det bara att börja skriva. Ställ frågorna på svenska via kommentarsfältet eller toby [snabel-a] ps3bloggen [punkt] se så fixar jag resten. Jag kommer att skicka in frågorna någon gång imorgon så jag vill nog ha in dem senast tisdag lunch.

Om ni vill veta mer om Patapon rekommenderar jag min lilla förtitt, där ni även hittar spelets trailer.

  • Share/Bookmark

Taggar:

Relaterade inlägg:

8 svar på “Var med och intervjua Patapons utvecklare

  • 1
    Johan - KB
    2008-02-11 klockan 12:48

    Med tanke på hur pass nära anknytna PS3 och PSP är så tycker jag att det passar bra ändå.

    Jag skulle nog vilja veta om det finns några planer på att släppa Patapon på PSN till PS3. Och även hur dom fick idén, det är ju ett allt annat än normalt spelupplägg/design.

  • 2
    Emanuel
    2008-02-11 klockan 12:53

    Vad kommer bli nästa projekt?
    Finns det planer på att ta det till andra konsoller?

  • 3
    Jan Roger Eilertsen
    2008-02-11 klockan 17:31

    Spørsmål til Hiroyuki:
    Har dere / de noen gang forkastet spill-idèer fordi de kan virke for “risikable” / utradisjonelle? Er jo ofte de spillene som kan slå godt an..

    og / eller

    Finnes det noen grenser for hvor fantasifullt og annerledes man kan lage spill?

    Mvh
    Jan Roger

  • 4
    Jimmy
    2008-02-12 klockan 01:30

    1. Är ni inte rädda att vara för udda när ni skapar ett spel som Patapon? Är ni inte rädda för att den “vanliga spelaren” inte vågar sig på spelet? Utan att det mest blir hardcore-spelare som vågar spela det.

    2. Vilka influenser ligger bakom designen till spelet? Det känns otroligt nyskapande ut.

    3. Exakt hur fungerar spelet? Det ser rätt krångligt ut. Kan du förklara lite snabbt exakt hur man spelar Patapon?

    4. Hur stort är teamet som skapat Patapon?

    5. Vilket spel är ni mest nöjda med? Patapon eller LocoRoco?

    6. Kommer ni att i framtiden utveckla ett PS3-exklusivt spel som kommer att dra nytta av den råa processorkraften konsolen besitter, eller kommer det mest bli småtitlar till PSN? Hur ser framtiden ut?

  • 5
    Roenbaeck
    2008-02-12 klockan 11:23

    Patapon ser ju underbart kul ut. Finns det någon möjlighet att ni skalar upp grafiken och släpper det till PS3:an över PSN? (snälla!)

  • 6
    Toby
    2008-02-13 klockan 11:22

    Tänkte bara säga att frågorna har skickats iväg och så. Jag översätter och lägger upp svaren så fort de kommit in.

  • 7
    christoffer
    2008-02-13 klockan 13:01

    Hmm, patapon på ps3:an med rockbandtrummorna istället för handkontrollern….

  • 8
    Intervju: Patapons speldesigner Hiroyuki Kotani | PS3bloggen.se
    2008-03-1 klockan 13:20

    [...] För några veckor sedan så bad jag er att hjälpa till med intervjun av Hiroyuki Kotani, speldesignern för det nya PSP-spelet Patapon. Spelet släpps den 7 mars, alltså nu på fredag, och dess unika design gör det till ett självklart köp. Det är dessutom lite billigare än de flesta PSP-spel, och här kan ni hitta bästa pris. Hoppas att ni gillar intervjun. Jag gillar verkligen konceptet med att ta fram frågorna tillsammans med er, och det verkar även vara något som spelutvecklarna uppskattar, så jag hoppas på att kunna fortsätta med fler intervjuer under våren. [...]