Vi har flyttat till Eurogamer.se!

PS3bloggen.se

Vi har flyttat till Eurogamer.se!

This forum is currently locked – access is read only
You must be logged in to post Login

Search 
Search Forums:


 




Sankta Lucia bringar co-op till Dante’s Inferno i april
Läs det ursprungliga blogginlägget

UserPost

15:38
2010-02-03


Jimmy

Moderator

Malmö

posts 1222

1

[Missa inte vår tävling där du kan vinna Dante's Inferno: Death Edition - pågår till midnatt!]

Det har ryktats i några dagar om ett DLC-paket till Dante’s Inferno som skulle innehålla både baneditor och samarbetsläge. Med recensionskivan i vår hand (eller i PS3:an snarare) kan vi nu bekräfta att det verkligen är så. Tillägget heter Trials of St. Lucia – och ja, det är den Lucia vi firar den 13 december som kommer för att hjälpa Dante på hans färd genom helvetets fasor. Hon har dock lämnat ljuskronan och nattsärken hemma, verkar det som.

A gentle Lady is in heaven, who grieves
At this impediment, to which I send thee,
So that stern judgment there above is broken.

In her entreaty she besought Lucia.
And said, “Thy faithful one now stands in need
Of thee, and unto thee I recommend him.”

Lucia, foe of all that cruel is,
Hastened away, and came unto the place
Where I was sitting with the ancient Rachel.

Lucia är ett skyddshelgon från Syrakusa på Sicilien och levde någon gång på 300-talet. Hon hade avlagt ett kyskhetslöfte till Gud men den friare hon blev bortlovad till tyckte inte det var lika kul. Att vara kristen under kejsar Diocletianus var ingen rosendans så givetvis blev hon torterad till max för sin tro – men vägrade ge med sig eller dö. Den 29 april är hon tillbaka i din PS3 om du låter henne.

Dante’s Inferno i sig själv har inget flerspelarläge men i och med detta DLC kommer ett att skapas. Du kan spela ihop med en vän online som antingen Dante eller Lucia på banor ni själv eller någon annan skapat och laddat upp. Dessa banor kan sedan betygsättas och rankas i en Dante-community. I banorna kan du stoppa in varelser från kampanjspelet men också en del bestar som är unika för flerspelarläget.

Att plocka hem flerspelarläge som DLC är mig veterligen ganska ovanligt och kanske en kommande trend? Jag kan se många fördelar. Alla vill inte ha flerspelarläge utan nöjer sig med spelet i fråga. På detta vis kan fokus läggas på både kampanj och co-op samtidigt. Dessutom riskerar inte ett spel att bli lika försenat om co-op inte behöver släppas samtidigt som spelet. Oavsett vad man tycker – den här lösningen valde EA och Visceral Games.

Kommer du att skaffa Dante’s Inferno?


Läs det ursprungliga blogginlägget

“Ingen rädder för Toby här…lalala”

15:39
2010-02-03


Toby Lee

Admin

posts 1557

2

Lämplig bildtext:

“Natten går tunga fjät, motherfscker!”

18:03
2010-02-03


SellingScissorsToKids

Trogen medlem

posts 279

3

Om spelet i sig visar sig vara en riktig hit så kanske det där blir aktuellt.

Samtidigt blir jag lite irriterad när jag ser det här. Jimmy skriver:

“Alla vill inte ha flerspelarläge utan nöjer sig med spelet i fråga. På detta vis kan fokus läggas på både kampanj och co-op samtidigt. Dessutom riskerar inte ett spel att bli lika försenat om co-op inte behöver släppas samtidigt som spelet.”

Teoretiskt sett kan jag gå med på resonemanget men i det här fallet verkar DLC:n redan finnas färdig och har alltså utvecklats parallellt med själva spelet. Detta gör att jag inte kan se något argument för att inte inkludera co-op i huvudspelet. Förutom pengar så klart, vilket självfallet är varför man gör på detta viset (det lär säkert finnas något argument om serverkostnader etc som ligger och skvalpar i bakgrunden).

Och det skulle inte råda något tvång att spela co-op bara för att det hade funnits med från början.

Så jag väljer att göra ett tillägg till min första mening: “om priset är rätt, dvs lågt”.

19:26
2010-02-03


Jimmy

Moderator

Malmö

posts 1222

4

Jovisst kan man säga och tycka så. Andra tycker att de inte vill betala för ett co-op de aldrig använder. I detta fall tyckte jag att det var vettigt att låta co-op vara vid sidan av. Alternativet är ju att de sket i allt vad co-op heter överhuvudtaget och lät enspelarläget utgöra hela den färdiga produkten.

Man får helt enkelt mäta det hela i vad man får för pengen. Är singelspelet bra och man är nöjd med det i förhållande till priset så är man förmodligen nöjd oavsett om det kommer DLC eller inte.

Nu kommer ju inte paketet förrän i april så helt färdigt parallellt med spelet är det förmodligen inte. Vi vet ju dessutom inte ens vad det kommer att kosta. Mer kan jag inte kommentera, just nu, eftersom jag inte gått igenom spelet än. Kanske blir det annat ljud i skällan nästa vecka? :)

“Ingen rädder för Toby här…lalala”

20:31
2010-02-03


apekatt

Veteran

posts 941

5

SellingScissorsToKids said:

Teoretiskt sett kan jag gå med på resonemanget men i det här fallet verkar DLC:n redan finnas färdig och har alltså utvecklats parallellt med själva spelet.


Nja. Jag är nog inte helt övertygad. Det är som att säga “Men, spelet är ju färdigt, för vi såg en trailer för det på mässa X”. Trailern visade vad jag uppfattade som kanske en eller ett par arenor, och lite mock-ups för hur designer-gränssnittet skulle kunna komma att se ut. Jag tror inte det är mer än kanske halvfärdigt. Jag är fortfarande inte helt övertygad om att Dantes Inferno behöver co-op, men EA får ändå ha lite kudos för att dom tänker till lite, och släpper något mer än “här har ni 6 co-op banor som ni kan spela. Pls ge oss 50 spänn.” Vi ser ändå ut att få rankade/orankade highscore-prylar, möjligheten att själva bygga/ladda ner ett infinit antal scenarior och tweaka  dom tills vi kräks på demoner. Det är väl det jag ser som intressant i det här DLC-paketet. Är EA smarta/jävliga/roliga så ger dom bort det gratis. Bara för att dom kan. Det hade retat gallfeber på så många andra utvecklare. 

Och visst,  det hade varit schysstare om dom inkluderat det i spelet. Men då är frågan – hade det försenat spelet? Sannolikt. Jag skulle tro att det här är en liten addition som någon smart programmerare kom på under projektets slutskede… “Öh, chefen. Vore det inte ballt om vi kunde dela med oss av dom här verktygen så folk själva kunna bygga scenarios och dela med sig till polare/världen?”

Dessvärre  befarar jag att jag kommer tröttna på Dante ganska fort – det ser ut att ha fått med sig lite av God of Wars irritationsmoment ( Sen när är det a) kul, b) spännande, c) utmanande att behöva button-masha för att öppna dörrar/kistor/vad-det-nu-må-vara? Och har vi inte lyckats växa ifrån TRYCK-PÅ-FYRKANT-NU-FÖR-ATT-ULTRADÖDA-FIENDEN ? Seriöst, liksom? )

Men jag hoppas trots allt  på att stämningen/storyn/kontrollerna kan överväga de negativa momenten. Demot lämnade mig kluven, men jag beställde spelet trots allt. Vi får se, helt enkelt. :)


21:05
2010-02-03


SellingScissorsToKids

Trogen medlem

posts 279

6

Ni har bra argument, men jag tycker ändå de faller om det från EA:s sida enbart handlar om att dra in lite extra stålar. Notera detta “om”.

Skulle spelet däremot verkligen ha blivit försenat är det så klart en helt annan femma. Men vi lär väl aldrig få veta om det är färdigt eller inte, för vore det färdigt vore det katastrofalt rent PR-mässigt att släppa DLC för nära inpå release.

Är spelet riktigt bra väljer jag att tro att de arbetar med DLC:n i detta nu, i annat fall väljer jag att tro att de försöker blåsa oss. Logiskt? Inte öht! Jag är bara en grinig jävel idag helt enkelt :)

(F ö tror jag stenhårt på DI, och förväntar mig bli nöjd med huvudspelet).

8:21
2010-02-04


DisOrder

Veteran

Sverige

posts 724

7

Jag har förhandsbokat det och ska hämta det idag (eller imorgon) och för mig är detta dlc ett givet köp så länge det inte är för högt pris på det.

I don’t need a life, I’m a gamer! I have lots of lives!

23:00
2010-02-04


TheTim

Trogen medlem

posts 122

8

Gratis dlc är schysst fast som jag har förstått det så har gratis dlc aldrig nya trophies så får jägare där ute så kan det nog vara lite synd.

Köpte nyss och klarade ut Arkham Asylum och var jätteglad att de fanns gratis dlc att dra ner. Men det var faktiskt sorgligt nog synd att det inte låg någon extra utmaning i trophies att kamma hem. Visst är det möjligt lite töntigt att fastna där i trophiesstyrmittspelande men så är det bara. Det är inte lika kul att kämpa igenom något riktigt utmanande och så kan man bara nämna att man klarat det för något kompis istället för att ha det där, SMACK, på väggen.

Lite cents bara.

Sen så även om det egentligen inte gör så stor skillnad så har jag förstått efter att ha följt kritikvågen mot RE5s dlc som egentligen låg i spelet redan att DLC oftast är gjorda av ett helt seperat utvecklingsteam. Dvs helt egen budget och deadline så att om ett dlc kommer nära inpå spelet så kan det typ typ var lite av en slump. Men det kan också vara bullskit. Vem vet.

Men jag håller med om att det inte känns som att co-op behövs till Dante.

Search 

About the PS3bloggen.se forum

Most Users Ever Online:

133


Currently Online:

6 Guests

Forum Stats:

Groups: 2

Forums: 16

Topics: 3275

Posts: 27484

Membership:

There are 1928 Members

There have been 105 Guests

There are 4 Admins

There are 5 Moderators

Top Posters:

Banditen – 1095

apekatt – 941

DisOrder – 724

Frippe – 706

BubbelRegn – 680

phomulaone – 675

Administrators: Johan Johansson (46 Posts), Johan Öbrell (764 Posts), Jonas Aronsson (699 Posts), Toby Lee (1557 Posts)

Moderators: Franjo Radakovits (285 Posts), Gabriel Johansson (524 Posts), Jimmy (1222 Posts), Markus Thulin (190 Posts), Robert Johansson (358 Posts)





-->