Vi har flyttat till Eurogamer.se!

PS3bloggen.se

Vi har flyttat till Eurogamer.se!

This forum is currently locked – access is read only
You must be logged in to post Login

Search 
Search Forums:


 




UserPost

19:05
2010-02-10


Toby Lee

Admin

posts 1557

1

Vi har skrivit om Heavy Rain en hel del här på bloggen, och när det började dra ihop sig för spelets release nu den 24 februari var jag spänd av förväntan att se vad David Cage och hans Quantic Dream lyckats med. Av vårt förhandstest (som beskriver styrningen och grundupplägget mer ingående) att döma väcktes i alla fall förhoppningen om att hans deckarthriller faktiskt hade möjligheten att omdefiniera vad ett spel kan innehålla, och att det faktiskt går att väcka starka känslor hos spelaren.

Heavy Rain är ett kriminaldrama som utspelas i tredjepersonsperspektiv, där man spelar fyra olika roller om vartannat under loppet av några dagar under hösten 2011. Arkitekten Ethan Mars, privatdetektiven Scott Shelbys, FBI-agenten Norman Jaydens och journalisten Madison Paiges liv flätas samman i jakten på Origamimördaren som kidnappar och dödar unga pojkar när regnet öser ned som allra värst.

På förhand har Heavy Rain kallats många saker: Ett modernt Dragons Lair (där man bara styr de allra mest grundläggande rörelserna), ett QTE-spel (där man bara trycker på knappar på kommando), ett banbrytande interaktivt drama (där spelet omdefinierar vad ett spel kan innehålla) och en revolution inom motion capture-inspelning (där karaktärerna modellerats efter respektive skådespelare i stället för att anpassas till en mall – något som ledde till att inspelningen tog 172 dagar). Men det räcker med att spela spelet en kort stund för att inse att alla försök att sätta spelet i ett visst fack är onödiga, för även om de stämmer till viss del så är det ändå helt irrelevant då de förstnämnda epiteten faktiskt stämmer på de flesta spelen på marknaden. För alla spel kräver en viss input, och följer man inte de kommandon som krävs i dem uppnår man inte önskad effekt. Så även här.

Skillnaden i Heavy Rain är att alla dessa kommandon syns klart och tydligt, samt att de är helt sammanhangsberoende och även visar en bild av karaktärens sinnesstämning. Är det bråttom har man kort tid på sig att utföra handlingen, är man stressad kan kommandot att plocka upp ett vapen skaka och dialogval kan snurra runt ens huvud så att man knappt ser vad man ska säga. Det är bara ett av sätten som Heavy Rain förmedlar hur man ska känna sig, och med hjälp av stämningsfull ljussättning och musik, vibrationer i handkontrollen och möjligheten att höra karaktärernas privata tankar får man en inblick i deras liv på ett sätt som skiljer spelet från filmmediet.

De fungerar även på olika sätt när man spelar. Jayden tillbringar stor tid med polisarbete, och har ett par hightech-glasögon för analyser av omgivningen som man använder för att hitta bevis. Shelby använder sig av mer traditionella metoder och letar efter ledtrådar på eget håll. Ethan brottas med sina inre demoner i sin jakt på sin son och träffar då Madison, som dras in i historien. Scenerna löper om vartannat, och skiljer sig därför markant. Beroende på valen man gör utvecklas berättelsen åt olika håll, vilket leder till att man går man vidare till vissa scener. Om en karaktär skulle dö fortsätter spelet vidare, vilket kan ge helt olika resultat och slut.

Det betyder inte att det är enkelt att dö, och de flesta vana spelare kan klara de flesta delarna utan större problem, men när det sker känns det nästan snopet hur spelet bara rycker på axlarna och går vidare. Som spelare är man van vid att världen rämnar när man dör; att man måste börja om eller ge upp. Men här är ens liv bara en av många, vilket faktiskt fungerar som en rätt bra motivation för att inte vilja dö. Man vill ju att ens handlingar ska räknas och att man ska vara värd något för omvärlden. Det ledde även till att jag kände skuldkänslor för handlingar jag inte var särskilt stolt över, särskilt när jag visste att jag faktiskt kunde välja att inte utföra dem.

Min andra spelomgång resulterade i flera scener jag inte sett tidigare, och även intressanta – men inte avgörande – detaljer som jag missat under den första genomspelningen, vilket förlängde de 8,5 timmarna det tog att klara spelet första gången.

Skulle en scen inte sluta som man vill på grund av att man misslyckats med något går det alltid att spela om scenen tills man uppnått önskat resultat. Det går även att gå tillbaka till äldre kapitel, men då krävs det att man fortsätter på det berättelsespåret för att den handlingssträngen ska fastna.

Allt är inte perfekt, givetvis inte, och det finns flera småsaker som stör upplevelsen. Utöver grafikproblemet screentearing som skapar hack i bilden är det nog styrningen är nog den mest uppenbara, och trots att man vänjer sig vid den efter ett tag går man ändå in i väggar stup i kvarten och avslutar konversationer och tankar i förtid, något som förtar stämningen lite. Styrningen kan även gå ned på gimmickartad detaljnivå. Handkontrollen ska skakas för att borsta tänderna, dras i sidled för att öppna fönster och det tillbringas en ansenligt mängd tid med att titta sig länge i spegeln.

När man i en scen ska byta blöja på ett spädbarn och vagga den till sömns krävs det att man vänder ut och in på sig själv för att lyckas, och min jakt på en trophy i den scenen ledde till att jag efter det femtonde misslyckandet i rad med att vagga handkontrollen på rätt sätt stod och frenetiskt skakade kontrollen i ren ilska. Att spelet lyckades locka fram en sådan reaktion hos mig kan väl tolkas som positivt rent inlevelsemässigt, men det känns väl mest som något obehagligt hos mig jag kanske borde arbeta med. Eller så kan man inte jämföra en DualShock med något levande. Jag hoppas väl på det.

Den svenska undertextningen är dessutom bristfällig och ibland även missvisande, och röstskådespeleriet är inte heller helt konsekvent – särskilt barnen och Lauren sticker ut som oengagerande eller överspelande. Tiden lever sitt eget liv; i en scen kan den rusa fram medan den i nästa kan stå helt stilla i väntan på att man ska utföra vissa kritiska moment. Som tur är fungerar det bra i stressade situationer, som fungerar som en god kontrast till de mer långsamma scenerna. De många olika valmöjligheterna man har får inte plats som unika strängar, och stramas ibland ihop under liknande tak – såväl scener som slutscener innehåller ibland felaktig information, vilket bryter illusionen något. Men det är ändå lätt att låta sig förföras av den ursnygga grafiken och den täta berättelsen, hänga med på resan och strunta i problemen helt. Och det är under de stunderna som Heavy Rain är helt genialt, och det finns gott om sådana.

Om man dansar lite efter spelets pipa och följer dess premisser bjuds man faktiskt på en resa utöver det vanliga. Flera av spelets scener tillhör det mest gripande och spännande jag varit med om i spelväg, och berättelsen är tillräckligt välskriven för att man ska vilja spela om det och hitta alla slut. Säga vad man vill om Quantic Dream, men de har i alla fall skapat ett rejält gripande morddrama som är värd all uppmärksamhet det kan få. Det må kanske inte vara en fullständig spelrevolution, men det är bra nära – och ett oumbärligt steg framåt som förhoppningsvis sätter en ny standard för hur många spel kommer att bete sig i framtiden.

Ett måste för alla som tröttnat på vanliga spel och som vill ha något nytt. Något vanligt, för ovanlighetens skull.

PS3bloggen.se indexeras på Metacritic

9/10


Läs det ursprungliga blogginlägget

21:22
2010-02-10


DisOrder

Veteran

Sverige

posts 724

2

Blir verkligen att förhandsboka det (om pengarna räcker till) annars får jag köpa det efter det har kommit ut! :)

Men det är iaf ett givet köp!

I don’t need a life, I’m a gamer! I have lots of lives!

23:33
2010-02-10


BubbelRegn

Veteran

posts 680

3

redan beställt och betalt:P har dock The sabtour hemma. Samt BIoshock2 hemma. som inte ens är. öpppnaaadee,, samt. 2-3 Genom spelningar på . Dragon age, sen kommer ju fler spel att komma  ska vi säga mitt mest efterlängtade spel.. bfbc2 :P

9:11
2010-02-11


Hertsh

Trogen medlem

Stockholm

posts 176

4

Bra recension Toby, den adderade information om spelet som jag ännu inte visste om. Jag ser så mycket fram emot detta spel, speciellt eftersom jag aldrig lyckats få min fru att vilja spela något och detta kanske är ett bra första “äventyr” pga den lite nydanande spelupplevelsen och styrningen. Eller vad tror du Toby, kan detta vara en bra första spelupplevelse?

10:03
2010-02-11


Toby Lee

Admin

posts 1557

5

Hertsh: Kul att du gillade den. Tyckte att det var viktigt att inte snacka för mycket om berättelsen av rena spoilerskäl.

Tycker definitivt att flickvännen kan vara med – eller åtminstone titta på och vara med och bestämma saker. Min fru satt bredvid i över en timme och bara hängde med.


Värt att notera att alla som har använt Sixaxis-funktionerna minst en gång i sina liv måste använda den högsta “svårighetsgraden”. Annars blir det lite väl mycket Dragon's Lair over det hela. Seriously. Ska nog uppdatera recensionen med den uppmaningen.

18:17
2010-02-12


Palpatine84

Trivs bra här

Varberg

posts 95

6

Tycker en nia låter som ett oväntat högt betyg med tanke på hur pass mycket negativ kritik det förekommer i recensionen?

21:38
2010-02-13


frktjs

Trogen medlem

posts 197

7

Här blir det definitivt inget köp, möjligtvis från realådan någon gång. Efter att ha spelet demot, är det bara att konstatera att spelet är något slags “button mashing”, som ju alltid brukar avskys när det dyker upp i regulära spel, t ex Resident Evil 5, men här verkar det vara fina fisken, baserat på vad majoriteten verkar tycka om spelet. Det är väl egentligen det enda man gör, trycker på lite knappar då och då för att komma vidare i storyn, som utspelar sig i en förvisso ganska välgjord, men typisk “Seven/Saw-miljö” med allt vad detta innebär. Nej, jag begriper faktiskt inte vad det är som gör spelet så bra/hypat? – Skulle ju lika gärna kunna varit ett 15 år gammalt windowsspel med “interaktiva inslag”, som det brukade kallas då om jag minns rätt.


Enda som jag verkligen gillade med spelet var just rörelseschemat gällande karaktärer. Klar besvikelse detta spel.

10:35
2010-02-15


Toby Lee

Admin

posts 1557

8

Palpatine84 said:

Tycker en nia låter som ett oväntat högt betyg med tanke på hur pass mycket negativ kritik det förekommer i recensionen?


Indeed. Tänk vad bra det är trots den negativa kritiken :)

10:54
2010-02-15


apekatt

Veteran

posts 941

9

Palpatine84 said:

Tycker en nia låter som ett oväntat högt betyg med tanke på hur pass mycket negativ kritik det förekommer i recensionen?


Utan den negativa kritiken så hade det nog blivit ps3bloggens första 13-poängare! ;)

11:48
2010-02-15


Toby Lee

Admin

posts 1557

10

apekatt said:

Palpatine84 said:

Tycker en nia låter som ett oväntat högt betyg med tanke på hur pass mycket negativ kritik det förekommer i recensionen?


Utan den negativa kritiken så hade det nog blivit ps3bloggens första 13-poängare! ;)


Haha :D

15:31
2010-02-23


TurboJonte

Medlem

posts 14

11

Jippie! Posten skötte sig och idag kom det fram!

17:55
2010-02-23


Lyrian

Trivs bra här

posts 92

12

Jag måste säga att jag är helt fast av Heavy Rain. Jag gillade redan demot och ansåg det vara hur bra som helst. Nu har jag spelat igenom lite av början i fullversionen av Heavy Rain och det är mig nog det spelet jag får mest “wow” moment av sedan Uncharted 2. Jag vill bara ha mer och mer..

21:06
2010-02-23


bloop

Medlem

Eskilstuna

posts 14

13

Jag håller med att spelet är grymt, men jag måste fråga. är det någon mer än jag som har problem med ljudet?

När aktörerna har dialoger med varandra är ljudet jätte lågt men när man “tänker” så är det jätte högt!

Någon som haft några problem med detta?


Har även märkt att spelet laggar ibland :S


Hoppas verkligen att det är något fel på skivan, eller ska de vara så?

22:37
2010-02-23


Lyrian

Trivs bra här

posts 92

14

Har inte märkt av ljudproblem själv. Men mitt spel har också “frysit” och vaknat till liv igen och en gång frös det så illa att jag fick starta om PS3:an. Hoppas bara det är någon bugg som fixas med en patch senare.

18:29
2010-02-24


bloop

Medlem

Eskilstuna

posts 14

15

Kanske bara jag som är petig.. men ja tycker i alla fall att ljudet på “filmerna” när de pratar är väldigt lågt, men när man lyssnar på sina egna tankar är ljudet jätte högt. Nästan så att man måste skruva ned ljudet för att lyssna.. :/

20:28
2010-02-24


danie-jo

Medlem

Stockholm

posts 37

16

Nån som vet om man kan få tag i Special Edition ännu? Verkar vara slut på de flesta ställen… =(

1:07
2010-02-25


apekatt

Veteran

posts 941

17

Det här är ett … väldigt speciellt spel. Om nu spel är rätt ord. Upplevelse är nog närmre. 
Hittills är det fantastiskt. Jag är nästan ordlös. Behöver tänka över lite vad som hänt. Vad som kunnat hända. Har inte den blekaste aning om hur långt in i spelet jag är – eller hur det kommer utvecklas.

Gillar starkt att nästan alla trophies är dolda, och att det inte 'dingar' till något förrän ett kapitel är slut. Slugt. Tar en aldrig ur flödet. Tacksamt.

Lite trist att promo-koden som följde med min special edition inte verkade innehålla soundtracket, för musiken är ruggigt bra hittills. 


14:02
2010-02-25


FluBBa

Trivs bra här

Gbg

posts 84

18

För er som redan har löst in eran Special Edition kod och inte fått något soundtrack.

http://competitions.au.playsta…..index.html

 Och vänta sedan till den 4:e Mars innan ni löser in den nya koden.

6:50
2010-02-26


whop

Medlem

posts 10

19

FluBBa said:

För er som redan har löst in eran Special Edition kod och inte fått något soundtrack.

http://competitions.au.playsta…..index.html

 Och vänta sedan till den 4:e Mars innan ni löser in den nya koden.


Det där är nog ingen bra plan.

Registration is open to Australian and New Zealand residents only, and to those who have purchased the Heavy Rain™ Special Edition.


Mer info här:

http://blog.eu.playstation.com…..e-content/


Tycker ni på ps3bloggen borde rota lite mer info om det här, specifik info för oss i Sverige, hur man ska gå till väga! Definitivt första-sides-stoff i min mening när en sån här stor release fuckar upp!

10:10
2010-02-26


FluBBa

Trivs bra här

Gbg

posts 84

20

Post edited 10:31 – 2010-02-26 by FluBBa


Ja, var lite snabb där. Tydligen så skall man ju skicka ett mail till support@se.playstation.com eller ringa 08-587 822 25 (står längst bak i manualen).

Första gången jag mailade dom angående att min PS3 fått YLOD så fick jag dock aldrig något svar, jag mailade dom igår angående soundtracket och har inte heller nu fått något svar, så det känns inte som den bästa lösningen…

Edit: dom svarade faktiskt kl 11:00 på mitt mail och det ser ut som det kommer lösa sig =)

Spelade spelet i 3h timmar igår och djupt imponerad av grafiken iaf, det känns faktiskt som om dom kommit över “the uncanny valley” till viss del, det är ganska svårt att värja sig för karaktärernas känslor och öden. styrningen kunde dom ju kanske gjort lite mer traditionell.

Search 

About the PS3bloggen.se forum

Most Users Ever Online:

133


Currently Online:

8 Guests

Forum Stats:

Groups: 2

Forums: 16

Topics: 3275

Posts: 27484

Membership:

There are 1928 Members

There have been 105 Guests

There are 4 Admins

There are 5 Moderators

Top Posters:

Banditen – 1095

apekatt – 941

DisOrder – 724

Frippe – 706

BubbelRegn – 680

phomulaone – 675

Administrators: Johan Johansson (46 Posts), Johan Öbrell (764 Posts), Jonas Aronsson (699 Posts), Toby Lee (1557 Posts)

Moderators: Franjo Radakovits (285 Posts), Gabriel Johansson (524 Posts), Jimmy (1222 Posts), Markus Thulin (190 Posts), Robert Johansson (358 Posts)





-->