Vi har flyttat till Eurogamer.se!

PS3bloggen.se

Vi har flyttat till Eurogamer.se!

This forum is currently locked – access is read only
You must be logged in to post Login

Search 
Search Forums:


 




Förhandstest: Battlefield: Bad Company 2 – flerspelarläget
Läs det ursprungliga blogginlägget

UserPost

15:02
2010-01-25


Franjo Radakovits

Moderator

Stockholm

posts 285

1

Här är det jag såg och hörde om flerspelarläget till kommande Battlefield: Bad Company 2. Vi har ju redan testat betaversionen här på PS3bloggen.se, men detta test är på den senaste interna versionen hos DICE.

Precis som för enspelarläget kommer det att finnas både små intensiva banor, och stora banor i stil med första BF:BC. På de större kan man vara 24 spelare (till skillnad från PC-versionens 32 spelare) Det känns som om DICE tänkt på att appellera till fler spelstilar. Det är bra. Förutom ettans Conquest- och Gold Rush-lägen (numer helt enkelt “Rush“), så har dödsmatcher tillkommit i form av “Squad Deathmatch” där grupper om fyra spelare vardera kämpar mot varandra och det finns en stridsvagn i mitten av kartan, och så finns minivarianten “Squad Rush“, där det bara är två grupper som tävlar på små tajta banor. Fyra spellägen från början! Banor vill de inte säga hur många det blir, för vi ska inte tro att det vi får från början är allt det blir, men jag såg de här bannamnen:

  • Arica harbor (betatestet!)
  • Panama Canal
  • Laguna Presa
  • White Pass
  • Isla Innocentes

Förra spelet började ju med 10 banor och ett enda spelläge. Sen tillkom ju klassikern Conquest, samt några banor. Vi ser ju redan att ribban ligger högre. Producenten Gordon van Dyke berättade att DLC finns med i planerna, så vi kan räkna med att få mer material i form av banor och kanske spellägen. Eftersom det blir en PC-version kan det till och med bli banor gjorda av fans på sikt, som det blivit till Battlefield 2142! Jag håller tummarna!

Gordon van Dyke antydde dessutom att andra förbättringar kan ingå i uppdateringar. Dit kan höra ändringar av hur servrarna funkar. Nu ska det finnas dedicerade servrar som underhålls av specialiserade företag. De ska kunna hyras av klaner till exempel. Många har sagt att det är en bättre lösning än den i Call of Duty: Modern Warfare 2 (9/10), men det finns de som vill kunna köra sina egna servrar. Jag fick höra att DICE och EA inte vill att glada amatörer ska ha servrar som suger. De vill ge oss kvalitet och tycker att proffs är tryggare. Tidigare erfarenheter som “rubber-banding” är en orsak. Sen kan som sagt eventuellt uppdateringar ge oss förbättrade lösningar. En orsak till att vi inte får köra servrarna själva från början är att DICE precis som Valve vill få tillförlitlig telemetri om hur vi spelar. Detta för att till exempel kunna se var vi inte gör som de trodde att vi skulle, så att de kan förbättra spelet. Kalla mig naiv, men varje gång jag frågade någon något om sånt som vi alla haft åsikter om, fick jag höra att de ville att alla skulle få en så bra spelupplevelse som möjligt, och jag tror dem. Faktiskt.

Det gäller “prone“. Vi kommer inte att få lägga oss ner, för då blir det obalanserat med krypskyttar i högt gräs, samt vi slipper ifrån “dolphin diving“-fusket. Jag kommer antagligen inte heller att få ha både minor och raketgevär som “Engineer” trist nog. Tydligen blev man för stark då. Krypskyttarna  “Recon” kommer att bli litet klenare. Tydligen var det för lätt att skjuta prick på väldigt långt håll under betatestet, så precisionen sänks litet, och kulorna kommer att falla litet snabbare. Vi får varken ammunitionslådor, defibrillatorer eller förbandslådor från början. Det är för att nya spelare ska märka att de finns när de (mycket tidigt) låses upp. Det finns en lista med 130 ändringar som genomförts sen betatestet, så vi var till hjälp.

Förresten kommer betatestets “killcam” att finnas kvar, så vi ser vem som dödade oss. Däremot kan man stänga av den genom att köra “Hardcore“. Då tas även gränssnittshjälpen bort (ingen HUD!), vi blir skörare (1 skott dödar) och vi kan skada lagmedlemmar (Friendly Fire=på). Tanken är att vi ska kunna känna oss litet som när vi spelade Flashpoint. Det blir mer “på riktigt”, allt för att förhöja spelkänslan. Dit hör även så kallad “matchmaking“, dvs. att om vi bara hoppar in i en match, så ska vi placeras med spelare som håller ungefär samma klass som vi själva, baserat på hur det har gått tidigare. Vi kan komma runt det genom att välja att spela med våra vänner, för som sagt vill de på DICE att vi har kul när vi spelar.

PC-betatestet börjar 28 januari och slutar 25 februari. Sen är det inte långt kvar. Fram till dess kan du titta på Conquest-banan Panama Canal. Jag gillade att spela den, men jag satt mest i stridsvagn och piskade folk på fyrhjulingar.


Läs det ursprungliga blogginlägget

15:20
2010-01-25


BubbelRegn

Veteran

posts 680

2

Jaglängtar-.- xD Ge mig mars.:) verkar ju bli hur kul som hälst,D. Som man  hade räknat med:)

16:26
2010-01-25


Franjo Radakovits

Moderator

Stockholm

posts 285

3

Jo, det känns som om de fixat mycket som inte funkade riktigt i första spelet, och sen putsade de mycket i betatestet. Jag tror på det här spelet.

Måste dock kolla om de ändrat nåt med den lilla stridsvagnen, för det gick inte att skjuta särskilt många skott i en serie. Undrar om det verkligen ska vara så. Kommer nån ihåg hur många skott man fick iväg i en serie i ettan?

16:29
2010-01-25


BubbelRegn

Veteran

posts 680

4

Franjo vi kanske ska börja spela ettan lite igen som uppvärmning:P

9:09
2010-01-26


SellingScissorsToKids

Trogen medlem

posts 279

5

Tror inte jag har spelat BF sedan 1942 kom på PC (möjligen någon uppföljare där) men nu verkar jag sugen på allvar igen. BFBC testade jag bara demot på men eftersom jag då var frälst på CoD4 tyckte jag inte det var vidare hög standard på det. Framför allt rörde man sig ryckigt jämfört med CoD4 och den gamla PC-känslan gjorde sig väldigt påmind och det var inte sådär jättesnyggt även om man kunde spränga husväggar. Alla sådana tvivel känns förlegade nu och jag ser fram emot något annat.

När jag läser stycket som inleds med Det gäller “prone, börjar dock fundera på om klasserna inte är för jämbördiga. Minns när jag spelade gamla onlinespelet Utopia (som antagligen fortfarande finns kvar) i gymnasiet barkade det åt helvete när alla raser blev helt jämna. Det spelade inte så stor roll vad du valde. Spelade du som faery (klassisk magiras) kunde du lika gärna spela attacker. Orc (klassisk attacker) kunde lika gärna spelas som tjuv. Det måste finnas element av ojämnhet och möjligen att specialisera sig. Men jag litar på att Dice tänkt på detta och inte gör spelet för enkelspårigt. Även om jag förmodligen kommer lacka på att inte kunna gå prone.

22:04
2010-01-26


Franjo Radakovits

Moderator

Stockholm

posts 285

6

@Bubbel: Bra idé! Här ska mörsas!


@SellingScissorsToKids: Det låter som om du hade oflyt med server, om du var ute i multiplayer. Det hände mig ibland också, men oftast har det flytit på bra.

Sen tycker jag absolut inte att de fyra klasserna känns för lika varandra. De har helt olika inriktning, utrustning och typer av vapen. Däremot så har DICE varit smarta och gjort så att en del utrustning som inte känns som att de nödvändigtvis passar bäst till en klass faktiskt kan användas av alla klasser. Samtidigt har de gjort så att man inte kan välja helt fritt vad man låser upp. Klassen man spelar bestämmer vad som låses upp. Det är en markant skillnad mot ettan, där man kunde välja totalt fritt vad man ville låsa upp.

Själv tyckte jag att systemet i Battlefield 2142 var bra. Där hade man två upplåsningsvägar per klass plus en med upplåsningar som påverkade alla klasser. Det gjorde att man till exempel fick fundera över om man ville vara krypskytt eller recon – en klass med två väldigt olika varianter. Det är fortfarande mitt favoritspel i Battlefield-serien, även om det inte gick att skjuta sönder hus och trots att det fanns en del som fuskade. Och så är det drygt tre år gammalt …

Vi får se hur BF:BC2 blir! Mycket handlar ju om vem man spelar med! Jag heter Tap10lan ute på slagfältet (och Tap2 när jag kör mecha år 2142 ;D).

Search 

About the PS3bloggen.se forum

Most Users Ever Online:

133


Currently Online:

5 Guests

Forum Stats:

Groups: 2

Forums: 16

Topics: 3275

Posts: 27484

Membership:

There are 1928 Members

There have been 105 Guests

There are 4 Admins

There are 5 Moderators

Top Posters:

Banditen – 1095

apekatt – 941

DisOrder – 724

Frippe – 706

BubbelRegn – 680

phomulaone – 675

Administrators: Johan Johansson (46 Posts), Johan Öbrell (764 Posts), Jonas Aronsson (699 Posts), Toby Lee (1557 Posts)

Moderators: Franjo Radakovits (285 Posts), Gabriel Johansson (524 Posts), Jimmy (1222 Posts), Markus Thulin (190 Posts), Robert Johansson (358 Posts)





-->