Vi har flyttat till Eurogamer.se!

PS3bloggen.se

Vi har flyttat till Eurogamer.se!

This forum is currently locked – access is read only
You must be logged in to post Login

Search 
Search Forums:


 




Förhandstest: Battlefield: Bad Company 2 – enspelarläget
Läs det ursprungliga blogginlägget

UserPost

15:10
2010-01-25


Franjo Radakovits

Moderator

Stockholm

posts 285

1

LÄS VÅRT FÖRHANDSTEST AV FLERSPELARLÄGET GENOM ATT KLICKA HÄR!

Vi på bloggen blev inbjudna till DICE lokaler vid Slussen i Stockholm för att få se och prova på enspelarläget och fler banor och spellägen i flerspelarläget. Dessutom skulle vi få tala med folk inblandade i produktionen och intervjua producenten Gordon van Dyke. Jag hade turen att få uppdraget – kanske för att jag yrar mest om hur bra Battlefield-spelen är? Jag hävdar dessutom att jag just därför också är kritisk och kan se problem. Dit hör erfarenheterna av att springa framåt och ryckas tillbaka (”rubber-banding”, som det var i början på första Bad Company), seriösa problem med fuskbekämparen Punkbuster, och så vidare.

Inga blir så arga som besvikna fans. Så hur blev det?

Att för första gången besöka DICE var en exklusiv upplevelse för mig. Jag var inte ensam heller. DICE hade knappt 50 besökare den dagen, och fick hjälp av folk från EA för att hålla oss underhållna och informerade. Vi kom från alla håll – Frankrike, Polen, Ryssland, Nederländerna och Italien var bara några av länderna. Bilderna ovan visar dock mest mina tillkortakommanden som fotograf.

Själva evenemanget började med att producenten Patrick Bach välkomnade oss och visade oss något liknande trailern längst ned i artikeln, och sedan fick vi prova på att spela enspelarläget i djungel- och vintermiljö.

Enspelarläget


Spelet är tajt, grafiskt snyggt (rullade 60 Hz med 720p under introt, men jag har inte hört mer), med bra kontroller. Man känner igen mycket sen tidigare, men nyheterna känns som de logiska nästa stegen för att förbättra spelet. Jag gillar att man nu får se uppdraget man har framför sig samt de olika vapen man kan hitta på den kommande banan, och efter banan visas vad man har uppnått. Något jag frapperades av, var att det vi fick prova på kändes mer styrt och snävt än i förra spelet. När jag frågade om det, fick jag veta att båda typerna av miljöer finns, och att det är en avvägning som gjorts för att variera spelet. Ibland styrs vi litet mer för att kunna ge oss intensivare spel med fokuserad action, och ibland kan vi välja våra vägar mer själva och därmed styra hur spelupplevelsen blir. Ramhistorien känns inte epokgörande, det var något om ett supervapen.

Eftersom B Company är flexibla blir de inskickade i konflikten. Det verkar som om vi kommer att få spela i miljöer som snöiga Alaska och djungler i Sydamerika – jag såg 6 områdesmarkeringar i Sydamerika under introduktionen. Jag gillade att lubba omkring i blandskogen i ettan, men variation förnöjer ju. Och snö känns ju som i Battlefield 2142. En annan modifiering som känns som rörelse mot andra besläktade spel är att allt är litet allvarligare. Den mörka humorn finns kvar, men litet nedtonad. Själv gillade jag humorn i ettan, så jag hoppas att de inte tagit bort för mycket av den.

Det är inte bara Infinity Ward man förhåller sig till. I min intervju med Gordon van Dyke fick jag veta att eftersom skillnaderna mellan PC- och konsolspelare har blivit mindre och fler har både och, så strävar man efter att i högre grad än tidigare ge oss konsolspelare sånt som förr var förbehållet PC-världen, och tvärtom. Nyckeln är att ge oss det bästa av båda världar. Efter att ha testat enspelarläget är jag nöjd så här långt. Dessutom är ju SP kul, men för BF-spelen är det mer ett övningsläge inför flerspelarläget!

Läs mer om det i vår andra text om besöket hos DICE och Battlefield: Bad Company 2.

Annars vill jag bara säga att rykten går om ett PS3-demo redan nästa vecka. Vi lär få höra mer. Och jag gillar DICE- och EA-loggorna som gjorts för BF:BC2.


Läs det ursprungliga blogginlägget

15:25
2010-01-25


BubbelRegn

Veteran

posts 680

2

Gillade faktiskt ettans. sp :) Spelade genom det 4 gånger ungefär. Men det va ändå Mp som tog mest av min tid Bfbc1 är det online spel jag har spelat mest på ps3. överlägset.

16:17
2010-01-25


Franjo Radakovits

Moderator

Stockholm

posts 285

3

Japp, det gäller mig med. Sen skulle du sett hur jag hade problem med att de ändrat kontrollerna för helikoptern – den planterade jag rätt in i en bergvägg (i MP, alltså).

16:22
2010-01-25


BubbelRegn

Veteran

posts 680

4

hahha :P har dom ändrat kontrollerna för. helikoptern. också;o

16:45
2010-01-25


Aftonstjaerna

Ny medlem

posts 9

5

Jag undrar vad Gordon menar med att ge båda världarna det bästa av de båda. Att konsolspelare får en del av godbitarna av PC-spelen förstår jag. Men vilka delar i ett konsolspel är det att eftersträva för PC-versionen? Grafiken, nej. Kontrollen, nej. Inställningsmöjligheterna, nej. Serverbrowser och valfriheten, nej. Moddar, nej. Möjligen ett dyrare spel och dlc som kostar pengar istället för moddar som är gratis. Ja, jag vet inte, men jag tror han försöker lura oss :P

http://www.aftonstjaerna.se/blogg

21:53
2010-01-26


Franjo Radakovits

Moderator

Stockholm

posts 285

6

@Bubbel: Det är mycket kontrolländrande. De sa att folk verkar vänja sig snabbt, och att de av oss som är klenare (ja just jag) kan ändra kontrollerna – precis som jag gjorde direkt med stridsvagnskontrollerna i betan. Du kanske minns att jag gnölade ordentligt först ;D.

@Lucifer: Mja, Gordon kanske snackade om plattformsinslag? Eller kanske handlar det om att utnyttja det de lärt sig om kontroller och optimering från BF:BC Ett? Fast ALLRA troligast är det att PC-världen ska få tillgång till Frostbite-motorn och allt skojigt rivningsröj. Och det utan att behöva vara med om de värsta barnsjukdomarna. Det måste vara knepigt att få till förstörelsen samtidigt som så många som möjligt ska kunna flänga omkring på banorna. Jag minns att på en del BF2142-servrar så blev man kickad av admin om man sköt med AA-kanoner på titanernas kanoner, eftersom “servern började lagga av grafikbelastningen” (vandringssägen, om man frågar mig). Fast även där begränsades spelarantalet till 48 för titanmatcher, jämfört med 64 för conquest!

22:01
2010-01-26


BubbelRegn

Veteran

posts 680

7

Haha jo Franjo. jag gillade ju använda Bfbc1 Kontrollerna.p man va ju van vid dom ;p  skmr det vara mer Kontroll Möjligheter lr samma stil som det va i betan?

14:02
2010-02-03


Franjo Radakovits

Moderator

Stockholm

posts 285

8

@Bubbel: De sa att eftersom de lägger till fler kontrollmöjligheter (mer “squad”kontroller, t ex), så ville de se över alla andra kontroller också. Så de har ändrat en del av kontrollerna och “de flesta lär sig snabbt de nya kontrollerna och trivs med dem. Dit hör inte jag – men det gick ju att ändra kontrollerna så att jag trivdes, så jag klagar inte!

14:31
2010-02-03


BubbelRegn

Veteran

posts 680

9

Ne kontroller man fick testa Under Betan Fungeradeju bra.  när man  ändrade dom lite.  ska bli kul se hur det blir sen när vi få sätta tänderna i hela spelet.

Search 

About the PS3bloggen.se forum

Most Users Ever Online:

133


Currently Online:

5 Guests

Forum Stats:

Groups: 2

Forums: 16

Topics: 3275

Posts: 27484

Membership:

There are 1928 Members

There have been 105 Guests

There are 4 Admins

There are 5 Moderators

Top Posters:

Banditen – 1095

apekatt – 941

DisOrder – 724

Frippe – 706

BubbelRegn – 680

phomulaone – 675

Administrators: Johan Johansson (46 Posts), Johan Öbrell (764 Posts), Jonas Aronsson (699 Posts), Toby Lee (1557 Posts)

Moderators: Franjo Radakovits (285 Posts), Gabriel Johansson (524 Posts), Jimmy (1222 Posts), Markus Thulin (190 Posts), Robert Johansson (358 Posts)





-->