Vi har flyttat till Eurogamer.se!

PS3bloggen.se

Vi har flyttat till Eurogamer.se!

This forum is currently locked – access is read only
You must be logged in to post Login

Search 
Search Forums:


 




PS3bloggens årslistor 2009: Årets besvikelse 2009
Läs det ursprungliga blogginlägget

UserPost

13:07
2009-12-29


Toby Lee

Admin

posts 1557

1

Mellandagarna är här, och vi på PS3bloggens redaktion har gnuggat våra kollektiva hjärnknölar för att komma fram till en hel del viktiga beslut. Vi försökte nämligen komma fram till fyra saker - Årets spel 2009, Den mest intressanta trenden just nu, Årets besvikelse 2009 och Det mest intressanta spelet 2010. Men eftersom vi alla är individer var det helt omöjligt att samsas – därför får alla komma till tals i totalt fyra artiklar som presenteras nu i dagarna.

Vi har ju även vår årliga omröstning om Årets spel 2009 där ni själva kan rösta fram er favorit!

Artikel 3: Årets besvikelse 2009

Toby Lee

Den totala bristen på bra japanska rollspel 2009 här i Europa känns både onödig och trist, särskilt när det har funnits tid att åtgärda detta genom att snabba på översättningen av bl.a. Star Ocean: The Last Hope och White Knight Chronicles. I stället släpps de i princip samtidigt som Final Fantasy XIII, vilket ingen tjänar på. Visst, vi fick det förträffliga Dragon Age: Origins, och Demon’s Souls finns ju i USA, men att Eternal Sonata i princip var det enda japanska rollspelet som släpptes i Europa i år är skamligt.

Jimmy Wilhelmsson

Jag är faktiskt inte så besviken på 2009. Vilket är årets stora spelfiasko? Tja, jag vet inte. Blue Toad Murder Files var trist. Licensspelen likaså; Terminator: Salvation verkade lite b och Ghostbusters också. Men så vadå? Det jag såg fram emot infriades i stort sett med råge och det jag inte såg fram emot var stundtals ljummet och stundtals överraskande bra. Men besviken? Jag vet inte. Uncharted 2 var inte riktigt lika full pott som jag trodde, men besviken? Näe. Om jag måste leta längst in i minnets skrymslen så är jag ju inte särskilt besviken. Nöjd var han.

Gabriel Johansson

Musikspelens stagnation. Det har släppts fler musikspel än någonsin i år, men ändå lyser de alla med sin frånvaro på försäljningslistorna där de regerat ett par år nu. Det känns som att spelutvecklarna tagit framgången för given och inte ansträngt sig för att utveckla genren, utan bara öst ut spel på marknaden för att tjäna lite lätta pengar. Med The Beatles: Rock Band, Guitar Hero 5, Lego Rock Band, Band Hero, DJ Hero m.fl ute, och ospännande spel som Drum Hero och Green Day: Rock Band på väg så är det svårt att se en ljusning nu när den stora massan verkar ha tröttnat, eller åtminstone nöjer sig med de spel de redan har. Trots kvaliteten hos vissa spel får branschen skylla sig själv om de tror att det bara går att ställa ut skorna även nästa år.

Jonas Aronsson

Att man år 2009 fortfarande inte kan göra riktigt bra licensspel bekymrar mig. Det har naturligtvis sina förklaringar då det kan bli för kort utvecklingstid och allt för många “förslag” från rättighetsinnehavarna (oftast ett filmbolag), men jag vill ändå påstå att det som saknas är viljan att göra något kreativt. Istället sparar man dem till sina egna IP:s, för vem vill kasta bort fina idéer på något simpelt lir som ändå kommer att håva in miljontals dollar bara på namnet?  Så tänkte säkert Grin när man gjorde Wanted och Terminator: Salvation, men verkligheten visade att inte ens sådana spel ger någon säkerhet. Frågan är bara om spelbranschen har lärt sig en läxa, eller tror man även fortsättningsvis att en het licens automatiskt ger vinst?

Markus Thulin

Alla förseningar var det som störde mig mest under 2009. I princip hela andra halvåret möttes man varje vecka av produktionsbolag som meddelade att ett helt gäng av deras spel skulle bli försenade. Oftast framskjutet från hösten 2009 till januari/februari 2010. Störigt och frustrerande.

Robert Johansson

2009 skulle bli året då Home verkligen slog igenom och då folket skulle ta det till sig. Tanken med en virtuell värld som är ihopkopplad med spel, film och interaktivitet mellan spelare är mycket god. Men ärligt talat, det behövs inte! ’nuff said.

Franjo Radakovits

Operation Flashpoint – Dragon Rising:  Jag tyckte om spelet, men det var för kort, med för få flerspelarbanor, för få möjliga medspelare och för litet material som kommit i efterhand. Trist … jag hoppas på skärpning 2010. 


Läs det ursprungliga blogginlägget

19:03
2009-12-29


apekatt

Veteran

posts 941

2

Årets besvikelser, i ingen särskilt ordning:

* Förseningar. Jag hade sett fram emot ett återbesök till Rapture i Bioshock 2. Men nu gör den förseningen inte så fasligt mycket – spelhösten var mer än överfull.

* Multiplayer i allt. Varför? Bioshock 2 behöver inte multiplayer. Dead Space 2 behöver inte multiplayer. Uncharted 2 behövde inte multiplayer. Jag förstår affärslogiken i att försöka förlänga ett spels livslängd och förhindra återförsäljning. Men för fan. Lägg ner med den här trenden. Den är oroväckande.

* Resident Evil 5. Nu målar jag ut det här spelet i synnerhet, men tendensen är inte bara bunden dit. Japan har haft svårt att hitta fotfästet den här generationen, och verkar ligga ett par år bakom västvärlden vad gäller speldesign just nu. Resident Evil 5 är ett ypperligt exempel. Det försöker vara en skräcklig action-shooter, men varje enskilt moment är ganska dåligt genomfört. Och det enda det här spelet egentligen har gemensamt med Resident Evil-serien är väl karaktärer och den små-knepiga storyn. Som spel sett känns det som ett urvattnat Resident Evil 4. Och står sig inte särskilt bra i konkurrensen ( Dead Space, Uncharted, med mera… ).


4:55
2009-12-30


Wii-nner

Medlem

posts 26

3

Årets besvikelse för min del får bli Batman Arkham Asylum, efter att ha hört omdömen som “årets mest oväntade toppspel” och “det här årets Bioshock” var hypen på topp. Vad fick man? Ett medelmåttigt actionspel. Scarecrow sekvenserna var riktigt bra, men resten? Not so much…. 6/10


Skulle även vilja säga Modern warfare 2, men avstår då jag inte spelat det. Kommer aldrig att göra det heller efter att spelat den generiska föregångaren: Standard FPS malll 1A. (spawn, spawn, spawn!).


Sen lite svar på föregående inlägg….


*Behöver alla spel Multiplayerlägen? Så fasiken heller, har inte ens testat multiplayer i Uncharted 2, hade riktigt kul med det ändå. En gemensam nämnare för de flesta av mina favoritspel är att de inte har någon multiplayer alls. Shenmue, Zelda, Beyond good & Evil, Mario 64 osv. Håller med föregående talare till 100%


*Sen så håller jag med föregående talare om att RE5 är sämre än RE4. Dock tycker jag att RE5 är topp 3 detta år och ett riktigt bra spel. RE4 är dock topp 1 hela den förra generationen för mig (ska spelas till Gamecube eller Wii, inte den underlägsna PS2 konverteringen.) Håller med föregående talare till 50%


*Sen att Japanerna ligger dåligt till vad gäller spel. Plockar fram lite siffror: (Nu säger säkert någon att statistik eller VGchartz inte är att lita på som vanligt)


Topp 5 i spelförsäljning i världen i veckan som slutade 19 december:

1. Final Fantasy XII

2. New Super Mario Bros. Wii

3. Wii Sports

4. Wii Sports Resort

5. Wii Fit Plus


Hela topp 5 är från Japanska utvecklare!


Japanerna säljer också många spelmaskiner, totalt har Nintendo och Sony sålt ca 268 miljoner maskiner denna generation (Wii, DS, PS3, PSP). Den enda amerikanska har sålts i ca 36 miljoner exemplar.


I detta påstående håller jag  och statistiken med föregående talare till 0%.


9:40
2009-12-30


sebbe66

Medlem

posts 25

4

Fast Modern Warfare 2 är ju ett spel som skall spelas online. Om du tycker att det är generiskt där så vet jag inte hur du spelar. Samtidigt så framgår det tydligt att du inte gillar multiplayer, men att kalla Modern Warfare-serien för generisk känns rätt fel.


Dock så håller jag med alla som klagar på att spelutvecklare försöker klämma in multiplayer i allt, det behövs inte… Det känns även som att många spelar multiplayer-delen i många spel endast för att få vissa trophies.


Sen förstår jag inte riktigt… bara för att ett spel säljer bra så är det ett bra spel? Även om nu Japan toppar spelförsäljningen så tycker jag inte alls att spelen på plats 3-5 är mycket att hänga i julgranen. Framför allt inte om man jämför med vad PS3 OCH 360 har att erbjuda.


Sen tycker jag för övrigt att DJ Hero är ett grymt spel, som även kom med mycket nya idéer till musikspels-genren och förstår inte kritiken den får i huvudinlägget.

10:09
2009-12-30


Gabriel Johansson

Moderator

posts 524

5

Sen tycker jag för övrigt att DJ Hero är ett grymt spel, som även kom med mycket nya idéer till musikspels-genren och förstår inte kritiken den får i huvudinlägget.


Jag kritiserar inte DJ Hero, ett spel som jag själv hade mycket kul med under hösten, det är välgjort och musiken är grym. Men det kommer väl knappast med några nyheter till genren, det är fortfarande bara att trycka på knappar och spakar som visas i ett exakt likadant spår som i alla andra spel.


Sedan till Wii-nner så förstår jag inte vad Nintendos försäljningssiffror har med detta att göra. För det första så gäller detta Nintendo, som ju knappast gläder oss PS3-spelare särskilt mycket. För det andra så är försäljningen knappast någon bra indikation på kvaliteten, jag kan knappast tycka att Wii Fit Plus är ett bättre spel än t.ex. Uncharted 2, eller ett bevis på att Japanska spelskapare skapar bra spel, bara för att det sålt si och så många miljoner fler exemplar än Uncharted 2.

Jag håller med apekatt i detta fallet.

10:54
2009-12-30


sebbe66

Medlem

posts 25

6

Post edited 9:58 – 2009-12-30 by sebbe66


Jag håller väl delvis med dig att det fortfarande handlar om att trycka på knappar och spakar i rätt takt till olikfärgade pluppar. Men samtidigt bidrar det med mer innovativitet jämfört med övriga Guitar Hero och Rockband uppdateringarna gör. tycker även att själva DJ-snurran bidrar med mer omväxling än att “bara” trycka på knappar i rätt takt Vi tycker väl lite olika helt enkelt.

Det intressanta tycker jag är att fundera kring utvecklingen av musikspel, visst man kan alltid släppa nya instrument, men de kändaste och vanligaste finns ju redan och nytt instrument innebär ju inte alltid automatiskt att spelet utvecklas. Kommer väl keyboard i framtiden men sen då? Då måste själva spelen utvecklas mer, kanske friare spelsätt, mer egenskapat material, kanske att man involverar instrumenten i andra sorters spel som äventyr och rpg?

O som jag skrev så: Bra försäljning innebär knappast att spelet automatiskt är bra.

15:08
2009-12-30


apekatt

Veteran

posts 941

7

Wii-nner said:

Topp 5 i spelförsäljning i världen i veckan som slutade 19 december:

1. Final Fantasy XIII
2. New Super Mario Bros. Wii
3. Wii Sports
4. Wii Sports Resort
5. Wii Fit Plus


Hela topp 5 är från Japanska utvecklare!



Ser du ett mönster i dom siffrorna? Ett av fem spel är till PS3 ( FFIII – jag rättade ovan) . Fyra av fem spel är till Wii. Tre av fem spel är diskutabelt inte spel. Samt, bara två av dom släpptes i år. (Eller släpptes Wii Fit Plus i år också? Ja, kanske det. )
Jag skrev 'Den här generationen' – jag kanske borde skrivit PS3/Xbox360. Wii-spel verkar man kunna producera ordentligt. 

Men jämför co-op/online-lägena i RE5 och Metal Gear Solid 4 med västerländska spel som släpptes samtidigt, eller senare, och de två jag nämnde framstår som föråldrade med en generation. 

Kollar man statistik över betyg på gamerankings eller metacritic så skiner de japanskutvecklade spelen med sin frånvaro ganska mycket. Demon's Souls är undantaget – då det toppar PS3-listan. Plus, det har kommit färre och färre japanutvecklade spel. Det tycker jag är lite sorgligt. 

Sen kan jag ju citera Atsushi Inaba från Platinum Games (ex Clover, ex Capcom) när han i februari i år uttalade sig som följer:
“To be honest, I think that western developers are superior to those in Japan overall, so we the Japanese developers should realise that we have to work hard to reach the western level.” - http://www.develop-online.net/…..ushi-Inaba 

Och jag vill minnas att andra högt profilerade japanska utvecklare har uttalat sig i samma stil.  

10:51
2009-12-31


Tjodd

Trivs bra här

posts 67

8

* Dyra DLC – Jag är inte förtjust i att betala ganska mycket pengar för väldigt lite. En kostym för 25-30 kr, en mulitplayerkarta för 40-50 kr. Uppdrag och mindre områden för 50-90 kr som utan problem skulle kunna finnas med i spelet från början, men det som ororar mig mest är bland annat unika föremål som endast går att få genom att förbeställa spelet från en viss butik, eller ännu värre köpa utrustning och attribut (10-25 kr styck) som ger en boost till onlinespel.


* Frihet? – Det kommer alltmer sandboxspel som ger åtminstone mig allt annat än den frihetskänsla som påstås. Det kan bero på att man måste följa huvudstory och lösa vissa uppdrag för att låsa upp områden, vapen och särskilda egenskaper för att komma vidare i spelet, eller att man inte har särskilt stor variation i hur man löser problem, strid osv, eller att valfria uppdrag är urkorkat, repetetiv utfyllnadstrams. Ge mig vallfrihet utan att dö av tristess på kuppen.


* Innovation? – Det är dags att införa en förändring i speldesignsmanualen; Spel 1a. Jag vill inte alltid börja som en nolla som tvingas låsa upp vapen, egenskaper och områden (speciellt fånigt blir det i uppföljare), jag vill inte alltid slutföra varje område med en superstark boss, jag vill inte tvingas tajma en viss knapptryckning för att komma vidare, jag vill kunna styra min karaktär utan osynliga gummiband, väggar och restriktioner, jag vill uppleva något som inte ger mig en Deja Vu-känsla.


Många kanske förstår att jag överdriver en smula här, men detta är något jag har tänkt på, och varit lite irriterad över i många år nu. Jag vet att det är lättare sagt än gjort, men vore det inte spännande om man fick se fler spelutvecklare som vågar?

Search 

About the PS3bloggen.se forum

Most Users Ever Online:

133


Currently Online:

1 Guest

Forum Stats:

Groups: 2

Forums: 16

Topics: 3275

Posts: 27484

Membership:

There are 1925 Members

There have been 105 Guests

There are 4 Admins

There are 5 Moderators

Top Posters:

Banditen – 1095

apekatt – 941

DisOrder – 724

Frippe – 706

BubbelRegn – 680

phomulaone – 675

Administrators: Johan Johansson (46 Posts), Johan Öbrell (764 Posts), Jonas Aronsson (699 Posts), Toby Lee (1557 Posts)

Moderators: Franjo Radakovits (285 Posts), Gabriel Johansson (524 Posts), Jimmy (1222 Posts), Markus Thulin (190 Posts), Robert Johansson (358 Posts)





-->