| User | Post |
|
9:31 2009-08-26
| Jimmy
Moderator
| | Malmö | |
|
| posts 1222 |
|
|
Hur man än vänder och vrider på det så blir de allra flesta banor inte publicerade. Av en eller annan anledning tar man sig vatten över huvudet och blir inte klar. Eller så tröttnar man på idén halvvägs.
Vad för slags bana sitter du just nu och pular med som du inte riktigt blir klar med? Varför blir du inte klar och tror du någonsin att du blir klar med den? :)
|
 |
“Ingen rädder för Toby här…lalala” |
|
|
|
|
|
Jag har en liten kortis som har legat i träda rätt länge nu, den funkar rätt bra men tappar substans på slutet. Den består mest av diverse timing och precisionselement med både el och eld i rörelse.
Har dock varken spelat eller byggt nåt i LBP på ett tag nu så det är väl inte säkert att jag tar mig tid att bli klar.
|
|
|
|
|
9:57 2009-08-26
| Jimmy
Moderator
| | Malmö | |
|
| posts 1222 |
|
|
Har den nån särskil setting eller du tar mest med de element som passar?
Jag har funderat på banor i flera delar. Är det enda sättet att få folk att spela dem i rätt ordning att lägga en nyckel på slutet eller finns det något annat smart sätt att säkra att banorna sker i en viss ordning?
|
 |
“Ingen rädder för Toby här…lalala” |
|
|
|
12:20 2009-08-26
| KBill
Trogen medlem
| | | |
|
| posts 328 |
|
|
Jimmy said:
Jag har funderat på banor i flera delar. Är det enda sättet att få folk att spela dem i rätt ordning att lägga en nyckel på slutet eller finns det något annat smart sätt att säkra att banorna sker i en viss ordning?
En Nyckel på slutet är nog den bästa lösningen.
Själv så jobbade jag på en Kill Bill bana rätt så mycket. Men det var nog nästan mer än ett halvår sen jag gjorde nått åt den. Men det var lite siluett-scener å en svärdfajt med Hattori Hanzo svärd å sånt. :)
|
|
|
|
|
12:47 2009-08-26
| Jimmy
Moderator
| | Malmö | |
|
| posts 1222 |
|
|
Men hur funkar det där? Om man inte plockat upp nyckeln så ser man inte ens banan? Eller står det att banan inte går att öppna förrän du lirat banan med nyckeln i? Har aldrig använt mig av nycklar tidigare, så jag har inte så stor koll.
Silhuetter är koolt, själv jobbar jag nu med mörker och varelser som smyger runt med ficklampa. Lampan som kollar av om man är i ljuset och färgpistolen är helt klart de bästa appsen man får i Metal Gear Solid-paketet.
|
 |
“Ingen rädder för Toby här…lalala” |
|
|
|
13:14 2009-08-26
| KBill
Trogen medlem
| | | |
|
| posts 328 |
|
|
Post edited 11:16 – 2009-08-26 by KBill
Absolut. Metal Gear kitet måste man ha.
Säg att du gör din första bana öppen. dvs alla kan spela sen så är bana 2,3 etc nyckel låsta. Kommer faktist inte ihåg hur du du gör men undrar om du inte länkar nyckeln som du lägger ut på första banan till den andra. dvs trycker fyrkant på själva nyckeln i första banan å väljer vad den ska låsa upp.
Men jag vart osäker. Måste starta upp å kolla :)
edit. Om man inte plockat upp nyckeln så ser man banan men man kan inte spela den.
|
|
|
|
|
|
|
Man kan ju ha en dörr eller vägg som öppnas av en trigger (antingen när någon passerar en plats eller trycker på en knapp eller dylikt.
Den jag jobbar med börjar med att man skall ta sig upp för ett berg för att sedan bege sig till bergets inre och trycka på fyra knappar. För att ta sig till dessa knappar måste man hoppa på och mellan två “karuseller” med både dödliga och säkra plattformar. Detta låser upp en gång som tar en till en “ravin” där det regnar ner eldbollar i ett mönster som man måste träffar rätt på medan man klättrar uppåt på berget igen. Väl uppe ska man ta sig över ravinen genom eldregnet genom att svinga sig i pendlar. Därefter blir det dock rätt så stelt och man hoppar bara direkt till mål. Men jag har väl en del att bygga på.
Det mesta går i sten/jord och metall, lite gruvkänsla blir det.
|
|
|
|
|
13:23 2009-08-26
| KBill
Trogen medlem
| | | |
|
| posts 328 |
|
|
Just ja så är det ju. När du gjort klart en bana så får du ju en nyckel som lägger sig i verktygslådan. Dvs lägga nyckeln från bana 2 i bana 1. Sen göra bana två låst genom att trycka på infon där det står radera, kopiera, flytta. Å ändra så att den är låst.
|
|
|
|
|
13:36 2009-08-26
| Jimmy
Moderator
| | Malmö | |
|
| posts 1222 |
|
|
KBill said:
Just ja så är det ju. När du gjort klart en bana så får du ju en nyckel som lägger sig i verktygslådan. Dvs lägga nyckeln från bana 2 i bana 1. Sen göra bana två låst genom att trycka på infon där det står radera, kopiera, flytta. Å ändra så att den är låst.
Ok, bra – som jag misstänkte. Tanken var att göra en grej i fem delar – en slags äverntyrsgrej som i första delen innebär köra bil i terräng men i slutet en by med arga bybor och till slut nån klurig grej som öppnar en hemlighet som såklart leder tilll bana 2. Vilket jag tror också blir en underjordsbana, som Johans ovan. Min önskan är dock att göra den lika passande för två spelare som för en, vilket är en inte så liten utmaning.
|
 |
“Ingen rädder för Toby här…lalala” |
|
|
|
15:30 2009-09-16
| Jimmy
Moderator
| | Malmö | |
|
| posts 1222 |
|
|
Jaha, då var man igång igen. Den här gången var det fyraårigen systersonen som var på besök och han är precis för liten för att klara av vanliga barnspel, många knappar att hålla reda på. Så jag tänkte att jag gör en bana med de roliga Sackpojkarna där man egentligen inte ska ta sig nånstans utan bara bygger en massa roliga rum där man kan hoppa och greja med olika enkla saker. han blir liksom fascinerad av vad som helst så länge det låter eller ser roligt ut när man tycker på det.
Fördelen är att man i LittleBigPLanet kan spela med på ett mer delaktigt sätt än i andra flerspelarspel. Så en LBP-bana för fyraåringar är vad jag håller på med nu :)
|
 |
“Ingen rädder för Toby här…lalala” |
|
|