
I alla onlinespel är det irriterande med folk som loggar ur när det börjar gå dåligt men särskilt irriterande kan det vara i sportspel. Skyddad av onlinevärlden anonyma skynke ser en del inga problem i att bara lämna en bättre spelare ensam på plan; tvärtom tror jag många av dessa marodörer njuter av det. Hittills har receptet för att motarbeta detta varit att på olika vis bestraffa den som inte fullföljer en match men nu hissar Electronic Arts en flagga för att istället belöna dem som faktiskt avslutar matcher.
I FIFA 10 (9/10) kan du avsluta en onlinematch inom fem minuter utan att få en bestraffning. Detta för att eventuella uppkopplingssvårigheter inte ska förstöra din statistik. Det går såklart att utnyttja detta om du ligger under med ett eller två tidiga mål men det vill nu EA ändra på till kommande FIFA 11. Belöning för de väna istället för bestraffning för de elaka.


Konceptet är intressant av flera anledningar. Dels för att spelbranschen historiskt inte varit mycket för belöningar. Spelandet självt har ansetts vara en belöning i sig, trots att vi faktiskt betalat för det. Visst, nivå- och prestationsbaserade belöningar i form av trophies, bättre grejer och annat är ju hedenhösgammalt men belöningar för att genomföra det spelet faktiskt går ut på får ändå anses vara lite nytänk. Men det är också ett tecken på att mjukare och mer psykologiskt omvända metoder sprider sig i en bransch som gärna ryter.
Kruxet är att belöningen måste vara såpass intressant att det hindrar den urloggande idioten från att just bete sig idiotiskt. Och det löser egentligen inte problemet för den som gör ett tidigt mål men blir lämnad ensam kvar – han/hon får ju inte heller någon belöning.
Är detta en bra idé? Vilken sorts belöningar hade gjort slut på dessa urloggningar?
Läs det ursprungliga blogginlägget