Det har skrivits lite här och där om de plasmider som du får tillgång till i Bioshock 2. För dig som inte vet vad jag pratar om så är en plasmid en genetisk modifiering som låter dig använda lite superkrafter som att frysa ner eller sätta fyr på grejer. Olika effekter av plasmiderna kan också kombineras, vilket gjorde dem till fantasifulla och roliga verktyg i Bioshock (9/10). Vill du absolut inte veta något alls om de kommande plasmiderna så kan du sluta läsa, det finns lite mini-spoilers i texten nedan.
För det första ska du kunna använda plasmider och vapen samtidigt och det underlättar ju ganska rejält för den som råkat klicka runt som besatt och valt allt utom det man verkligen ville använda. Du ska kunna inneha åtta plasmider totalt samtidigt och startar med tre tomma platser.
Vi har kunnat läsa om den kommande Scout-plasmiden som låter dig ha en utomkroppsupplevelse (helt nykter) och du kan då glida iväg i en andeform inga andra varelser eller apparater upptäcker. Och även om du inte kan påverka något fysiskt i denna form så kan du fortfarande använda andra plasmider – allt för att göra taktikvalet så varierat och intressant som möjligt. Det har också talats om plasmider som endast används i flerspelarläget; Aero Dash – en plasmid som ger dig en tillfällig hastighetsökning, Geyser Trap – som skickar fiender upp i luften och även kan få dig själva att hoppa långt och Houdini Plasmid – som gör dig osynlig.
I övrigt ska en del av plasmiderna gå att känna igen från det första spelet, ofta med den skillnaden att första nivån är liknande men att kraften utvecklas radikalt på högra nivåer och öppnar för ytterligare taktiska möjligheter i din jakt på elaka splicers och familjemedlemmar. Cyclone Trap, Electro Bolt, Incinerate! och Winter Blast är sådana plasmider som kommer tillbaka men som får ytterligare effekt vid uppgradering. Hypnotize är också lite annorlunda; den gör splicers snälla och efter vissa uppgraderingar gäller det även Big Daddies.
Men…spelutvecklare har ju bara så mycket fantasi och måste dessutom göra verklighet av det de fabulerar om. Vi spelare är inte bundna av samma tråkiga verklighet. Om du själv fick välja en plasmid till kommande Bioshock 2 – vad skulle det bli då?
Sunday with Daddy – Slänger en pipa i munnen och en blaska i näven på Big Daddy, vilket uppehåller honom och glömmer bort småsystern han är satt att vakta för ett tag.
Alley Cat – förvandlar mig omedelbart till en katt så att jag kan se hur det egentligen ser ut i de där rören som småtjejerna älskar att krypa in i så fort de blivit normala.
Do It Like Braid – spolar tillbaka tiden så långt som jag har Eve att spendera. Jobbigt att få en bomb eller nåt i skallen när man precis gjort nåt man är nöjd med och inte vill börja om från närmaste Vitachamber.
Kul att telekinesin får vara med även denna gång, det var en av mina favoriter i orginalet. Ska bli intressant att se hur uppgraderingarna blir för denna plasmid. Själv tänker jag följande:
Nivå 1: Inget alternativ för anfall, man kan dock plocka upp pengar och andra mindre föremål vilka annars hade varit omöjliga att nå.
Nivå 2: Kan plocka upp större föremål, t.ex. tunnor som kan kastas på fiender.
Nivå 3: Kan plocka upp levande, mindre fiender, och kasta dem mot vassa/elektriska/brinnande saker.
Jag blev aldrig riktigt vän med telekinesin, kunde man lugnt och fint sätta ner grejer igen eller var man tvungen att dra dem så hårt man kunde i väggen varje gång man tog upp fel grej?
Å andra sidan är jag inte alltid vän med alla kontroller. Ezio och jag är lite oense när jag vill att han ska springa uppför en vägg och råkar lätt trycka en gång för mycket på x. Då vill han gärna utföra det otroligt användbara spjärnskuttet mot väggen, vilket medför att han kastar sig så långt han kan på andra hållet. En riktig favorit under de utmaningar som går på tid. Inte :)
Men jag håller med. Telekinesin i Bioshock är briljant utförd. Framförallt funkade det bra som skydd. En del splicers siktar väldigt bra.
Return from the dead: En där du kan återuppliva en död person i spelet för att slåss med dig för en kort tid. Vid första skulle du kunna återuppliva slumpmässiga döda människor i spelet och alla Splicer du dödade, men senare skulle du få en uppgradering för att återuppliva en Big Daddy också.
Låter det som en bra idé eller bara för stark?
I don’t need a life, I’m a gamer! I have lots of lives!
Ah, en slags nekromantigrej. Det låter alldeles utmärkt. En grej jag aldrig fattade i ettan var varför en del splicers slogs mot Big Daddies men de flesta gjorde det inte. Oavsett om man använde plasmider som gjorde dem fientliga mot varann, alltså.
Jodå, det gick att sätta ner saker lungt och stilla. För att skjuta iväg dem så släppte man bara L2, för att sätta ner dem tryckte man på… fyrkant tror jag det var. Värt att nämna i sammanhanget är också att det senare alternativet inte kostade någon ADAM.
Telekinesins nytta tyckte jag växte med svårighetsgraden. På lätt och medium hade man inte så mycket användning av den, splicerna var inte tuffare än att en elchock följt av en smäll med skiftnyckeln i regel var allt som krävdes. På de högre svårighetsgraderna var det dock mycket tacksamt att kunna kasta explosiva tunnor på dem, vilket de facto var den kraftigaste attacken som gick att utföra.
Sv Disorder:
Med tanke på Vita-kammarna borde en sådan plasmid passa in väl i Bioshock-världen. Jag personligen skulle dock nog avstå från att använda den. I orginalet hade vi möjligheten att hypnotisera en Bid Daddy att agera livvakt, vilket borde fungera på ett liknande sätt. Saken var bara den att detta inte fungerade något vidare. Allt för ofta hamnade jag mellan Daddyn och den splicare som han ville döda, med resultatet att jag var den som blev skjuten.
Varje plasmid och dess nivåegenskaper är nu presenterade i inlägget nedan. Observera att det är en gigantisk spoiler om du inte vill veta på förhand vilka plasmider som ingår i Bioshock 2.