

På kort tid vällde det in inte mindre än tre olika rykten kring flerspelarläge online för kommande uppföljartitlar; Dead Space 2, inFamous 2 samt God of War 3. I skrivande stund har Sony mer eller mindre förnekat det senaste ryktet men oavsett sanningshalten i dessa och kommande onlinerykten så är det intressant att fråga sig varför så mycket önsketänkande fokuserar på just onlinefunktionalitet.
Jag kan tänka mig en rad olika förklaringar:
Rykten startar ofta med platsannonser
Både inFamous 2 och Dead Space 2 bekräftades efter att en jobbannons avslöjat utvecklarnas intentioner. Att söka grafiker eller programmerare behöver inte avslöja något, men när det börjar dyka upp mer specialiserade önskemål som till exempel nätverksexpertis inom onlinespel så är det svårare att dölja intentionerna.
World of Warcraft har påverkat hela spelbranschen
Alla vill tjäna storkovan på en alltmer konkurensutsatt marknad och för många är Blizzard föredömet framför alla andra. Det har därför blivit naturligt att undersöka huruvida klassiska enspelartitlar kommer att anamma den nya onlinehysterin. Uncharted 2: Among Thieves (10/10) gjorde det och andra lär följa.
Onlinefunktionalitet är vad spelbolagen vill ha
För det är faktiskt bara att inse; i de flesta fall säljer onlinespel ganska mycket extramaterial i form av DLC och nätverksavgifter. Det senare gäller ju enbart Xbox Live men om detta pressar fram onlinespel i 360-versionen så hänger ju det med in i PS3-versionen.
Onlinefunktionalitet är vad spelarna vill ha
Trots allt är dagens konsoler de första som på allvar implementerat onlinefunktionalitet som en inbyggd del av spelupplevelsen. Det är inte så konstigt att utvecklarna satsar på det och det är inte så konstigt att spelarna också vill ha det.
Är då detta fokus på onlinespelande bra i längden? Kan det bli för många online-spel samtidigt? Eller för att omfrasera frågan något - hur många onlinespel finns det spelare till samtidigt? Att spela online kräver oftast både mer tid och träning än “vanligt” enspelarlirande. Det suger mer kraft från vardagen; de flesta sambor och familjemedlemmar till en onlinespelare vet att det är omöjligt att be motståndaren lägga ner vapnet några sekunder medan du riktar uppmärksamheten åt något annat hemma i ditt vardagsrum. Onlinespelen har ju dessutom en bregränsad levnadstid som du som spelare har liten inrådan över. Hur många topplir finns det plats för?
Och den slutgiltiga frågan: Är onlinespel roligare än enspelarspel?
Läs det ursprungliga blogginlägget