| User | Post |
|
10:33 2010-01-22
| Jimmy
Moderator
| | Malmö | |
|
| posts 1222 |
|
|
 
 
Inget ont som inte för något gott med sig. Efter de taskiga försäljningssiffrorna från James Cameron’s Avatar: The Game (4/10) meddelar nu Ubisoft att de kommer att satsa mindre på licenstitlar i framtiden och mer på egna titlar. Någon som protesterar ljudligt mot detta och kräver fransmännens huvud på ett fat? Tänkte väl det…
Yves Guillemot, Ubisofts välciterade VD, har följande att säga:
Our plan is to take more care of our high end franchises, we will leave less place for licensed games, it doesn’t mean we will stop but we’re going to spend less in licenses in the future.
Camerons avatar-spel har sålt i knappt 2,5 miljoner exemplar. De flesta andra utgivare till de flesta andra spel skulle vara jättenöjda, men eftersom det läggs ganska mycket pengar på både licens och marknadsföring skulle Ubisoft nog behöva få sålt minst dubbelt så många. Det är egentligen helt sjukt att ett spel som Avatar sålde mer än till exempel Borderlands (8/10) – men allt hänger på igenkänningseffekten och spontanköp från ryggmärgen; Borderlands är ju dessutom en helt ny IP.
Kommer fler aktörer att följa med? Kommer licensspelen att bli förre och bättre om ett par år? Fortsättning följer, antar jag.
Läs det ursprungliga blogginlägget
|
 |
“Ingen rädder för Toby här…lalala” |
|
|
|
13:43 2010-01-22
| Yazuka
Trogen medlem
| | Kristianstad | |
|
| posts 495 |
|
|
Inget jag gråter över! Verkligen inte. Låter som sunt förnuft från Ubisofts sida.
|
 |
yazuka.net
rpgaiden.se |
|
|
|
16:47 2010-01-22
| DisOrder
Veteran
| | Sverige | |
|
| posts 724 |
|
|
Jag tror och hoppas på att det blir bättre.
Ju färre spel desto bättre utveckling på de få spel de utvecklar då, Och det är väl aldrig fel!
|
 |
I don’t need a life, I’m a gamer! I have lots of lives! |
|
|
|
|
|
Ja det låter ju vettigt av Ubisoft, men det var väldigt vad det klankas på Avatar – både filmen och spelet. Jag tyckte om båda två, faktiskt. Jämfört med t ex Uncharted 2, så är faktiskt kontrollerna tajtare i Avatar, storyn är ungefär likvärdig i alla tre (matiné i alla tre fallen) och jag tycker aktivt illa om bossfajter där man först besegrat folk på ett sätt och sen (bara för att det är en boss) endast kan vinna på ett bestämt sätt. Det gäller åtminstone när spelet utformats så att det ser “realistiskt” ut. I Avatar utformades bossfajterna så att de var logiska inom spelets logik/system. Det kunde röra sig om att slå ut alla fyra motorer på ett gigantiskt luftfordon eller besegra officerare flera gånger, eftersom de (precis som man själv!) tränat så att de hade förmåga att hela sig själva fullständigt, hade kraftsköld, eller dylikt. Inte som i Uncharted, där man på tåget måste överleva strid med bossen tills man kommer i handgemäng med honom – två gånger!
Det är inte världens bästa spel, men Markus recension är rejält snål. Dessutom ser det nästan ut som om han tror att spelet och filmen har samma handling – spelet utspelas två år före handlingen i filmen, faktiskt. Eller tolkar jag formuleringarna fel?
|
|
|
|
|
12:40 2010-01-24
| DisOrder
Veteran
| | Sverige | |
|
| posts 724 |
|
|
Franjo Radakovits said:
Ja det låter ju vettigt av Ubisoft, men det var väldigt vad det klankas på Avatar – både filmen och spelet. Jag tyckte om båda två, faktiskt. Jämfört med t ex Uncharted 2, så är faktiskt kontrollerna tajtare i Avatar, storyn är ungefär likvärdig i alla tre (matiné i alla tre fallen) och jag tycker aktivt illa om bossfajter där man först besegrat folk på ett sätt och sen (bara för att det är en boss) endast kan vinna på ett bestämt sätt. Det gäller åtminstone när spelet utformats så att det ser “realistiskt” ut. I Avatar utformades bossfajterna så att de var logiska inom spelets logik/system. Det kunde röra sig om att slå ut alla fyra motorer på ett gigantiskt luftfordon eller besegra officerare flera gånger, eftersom de (precis som man själv!) tränat så att de hade förmåga att hela sig själva fullständigt, hade kraftsköld, eller dylikt. Inte som i Uncharted, där man på tåget måste överleva strid med bossen tills man kommer i handgemäng med honom – två gånger!
Det är inte världens bästa spel, men Markus recension är rejält snål. Dessutom ser det nästan ut som om han tror att spelet och filmen har samma handling – spelet utspelas två år före handlingen i filmen, faktiskt. Eller tolkar jag formuleringarna fel?
Jag har precis börjat spela Avatar och det jag har märkt än så länge är att jag trycker väldigt mycket på L1 knappen för att slänga mig bort från fienderna eftersom de är väldigt mycket snabbare än jag. Kan man springa på någon knapp?
|
 |
I don’t need a life, I’m a gamer! I have lots of lives! |
|
|