

E3 i år handlade ju en hel del om rörelsekänsliga kontroller och både Sony och Microsoft drog åhörare med sina respektive lösningar. De flesta är överens om att det var Nintendo som startade det hela men någonstans känner jag att spelbranschen alltid velat komma till en punkt då spelandet görs med hela kroppen och inte bara med händerna. Jämför till exempel med 90-talets Virtual Reality-hysteri.

Vi kommer förmodligen att se många utspel från speldistributörer kring detta. Dels för att det är gratis-PR och dels för att påverka utvecklingen det håll de själva önskar. SEGA:s europeiske chef Gary Dunn har nyligen gått ut med att de ser enorma möjligheter i sina kommande spel med den nya teknologin. “Jag vill omedelbart göra ett nytt Virtua Tennis” (något för dig, Robert? haha) förklarar han glatt i en intervju och berättade sen att han vill stänga in sig i ett mörkt rum med landets smartaste snubbar (ehm, ok…?).

Men hm, jaha? Vi har alltså inom ett år minst tre olika system som ska pyssla med rörelsekänsligt spelande, så kallad gesture gaming. Vad innebär det för utvecklare av spel som ska fungera på alla plattformar? Hur mycket kommer kontrollernas mekanik att skilja sig åt? Kommer fler spel att bli systemexklusiva eller finns det en smart konsensustanke bakom? Frågorna är fortfarande många.
Så vilka spel vill vi att SEGA ska stoppa in rörelse-känslig kontroll till?
Sonic? Virtua Fighter? Eller kanske rentav Michael Jackson’s Moonwalker som det (såklart) ryktas om ska bli spel igen?
Läs det ursprungliga blogginlägget