
När riksdagsledamot Camilla Lindberg (fp) för drygt två år sen lämnade in sin motion för sänkt moms på tv-spel blev hon utskrattad av sina kollegor. 2001 sänktes momsen från 25 procent (vilket är standard) till 6 procent för kulturprodukter som böcker, tidskrifter, tidningar, teater- och biobiljetter. I år bestämdes det även att momsen på ljudböcker kan sänkas. Tv-spel har fortfarande en moms på 25 procent men om Camilla Lindberg får som hon vill så kan det komma att ändras – för hon har fortfarande inte slutat kämpa i frågan.
- Nej, jag jobbar vidare och jag hoppas att jag snart har hela partiet bakom mig, det ser lovande ut iallafall. Det märks nämligen en tydlig skillnad i attityden till dataspel mot för två sedan då jag skrev motionen. Då var folk lite hånfulla, i dag är dataspel en del av Kultursverige.
Camilla Lindberg tog i sin motion från 2007 upp bildnings-aspekten kring tv- och dataspel – samma argument som användes för bokmomsens sänkning. Där kan vi bland annat läsa:
För många är dataspel en väg till socialisering i det digitala samhället. Den som inte har tillgång till och kunskap om digitala medier får en allt svårare tillvaro i framtiden. Böcker och läsning är fundamentalt för det fria ordet och därmed demokratin. På samma sätt är tillgången till det digitala samhället en avgörande jämlikhets- och yttrandefrihetsfråga för dagens och morgondagens demokrati. Därför är det angeläget att statsmakten stimulerar användning av digitala medier.
En del av den nya tv-spelsdebatten har uppkommit som en följd av att svensk spelindustri var förhållandevis framgångsrik och åtminstone växte i en rasande takt. I dag under sämre tider har det gått ganska illa för några av de större bolagen och vi undrade om konjunkturen eller svensk spelindustris uppgångar och nedgångar påverkar enskilda ledamöters inställning till sänkt moms.
- Jag tror inte att dataspelsbranschens upp eller nedgång påverkar opionen för sänkt moms särskilt mycket bland politiker. Däremot har flera svenska politiker börjat delta i seminarier och utställningar kring dataspel och även andra ledamöter har börjat diskutera spelbranschen som en kreativ näring. Det har helt enkelt skett mycket på två år!


Kan då branschen göra något för att underlätta för en sänkt moms? Nordisk Film har till exempel redan uttalat sig positivt, såklart – men gör de tillräckligt själva? Behöver spelbranschen andra produkter, andra målgrupper eller kan på annat sätt själva göra något som underlättar för ett förslag som detta att gå igenom?
- Jag tror att det framförallt behövs en nyanserad bild av dataspel, många som själva inte spelar tror att det bara handlar om krigsspel. Man bör tala om alla positiva effekter av dataspel, till exempel intresse för teknik och programmering, språk och annat (exempelvis demenssjuka pensionärer). Det finns så oerhört många bra spel som borde lyftas. Jag tror att spelen som Guitar Hero, Singstar och andra har gjort mycket för att bredda synen på spel.
Personligen (jag, Jimmy – inte Camilla) tror jag sänkt moms är det enda sättet att på lång sikt förändra priset på tv-spel i positiv riktning. Kostnaderna att utveckla dem lär inte gå ner när det gäller de stora titlarna och att minska pålägget kan ha en dramatisk effekt även på utbudet. Men det finns problem som är svåra att förutse också. Det är naturligtvis inte helt lyckat att skilja på kultur och kultur men genom att sänka momsen för programvara såsom spel så gläntar man kanske på dörren även för annan programvara. Böcker är böcker – men är programvara också programvara? Frågan blir alltså; vilken programvara är kultur och vilken är inte? Jag tror att motståndet mot sänkt moms på tv-spel inte stannar vid oviljan att erkänna tv-spel som kultur utan kan gå över i en rädsla att starta en momssänkningslavin som är svår att få stopp på.
Eller också är det bara rädslan för det okända som ligger i vägen. Som vanligt.
Läs det ursprungliga blogginlägget