

Howdy partners! Det börjar närma sig lanseringsdatum för ett av vårens mest omskrivna spel här på PS3bloggen.se. 18 eller 21 maj är det som gäller beroende på vilken sida den stora pölen man befinner sig, och du kan läsa mängder av artiklar i ämnet här på Sveriges största PS3-blogg. Rockstar och deras underavdelningar kan ju det här med sandlådespel, men en sak kommer de själva att för första gången introducera i genren, i och med lanseringen av Red Dead Redemption.
Jag har minsann inte reflekterat över det själv någon gång, men nu när jag funderar lite på det så stämmer det bra, svårighetsgraden i Rockstars sandlådespel har alltid varit fast och inget som spelarna själva har kunnat ändra på. Det är främst huruvida du ska få hjälp vid siktet eller inte som bestäms, och ditt val står mellan lätt, normalt och svårt.






Med den lättaste inställningen får du inte bara automatiskt hjälp med att sikta, din hälsa regenereras också snabbare.
Vid normal nivå kommer siktet att kunna fästas från mål till mål (snap-to-target), men även helt manuellt sikte med hjälp av högra styrspaken. På den tuffaste nivån är allt helt manuellt, ingen hjälp där inte, och ska du lära dig att skjuta pistolerna ur motståndarnas händer eller tända tändstickor från hundratals meter, så får du minsann börja träna här och nu!
Rockstars utvecklare svarade på frågor på deras hemsida och bland övriga spel, så snackades det om bland annat om nyss släppta Episodes of Liberty City, läs mer här.
First time we have done this in an openworld game, so we will be interested to see what people think having played with each option.
Detta är vad utvecklarna tänker, vad tycker ni läsare? Är ställbar svårighetsgrad något ni saknat i de tidigare spelen?
Läs det ursprungliga blogginlägget