

På pappret: En modern Arkanoid-klon med fysikmotor.
I verkligheten: Enastående underhållning med ett fantastiskt soundtrack.
Pris: 55 kronor på PlayStation Store. Ute nu!
I mitten av 80-talet såg ett litet spel vid namn Arkanoid dagens ljus. Ett spel som tog det ursprungliga Breakout-konceptet, att förstöra olika lager av “tegelstenar” med hjälp av en boll och en styrpaddel till nya höjder. Arkanoid gav den här typen av spel en ny dimension genom att införa lite trevligare grafik, ny spelmekanik och till och med en liten story. Ja, de flesta av er är nog bekanta med dessa spelen då har gett upphov till ett otal bra och mindre bra kloner tack vare open source-teknik och i övrigt andra kreativa människor, jag vill minnas att jag själv satt och gjorde en egen enkel variant i grundskolan. I många år har Arkanoid ansetts vara det bästa “breakout-spelet” någonsin. Fast frågan är om det inte är dags att omvärdera det uttalandet tack vare Shatter.




Handlingen i Shatter är enkel men skapar en fin bakgrund som passar väl in i spelets briljanta design. Du är fånge i en tvådimensionell Matrix-liknande värld som kontrolleras av maskiner. En dag går något fel och du får möjligheten att fly. Nu börjar din resa hem genom 10 olika världar fulla av hinder och elaka bossar som gör allt för att hindra dig.
Målet är att rensa varje bana på alla klossar för att ta dig vidare och som vanligt gäller det att hålla tungan rätt i mun när du manövrerar den blixtsnabba lilla paddeln. Till en början är banorna enkelt uppbyggda från antingen att liggande eller stående perspektiv, blocken som är din väg är också tämligen harmlösa och agerar mer som fiendens kanonmat men allt eftersom du reser genom världarna kommer man stöta på nya typer av block, och andra typer av banor likaså. Vissa banor kan vara tre gånger så stora som en normal liggande bana och layouten kan ändras till att vara cirkulära vilka inte alltid är helt lätta att hantera.


Som brukligt är i dessa spel finns en mängd olika kraftökningar som hjälper dig. I bland kan kulorna bli superstarka, och i bland kan de exempelvis bli väldigt manövrerbara. Då var det ju det här med spelmekaniken, förutom att du som vanligt kontrollerar kulans bana med din paddel kan du manipulera kulan och din omgivning med två enkla fysikaliska rörelser, genom att suga och blåsa, eller dra och knuffa om du så vill. Denna enkla men ack så smarta funktion ger Shatter en dimension som helt saknats i tidigare breakout-spel. Genom att dra eller knuffa olika länge i förhållande till paddelns position kan du manipulera kulans bana för att sikta in dig på enstaka block eller en svag punkt på en av de många fantasifulla bossarna.
Och det behövs, för i senare banor kommer en del block reagera på gravitation och sakta falla emot dig. Och när din hälsomätare närmar sig noll räcker den inte till för att driva din sköld och därför kan de då vara trevligt att enkelt putta ifrån dig blocken, take that blockmongo! Men blocken är inte alltid av ondo, de lämnar som sagt ifrån sig kraftökningar och även små blå fragment som du suger till dig för att fylla på din hälsomätare. När den sen är full har du möjligheten att avlossa en kraftfull shardstorm-attack för att rensa bort hinder. Det gäller dock att veta när den ska användas på bästa sätt eftersom den tömmer din energi till 90 %.




Den stora förbehållningen med Shatter är dock inte den nya spelmekaniken, det är inte heller den färgstarka och flytande grafiken eller spelets härligt mekaniskt inspirerade design. Det är ljudet – och framförallt musiken. Jeremiah “Module” Ross heter mannen bakom det hela och jag utlyser honom härmed till ett geni. Om ni inte tror mig kan ni lyssna på hela detta fantastiska soundtracket gratis här, men jag tycker personligen att ni – liksom jag gjort – ska köpa det separat. Ett verk som är hårt inspirerat av retro-spel, elektronica och house. Det passar helt rätt in i Shatters futuristiska värld.
Visst, spelet är inte särskilt långt (det klaras lätt av på runt 4 timmar) och det innehåller ingen flerspelarfunktion (dock sparas din poäng på en global highscore-lista). Trophies vinner man också lätt genom att klara av banorna. Men oj vilket charmigt spel det är! Casual-gaming när det är som bäst med ett hårt pumpande retrosoundtrack. Vi hoppas bara att Sidhe väljer att utöka spelet på något sätt!
Skåda Sverige, här har ni världens hittills bästa Breakout-spel!

9/10
Läs det ursprungliga blogginlägget