På pappret: Ett nydanande japanskt pusselspel för den som är snabb i tanke och fingrar. I verkligheten: Utmanande sifferskyfflande som pysselfans älskar och ni andra ogillar. Pris: 45 kronor på PlayStation Store. Ute nu!
Vissa spel får det tuffare än andra. Ska man recensera ett spel utifrån sina individuella kvaliteter eller i jämförelse med vad som släpps samtidigt? Numblast är inte på något sätt ett dåligt pusselspel, tvärtom. Men tiden det tar att komma in i det och bli riktigt bra undrar jag om särskilt många har lust att lägga när det inom samma månad på PSN även släppts godbitar som Battlefield 1943 (8/10) och Fat Princess.
Numblast från Sonys japanska utvecklingsstudio är ett typiskt japanskt spel i det att spelet omgärdas av en lika obegriplig som gullig story. Du är Aoyama, en duktig student som forskar kring så kallade numblasts – kuber med enorma energier i sig som lösgörs när de ordnas i vissa sifferserier. Din handledare Akasaka varnar dig för deras kraft men trots det klantar du till det och i en jättesmäll förvandlas han till en apa(?). Nu måste du fortsätta forska på egen hand så att du kan transformera Akasaka tillbaka till sig själv. Fast i ärlighetens namn vill Aoyama mest komma på hur man lär sig flyga med kubernas hjälp. Hm, ok…jaja, så mycket för berättelsen. Hur är spelet?
Jo, jag skulle vilja beskriva Numblast som ett möte mellan en tvådimensionell Rubiks kub och Tetris. På en spelplan bestående av en massa sifferblock – eller Numblasts – styr du runt en markör som hanterar fyra block samtidigt i en 2×2-grid (se videon nedan). Denna fyrkant av kuber kan du snurra på och genom att vrida så att fyra block med identisk siffra ligger ihop i en 2×2-kvadrat så lösgör du deras energi och de sprängs. Innan de sprängs så räknar de dock uppåt – 2-kuber blir till 3 och så vidare (högsta siffran är 4). Om intilliggande block också bildar sifferpar av samma värde som det block som just ska sprängas så adderas dessa till explosionen. Genom att vrida och vända på sifferblock kan du alltså addera hur många blockpar som helst till en jättekombination så länge explosionen inte hunnit inträffa. Är du riktigt skicklig så lyckas du få med samtliga block på planen och iscensätter en så kallad Numblast. Verkar det rörigt?
För att göra det lite rörigare så finns det jokerkuber som blir till den siffra du parar ihop dem med. När de sprängs så tar de med sig alla block på planen med samma siffra, vilket ju är jättebra. En annan typ av block skiftar värde varje gång du vrider på det och där kollras jag bort totalt. För att successivt göra det svårare så förvandlas dessutom sifferkuber hela tiden till sten, ett och ett i långsam takt. Dessa stenkuber kan också sprängas och vändas men det måste finnas minst en “vanlig” sifferkub inom markören om du ska kunna vända dem. Enbart stenkuber och markören är ovändbar och därför förstår du att man måste hålla antalet sådana kuber nere genom att hela tiden spränga bort dem – annars fyller de snart planen och spelet är över. Huvudspelläget kallas Endless och går ut på att samla så mycket poäng som möjligt och stiga i grader. I Time Attack ska du få så mycket poäng som möjligt på tre minuter och i Puzzle Mode ska du lösa ett antal förutbestämda scenarier på minst antal drag.
I vilket fall; om du inte är nöjd med att fjutta runt lite småexplosioner så måste du vara flink i både tanke och fingrar för att få de där jättekombinationerna. Mängden möjliga kombinationer gör Numblast i stort sett oändligt, vilket borde tilltala den riktige pusselfantomen. För mig som är högst ordinär och mest tycker det är småkul så infinner sig aldrig någon eurori. Jag har varken den tid eller vilja som krävs för att komma till de höjder som krävs för att spräcka särskilt många av de ganska svåra troféerna.
För dig som sysselsatte dig med MS Röj istället för att lyssna på fysiklektionerna så rekommenderar jag Numblast. För mig och andra som är måttligt intresserade av dylika pysselspel så är detta spel värt en sexa i betyg. Tack var det låga priset i förhållande till hög spelkvalitet blir det dock en sjua, det ska löna sig att släppa billiga spel.