Vi har flyttat till Eurogamer.se!

PS3bloggen.se

Vi har flyttat till Eurogamer.se!

This forum is currently locked – access is read only
Current User: Guest Login
Please consider registering

Search 
Search Forums:


 




Ökade utvecklingskostnader krossar spelbranschen?
Läs det ursprungliga blogginlägget

UserPost

15:08
2010-01-13


Jimmy

Moderator

Malmö

posts 1222

1

En ny studie visar att ett genomsnittligt spel som utvecklas till alla stora plattformar kostar mellan 120-200 miljoner kronor att utveckla. Som jämförelse var det få spel till PS2 som kom upp i en utvecklingsbudget på ens 70 miljoner kronor, vilket är den genomsnittliga utvecklingskostnaden för plattformsexklusiva titlar. Flera spelbolag menar att denna trend kommer att krossa spelbranschen och fler konkurser är att vänta.

Robert Walsh är VD på australiensiska indieutvecklaren Krome. Han menar att medan speltidningar säger att försäljningen ökat cirka tio procent jämfört med året innan så har budgetarna dubblats eller tripplats i övergången mellan förra och denna generation spelkonsoler. En sådan utveckling kommer att leda till att en massa utvecklare inte får det att gå runt i längden. Som jämförelse menar han att ett spel som kostar mellan 150-200 miljoner att utveckla måste sälja i miljontals exemplar för att bara ge tillbaka insatsen.

Walsh har säkert rätt i sak – men det finns en del frågetecken i hans resonemang. Ingenstans i artiklar om hur dyrt det är att tillverka spel framgår hur stor del av budgeten som går till vad. Samma trend är genomgående gällande i filmbranschen – vad (eller snarare vem?) är det egentligen som kostar vad? Utan att veta vad en utvecklingsbudget går till så har jag oerhört svårt att avgöra om det är mycket eller litet. Risken finns nämligen alltid i företagsvärlden att du satsar pengar på fel saker; grejer som inte blir så populära som man trott eller på teknik som aldrig slog. Detta ingår i spelet (It’s in the Game, som EA säger…). Alla företag kan inte tjäna pengar.

Den andra invändningen i resonemanget är om det är helt fel att spel som ingen vill ha också går med förlust. Våra och andras recensioner samt ni läsare av PS3bloggen och andra spelmedier är ju ganska tydliga med att alla spel som släpps verkligen inte är några mästerverk. Supertitlar som Gran Turismo 5 sägs ha en budget som nu är uppe i närmare en halv miljard svenska kronor och Call of Duty: Modern Warfare 2 (9/10) lär ha kostat cirka 350 miljoner att utveckla. Kommer dessa spel att ge pengarna tillbaka? Ja, förmodligen. Detsamma kan säkert sägas om en mängd andra spel som rosat marknaden. Höga insatser ger alltså höga vinster om bara produkten håller hög kvalitet och marknadsförs rätt.

Spelbranschen är numera en högriskindustri, inget snack om saken. Utvecklarna bör dock komma ihåg att det är de själva som driver utvecklingen – inte konsumenterna. Det är inte vi som ber om 3d-bild, det är inte vi som ber om rörelsekänsliga kontroller och det är heller inte vi som ber om halvdana licensspel som endast finns till för att en film nyss gjorts.

Jag hyser gott hopp för spelmarknaden och tycker att den som gör bra ifrån sig givetvis ska få betalt. Men jag tror för egen del inte att det är kostnaderna som avgör – utan kvaliteten. Ur denna aspekt är spelbranschen och spelkonsumenter inte annorlunda än andra.


Läs det ursprungliga blogginlägget

“Ingen rädder för Toby här…lalala”

15:42
2010-01-13


Banditen

Inbiten veteran

Halmstad

posts 1095

2

På stenåldern så var det faktiskt personer som gillade att göra spel som faktiskt gjorde dem också. Idag är det en hel arme av programmerare som säkert är duktiga på att programmera men kanske saknar förkärleken till vad de faktiskt håller på med. De gör vad de blir tillsagda att göra sålänge de får pengar. Förr så fick de som gjorde spelen använda det som fanns tillgängligt, men idag så ska det implenteras saker och uttryck som inte ens finns när spelet börjas göras. Nu verkar det som att ett spel inte kan släppas utan att det måste innehålla något nytt (otestat och obeprövat) och många gånger blir det bara kattskit islutändan. Och det är ju klart, ska man utveckla nya saker osv i samband med att man gör spelet så går ju priset också upp. Varför inte bara göra ett bra spel bättre, det borde ju inte bli så himla kostsamt tycker man. Men det är väl så det presenteras för de som ska tillföra pengar,,, Vi ska ha med detta,detta och detta men det finns inte så vi måste utveckla det och det kostar skitmycket men har vi inte med det så kan vi lägga ner redan nu. Så tror jag många gånger att priset trappas upp men det finns säkert tusen andra faktorer med.

PSN: BANDITEN-SWEDEN

0:52
2010-01-14


furiz

Ny medlem

posts 4

3

Jag tror nog istället att vi kommer se att spelföretag inriktar sig på andra plattformar och sätt att få ut sina spel.

Idag så är det vida känt med appar och spel till Iphone och Android-lurar och där är en växande marknad är igång. Många företag kommer nog lockas av detta.


För att också nämna PSNstore och Xbox marketplace(? har inte använt ett 360 mer än att spela än så länge så vet inte vad deras affär heter ens) där man kan undvika kostnader för distrubition för spelen, jag tror inte att pixeljunk kom upp i några 120 miljoner i utvecklingskostnader och det är därför tjänster som PSNstore kommer bli om inte det enda alternativet att köpa spel i framtiden.


Vi ser redan på steam som buntar med extramaterial om man förbokar spel som man sedan laddar ner för att sedan låsas upp vid release.

Vi kommer som konsumenter att styras in på detta sättet att köpa spel, inte bara som motreaktion för all piratkopiering men också minskade kostnader.

Detta tror jag kommer till oss, konsumenters, fördel.



Reply to Topic: Ökade utvecklingskostnader krossar spelbranschen?

NOTE: New Posts are subject to administrator approval before being displayed

Guest Name (Required):

Guest EMail (Required):

Topic Reply:

Save New Post

Guest URL (required)

Math Required!
What is the sum of:
6 + 11
   

 

Search 

About the PS3bloggen.se forum

Most Users Ever Online:

133


Currently Online:

6 Guests

Forum Stats:

Groups: 2

Forums: 16

Topics: 3275

Posts: 27484

Membership:

There are 1928 Members

There have been 105 Guests

There are 4 Admins

There are 5 Moderators

Top Posters:

Banditen – 1095

apekatt – 941

DisOrder – 724

Frippe – 706

BubbelRegn – 680

phomulaone – 675

Administrators: Johan Johansson (46 Posts), Johan Öbrell (764 Posts), Jonas Aronsson (699 Posts), Toby Lee (1557 Posts)

Moderators: Franjo Radakovits (285 Posts), Gabriel Johansson (524 Posts), Jimmy (1222 Posts), Markus Thulin (190 Posts), Robert Johansson (358 Posts)





-->