

När jag var liten så kollade jag ibland på Björnes magasin, men kunde inte låta bli att irritera mig på den till synes oförargliga nallebjörnen som egentligen var både snål, småsint och elak. Jag vet inte om Naughty Bears utvecklare Artificial Mind and Movement (som gjort bland annat WET) någonsin har sett det svenska barnprogrammet men det är onekligen en väldigt elak björn vi finner i detta spel.
Historien utspelar sig i ett land befolkat av teddybjörnar, där vår huvudperson inte är speciellt omtyckt på grund av sin elaka natur. Detta är orsaken att han inte blir bjuden på ett födelsedagskalas han sett fram emot, och efter att ha blivit utskrattad beslutar han sig för att hämnas genom att helt sonika ta kål på de andra björnarna.


Till stor del så är Naughty Bear ett smygspel, där det gäller att komma till situationer där man kan ge sig på de andra björnarna, som i sin tur inte heller är främmande för våld när Naughty Bear är ute på rövarstråt. Detta är ett extremt våldsamt spel, ett faktum som dock förstås lindras ordentligt av att det inte är människor utan stora mjukisdjur det handlar om.


För att ta sina likar av daga så har man en stor mängd metoder till handa, det kan röra sig om strypning, krossa huvuden i dörrar, putta ner någon i en köttkvarn eller tömma en björns huvud på fluffig fyllning med hjälp av en hagelbössa. Spelet är uppdelat i en mängd uppdrag men huvudmålet är att få så hög poäng som möjligt, något som är en reflektion av hur rädd den övriga befolkningen är för Naughty Bear.
Som i många poängbaserade spel så finns möjligheten att flerdubbla poängen genom långa följder av handlingar, hela tiden med avvägningen att det kräver mer extravaganta saker efterhand som ökar uppmärksamheten och därmed också motståndet. Lyckas du skrämma en ensam björn tillräckligt så kan det dock tillslut bli så rädd att den tar livet av sig.


Naughty Bears stora styrka är den grafiska stilen och kombinationen av gulligt och våldsamt, och det är ett spel med mycket humor vilket inte minst syns i trailrarna nedan med massor av filmreferenser. Risken är dock att detta är det mesta spelet har att bjuda på vilket skulle innebära att man kan tröttna ganska snabbt, men vi har också blivit lovade ett flertal flerspelarlägen som bör förlänga speltiden. Det skall bli intressant att se vad spelet slutligen bjuder på, något vi om inte annat får redan på när det släpps den 4 juni.
Läs det ursprungliga blogginlägget