Toby må ha varit ljummet inställd till Kane & Lynch: Dead Men (6/10) från danska IO Interactive vid tiden då det begav sig, men i höst är det ändock dags för Kane & Lynch 2: Dog Dayssom Gabriel skrev om för några månader sedan. VG247 har pratat med Karsten Lund på utvecklingsstudion som en gång gav oss Hitman och han förklarar bland annat hur de gett spelet ett annorlunda utseende som indirekt leder oss in på det gamla uttrycket less is more:
“Something that always interests me is to see how far you can go with credibility and realism, and see if there’s a different way of doing it that what other people are doing. Photo-realism is what people are trying to achieve, and they’re doing it with texture resolution and photo-textures and stuff like that, and I don’t think that that’s actually what you need to do.”
Vad Lund pratar om är studions beslut att låta spelet bli realistiskt på det sätt en vanlig filmsnutt på YouTube är – med grynig kvalitet och inte sällan en lätt skakande kamera. Det som var populärt i filmer och tv-serier för några år sedan har alltså nu kommit till tv-spel, eller? Tanken är att en tredjepersonskamera ska följa killarna bakifrån med en lätt skakande bild som blir än skakigare ju mer som händer. Bilden ska dessutom få en lätt grynig yta, trots att det naturligtvis fortfarande handlar om 100 procent hd.
En trailer släpptes i december (se nedan om du inte redan sett) och nyligen har IO släppt färska skärmbilder som ska förklara vad Karsten Lund menar. Själv är jag kanske ännu inte helt övertygad om hur annorlunda detta är jämfört med redan existerande verk – men en intressant fråga väcks ändå inom mig. Måste egentligen grafik vara fotorealistisk för att vara realistisk?
Mitt spontana svar är nej. Och en sådan bra detalj som redan är vanlig i spel av i dag är den realistiska fokusskiftningen som sker när man förflyttar blicken från ett närliggande objekt till något långt borta och tvärtom. Kanske inte ett klockrent exempel men iallafall ett exempel på hur oskärpa kan användas för att öka realismen istället för tvärtom. Och alla som varit med om dramatiska situationer vet att minnesbilderna inte alltid är helt glasklara. Kan man med grynighet, färger, fokusskifte och andra mer eller mindre bildförsämrande effekter öka dramatiken och spänningen (utan att ge huvudvärk) tror jag spelaren enbart upplever detta som positivt.
Personligen tror jag väldigt mycket mer på sådant här än vad jag tror på 3d. Kalla mig traditionell, men så är det.
ärligt talat tycker jag man ska ägna mer tid på Story,gameplay och musiken för att göra bra spel. Fan dagens gamers är ju så jävla chinkiga när det gäller grafik och loading time nä fan ett bra spel ska ha dom saker jag sa annars kan spela vara hur snyggt och realistiskt som hälst men endå suga som fan. Ta bara Final fantasy 13 snyggt som fan men fasen säger sämsta Final fantasy spelet genomtiderna.
Jag spelar Heros of might and magic 2 än idag och det spelet är så mycket bättre än alla andra Homm spel som finns inte för att det e snygt utan för den har en bra campaine story och det är bra game play.
20:01 2010-01-18
Hojken
Trogen medlem
posts 344
3
Jag tror stenhårt på att skapa en speciell visuell stil snarare än fotorealism. Se t.ex Borderlands som eller Fat Princess. Det första känns ju speciellt från början och jag får Tarantino-känsla av stilen, det senare försöker ju såklart inte ens vara nära varken foto eller realism men vinner ändå mycket på att det har en sådan uttalad stil. Jag önskar fler spel vågade ta ut svängarna visuellt.
jo borderlands still gillar jag, eller valkyria chronicles grafik är lovande också
0:25 2010-01-19
frktjs
Trogen medlem
posts 197
5
Jag svarar kort och gott också “nej” på ursprungsfrågan. Ser ut som de är inne på helt rätt spår med tanke på videoklippet.
Håller även med övriga, grafik är inte allt, långt, långt ifrån, men det är alltid kul när man bjuds på “något extra” grafiskt sett. Borderlands är knappast särskilt “snyggt”, men har just en väldigt säregen stil som ändå ger spelet karaktär och liv som troligtvis inte hade funnits där ifall de hade kört en mer “traditionellt realistisk” stil. Även exemplet med Fat Priness är bra. Medioker grafik som trots allt någonstans sträver efter realism, som i t ex fallet Dark Void, är bara helt misslyckat – noll karaktär.
När vi ändå är inne på grafik, och vad den kan göra för ett spel, så är Trine ett ypperligt exempel. Ett kanonspel även utan grafiken, men här sätter verkligen grafiken pricken över i:t, på ett otroligt vackert sätt. Nej, texturerna är måhända inte de allra bästa, men grafiken lyckas förmedla rätt känsla trots detta – så otroligt snyggt på sitt sätt med all ljussättning och detaljrikedom. Visst, Uncharted 2 är, självfallet, mycket snyggare, men om jag endast skulle rekommendera ett enda spel att spela för grafikens skull som släpptes förra året hade det faktiskt blivit just Trine.
När vi ändå är inne på grafik, och vad den kan göra för ett spel, så är Trine ett ypperligt exempel. Ett kanonspel även utan grafiken, men här sätter verkligen grafiken pricken över i:t, på ett otroligt vackert sätt. Nej, texturerna är måhända inte de allra bästa, men grafiken lyckas förmedla rätt känsla trots detta – så otroligt snyggt på sitt sätt med all ljussättning och detaljrikedom. Visst, Uncharted 2 är, självfallet, mycket snyggare, men om jag endast skulle rekommendera ett enda spel att spela för grafikens skull som släpptes förra året hade det faktiskt blivit just Trine.
Jag kan hålla med om Trine – men skulle vilja påstå att Braid är ett bättre exempel. Iaf ur pespektivet “göra mycket med lite”. :)