

Det är många som i dag minns Heavenly Sword (9/10) som ett ganska medelmåttigt spel, men det fick faktiskt helt ok betyg från Metacritic (7,9 av recensenterna och 8,7 av spelarna). Som ni säkert kommer ihåg gav vår egen Toby det en nia när det begav sig och jag är böjd att lägga mig nånstans mittemellan. Men varför pratar vi om detta åldersstigna lir nu tre år senare?

Jo, Ninja Theory som utvecklade sagan om Nariko arbetar nu på Enslaved som vi nämnde i höstas. När Heavenly Sword var under utveckling pratade grundaren Tameem Antoniades sig varm om PS3:ans möjligheter men till Enslaved har man gått multiplattform och utvecklar även till Xbox 360. Inget fel med det, men enligt Antoniades själv beror det främst på att Heavenly Sword innebar en ren förlust för studion – trots cirka 1,5 miljoner sålda exemplar.
Jag minns inte exakt vilken användarbas PS3 kunde stoltsera med under sensommaren 2007 – men 1,5 miljoner kopior låter som en rätt okej försäljningssiffra med tanke på omständigheterna. Går de, trots detta, inte ens runt ekonomiskt måste man fråga sig vad som i övrigt felade – och hur deras målsättning egentligen såg ut.
Personligen tycker jag Heavenly Sword kan mäta sig med nutida liknande spel som Dantes Inferno (7/10) men att det lider av att vara alldeles för kort och stundtals tvinga spelaren att använda Sixaxis-funktionen. Men man kan också tycka som vår egen Jonas:
Heavenly Sword är en karbonkopia som misslyckas med att fånga in allt vad originalet gör bra. Berättelsen är som bäst fånig och kontrollen kan få vem som helst att bli skallig på förtid, speciellt när SixAxis-gimmicken måste användas.
Men Ninja Theorys egentliga problem ligger förmodligen i de enorma kostnader man måste haft i att översätta hela rasket till 10 språk – ljudfilerna ensamt sägs kräva 10 GB i skivutrymme. Hade man lagt dessa resurser på att fixa till den något skakiga bilduppdateringen, fler banor, lite extragrejer att göra mellan banorna eller efter att spelet är klart och dessutom orkat lägga till trophies när dessa infördes (som Naughty Dog gjorde med Uncharted: Drake’s Fortune) - så hade spelet kanske kunnat sälja ytterligare en halv miljon.
Vi kan därför lugnt konstatera att det hemliga projekt Ninja Theory arbetar på nu, förutom Enslaved, inte är Heavenly Sword 2. Men Antoniades är övertygad om att vi kommer att älska det.
We’ve just started pre-production on a new secret project. It’s a full scale, it’s a pretty big project. It’s still top secret, but it’s gonna be awesome, obviously.
Läs det ursprungliga blogginlägget